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識字能力的改變

第四章 結果與討論

第四節 識字能力的改變

第一節 教學前的準備

一、 學生起點行為的評估

研究者開始進行「字卡遊戲結合部件識字教學」前,使用「識字量評估測驗」

對 6 位學生測驗,以瞭解學生在標準化測驗下所得的 PR 值,並透過問卷的調查,

瞭解學生、家長對識字的學習、教學的相關看法;同時與協同研究者討論學生的 認知發展情形、識字能力及教學重點為何。本節將針對問卷和訪談結果進行分析 與討論,評估學生的起點行為,以做為第一階段教學設計與實施的參考。

二、學生識字量評估

為了瞭解學生的基本識字量,在進行「字卡遊戲結合部件識字教學」前,先 進行識字量評估之前測,測驗所得的 PR 值可作為實施教學前,學生的識字量、

讀音及用字正確性的推估,如表 4-1。

表 4-1「識字量評估測驗」統計表

「識字量評估測驗」統計表

研究對象 識字量 全國常模百分等級

S1 152 1~5

S2 172 1~5

S3 152 1~5

S4 549 5~10

S5 173 1~5

S6 604 10~15

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從「字卡遊戲結合部件識字教學前測問卷」中可得知,有 72%的學生覺得

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什麼原因? S5 會啊!我就寫注音。應該是部首弄錯了,沒有練習吧!

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由此可知學生覺得「識字」學習是重要的,可以帶來生活的便利。多數的學 生覺得自己常寫錯字,會受到責罵,錯字歸因於遺忘的因素,僅 S5 具體說出錯 誤原因。學生對於「認識更多的字」都表示有意願,原因多在於能看書或增加生 活上的便利。學生對於「不認識的字」,以查字典及詢問家人為主,S4 會先猜測,

S6 會先忽略。在「上識字課有趣嗎?」多數表達好玩,一位覺得普通,兩位覺 得無聊;多數覺得「造詞」以及有比賽、遊戲的活動是好玩的。在「喜歡聽寫測 驗」,多數表達不喜歡,原因在於會忘記、擔心錯誤及訂正,有兩位表示喜歡,

原因在於可得高分及展現能力。在「希望識字課增加什麼樣的活動」中,學生表 達希望增加遊戲與比賽,而提出比賽者為能力較強者。訪談的紀錄與問卷調查的 統計相符合,而訪談有更具體資料可瞭解學生的興趣與態度。以此,可作為教學 設計的參考原則。

第二節 教學的實施

一、 教材準備

研究者改變以往識字教學-念讀注音、部首、筆劃數、造詞、書空的方式;

而是從課文的生字裡已知的部首、筆畫當成部件,將新字拆解成一個個部件,同 時學習新的部件,在將已知的部首結合新的部件,以快速複誦口訣的方式記憶生 字,並造詞賦予意義與用法,避免錯用;而非先單獨學習部件再識字。隨課文內 容進行部件識字教學,不額外增加識字量,以免造成學生學習的負擔,同時配合 課程進度,讓六位學生可以在課堂上反覆接觸所學的新字,增加精熟度。本階段 教材範圍:南一版國語課本第三冊、第四冊之生字為教學教材,規劃教學課程大 綱,如表 4-6。

表 4-6教學課程大綱 教學課程大綱

日期 課別 新字

103.11.24-11.28 第三冊第八課 遊戲組字而且能最聽板才買賣盆百 103.12.01-12.06 第九課 詩教室葉問知樣句飄接興衣裳共完 103.12.08-12.12 第十課 活介紹頂扶沿路坐被急對抓表演圖 103.12.15-12.19 第十一課 縱騎腳踏舒暢夕照影為油量遇欣賞 103.12.22-12.26 第十二課 婆那菜名幫澆採箏飛游捉迷藏管總 103.12.29-104.0109 第十三課 搬忽永記情忘難卻念覺捨滿相處留 104.01.12-01.16 第十四課 機味點滴螢燈無運互鼓勵耶誕節憶 104.01.19-01.23 第一階段教學後測

