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第五章 系統動力學模式之建立

第五節 財務模組

MIN(0.6*"軟體服務品質"+0.4*"實體服務品質", 1) 無單位

100,A 軟體服務 品質

菜色種類吸引力*菜色創新吸引力*0.4+員工平均 與初始經驗比*0.4+"上限與實際工作壓力比"*0.2

無單位

101,A 硬體服務 品質

0.4*上限與應有產能比*+0.4*"目標與總人力比

"+0.2*"後場正常運作率"

無單位

[(0,0)-(2,2)],(0,0),(0.2,0.03),(0.4,0.08), (0.6,0.2),(0.8,0.4),(1,1),(1.5,1)

無單位

可可可可

108,R 收入 實際價格*"上週來客數 " 元/週

124,A 借貸資金 IF THEN ELSE("總成本">可用資金,( "總成本"-可 用資金)*0.8, 0 )

125,R 還款 銀行債*(1+0.03)/12/4 元/週 126,L 股本 INTEG (-股本損失,3000000) 元

126.1,N 股本 3000000 元

127,R 股本損失 IF THEN ELSE(可用資金-"總成本"<=0, ("總成本"-可用資金)*0.2 ,0)

元/週

第六節 參數估計與模式結構有效性問題

本研究中關於參數估計及模式結構有效性測試的基礎,中文方面可參考羅世 輝 1999 年的博士論文的 124 到 135 頁,英文方面參考 Sterman(2000),Business Dynamics: System Thinking and Modeling for a Complex World 之第 21 章。

一、參數估計部分

(一)常數與輔助變數:如高雄地區性西餐外食人口、首次購買顧客接觸機率等 變數之估計。

(二)圖函數:如菜色創新與顧客接受度函數圖、價格吸引力與價格比函數圖等 變數之估計。

(三)積量與率量:如上週來客數、員工、可用資金等相關積率量變數之估計。

根據(羅世輝,1999)參數估計之方法有六種分別為:1.調查歷史、2.調查 現況、3.專家諮詢(如專家意見調查法)、4.搜查資料、5.依據經驗、6.合理猜測

本研究採用調查歷史、調查現況、搜查資料、依據經驗、合理猜測等五種方 式。

二、模式結構有效性部分

模式的有效性可以從兩個觀點來看可能較為合適(羅世輝, 1999):(1)模式 是否適合其目的及所要研究的問題(模式之適用性);(2)模式是否與其所要反 映的事實相一致(模式之一致性)。

系統動力學模式有效性的驗證,應建立於問題描述因果回饋結構而非真實系 統所有細節之仿真。因此一個有用的系統動力學模式要能適切的反應問題及與問 題所顯現的行為相一致。因此可分別