104.01.26-01.30 第四冊第一課 珊瑚棵洋澈溫暖淺底許兒盡數株奇 104.03.02-03.06 第二課 條旅寧靜精彩盈藍悅錄季變化集各 104.03.09-03.13 第五課 結伴越擋替遮烈保護蝴蝶甜蜜神 104.03.16-03.20 第八課 泳第池微抖期待深練習乎吸浮驚訝 104.03.23-03.27 第十一課 救蝌蚪因全助挖危況趕斑象終於由 104.03.30-04.10 第十二課 猴撈井往禁唉掉吧先倒掛另破怎咦 104.04.13.04.17 第十三課 竹嗎兔鹿答應便非遍整引失默刻讓 104.04.20-04.24 第二階段教學後側

104.04.27-04.30 識字量評估測驗 二、 教學流程

每一次一課約有 15 個生字,先請學生回家利用字典查課文生字,對該課生 字有初步的認識,活動主要分為:「理解活動」及「精熟活動」,理解活動包含字 體結構分析、拆解部件、擴充語詞,目的在建構學生對部件的概念及運用的原則;

精熟活動包含眼明嘴快、記憶拼圖兩項的字卡遊戲,目的在於讓學生透過反覆的 操作,熟記字體及部件的組合,達到識字自動化的程度。

在第一堂課上課前先進行聽寫測驗後,再開始師生共同分析生字之結構,如:

「詩」左窄右寬,「買」上短下長,「遊」半包圍。再進行每一個生字的部件拆解,

對於不熟悉的部件,立即命名教授,或用其它字刪除某部分的方式,並結合口訣 及語詞,如:「板」=「木」+「反」,黑板的「板」。「覺」=「學」去掉「子」+

「見」,感覺的「覺」。並將生字、拆解之部件、語詞,使字與詞義連結,以加強

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記憶,並記錄於簿子上,作為回家念讀練習。再進行字卡遊戲活動,主要分成:

生字部件重組與字卡閃示認讀。

對於新字有基本的認識之後,開始利用字卡進行精熟的訓練。先將生字拆成 部件寫在字卡上,再讓學生重組,並要求說念出該字的音。以計時及正確數為標 準判斷勝負,遊戲模式使用自我挑戰及對抗競賽。如時間允許可讓學生重複操作,

增加精熟度。其他未操作字卡的學生可以擔任評審,注意操作者是否錯誤。此可 以增加參與度、專注力,藉此又增加對字的精熟度。而錯誤的字,在操作完字卡 後,給予指導,並表明期望該生再一次操作時可以得滿分。操作完部件重組之後,

進行完整字的字卡閃示認讀,遊戲模式如同部件重組。過程中紀錄學生每一次表 現的時間與錯誤情形,並讓學生知道自己進步情形。

字卡操作完之後,以聽寫、認讀進行單元教學後測驗,目的在找出每位學生 易錯誤的字,分析錯誤之原因、類型,並針對錯誤字再進行教學與遊戲學習。以 教學、遊戲學習、測驗為循環,使學生對易錯誤的字能精熟。教學流程如圖 4-1。

圖 4-1 教學流程

理 解 活 動

精 熟 活 動

三、 第一階段教學活動與記錄

以下說明本研究第一階段教學活動的教材內容、觀察記錄、教學檢核、反思、

及修正教學事項。研究者在教學活動中及教學後記錄觀察所得,並於該課教學完 成後進行反思,並檢視是否有修正的教學步驟。每一次一課的教學為一個行動研 究的循環,前一課的結果作為後一課教學修正的參考。

(一)第一次教學

第一次教學活動以第三冊第八課傳話遊戲的生字為學習材料,教學目標為學 生能說出生字的字體結構、能拆解生字的部件、能說生字的語詞、及記憶本次教 學的 15 個生字。透過結構分析及拆解部件,使學生理解並學習拆解部件的原則,

以幫助其記憶。並再透過字卡遊戲活動,協助學生精熟,並達到識字自動化的程 度。教案如附錄 5。

1.理解活動

(1)體結構分析

在上第一堂課前先做識字的前測,瞭解學生對於生字還記得多少,其中 S5 空白最多,僅正確寫出 7 個生字。

評量批改之後,請學生自行核對錯誤之處,可聽見 S6 說:唉啊!

我不小心忘了這筆畫了。S2 說:下次我應該可考 100 分。S1、S5 沒有 特別的反應。(觀察記錄 103/11/24)

進行字體結構分析,每一位學生都很踴躍的發言,分類多數正確,但對「盆」

有不同看法,對於「才」、「而」、「且」學生說不出是何種結構。經由研究者講解 後,學生能理解。

S1、S3 認為是上中下結構,其他四位皆認為上長下短,且直接說出:

就是「分」+「皿」就好了。

T:都可以,但是以較少結構和容易記住的方法為最好。

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T:這種簡單的字就是一個完整的部件,不要再拆了。

S4、S5、S6:不好分出來就當一個字。(觀察記錄 103/11/24)

學生在以前的課程學過結構的概念,對於分析字體結構大致能夠掌握,但尚 未能達到精熟的地步,需再多加練習。

(2)部件拆解

進行拆解部件時,學生很快的將字拆解完,但將字拆成筆畫的學生不少,顯 示學生上停留在以前的部首和筆畫書空的方法。

發現 S1 將「組」字拆成筆畫「 」、S2 將「戲」拆 成 和戈,但說不出 的音或從哪個字來的,S3 將「能」拆成「ㄙ月一 乚一乚」。(觀察記錄 103/11/24)

與學生逐字從結構看完後,先圈出其中認識的部件,再學不認識的部件,最 後依筆畫順序唸讀部件的組合,並熟練口訣。學生對於熟悉的部件念得很順暢,

但不熟悉的「虍」就容易停頓。最後要求學生抄寫在簿子上檢查。

2.精熟活動

第二堂課進入字卡遊戲,在暖身賽時,學生專注字卡並大聲念出,偶有錯誤 的聲音,但氣氛熱烈。進行「眼明嘴快」時,比賽的學生手持字卡,眼神注視字 卡,一旁的計時者與候賽者也安靜的注視著比賽者是否有念錯,其中 S1 所耗時 間及錯誤最多;S6、S5、S2 會因為完全沒念錯而歡呼,同時比較彼此時間;S3 有 2 字念錯,但能立即想起讀音。一輪完畢後,學生更積極想要自我挑戰,第二、

三次秒數少於第一次,正確數皆高於第一次。記憶拼圖中, S1、S2、S3 為一組、

S4、S5、S6 為另一組,S1 選取及組合速度低於 S2、S3,另一組三位實力相當。

學生操作時,口中念念有詞,手持部件字卡,眼睛搜尋著適合的部件。S2、S3、

S5、S6 會先說出目標字再找尋部件,S1 會將字卡與其它字卡一張張放在一起比 對。在計時器的壓力下,學生顯得手忙腳亂,但十分投入其中。

S6:太棒了!我全對。

S5:我一次就通過,太簡單了。

S2:我還要再挑戰一次。

S4:我一次比一次進步,太好了!(觀察記錄 103/11/25)

第三堂課也是字卡遊戲,但主要是兩人的對抗賽,在「眼明嘴快」中,兩人 搶念字卡上的字,氣氛非常緊張,比賽的學生眼睛盯著出現在面前的字卡,口中 立即喊出,持牌的我常常分不清哪一位比較早,所以平均的給牌。S3 雖然沒有 對這活動表示意見,但其在比賽中的非常積極、正確率高。

第三堂課也是字卡遊戲,但主要是兩人的對抗賽,在「眼明嘴快」中,兩人 搶念字卡上的字,氣氛非常緊張,比賽的學生眼睛盯著出現在面前的字卡,口中 立即喊出,持牌的我常常分不清哪一位比較早,所以平均的給牌。S3 雖然沒有 對這活動表示意見,但其在比賽中的非常積極、正確率高。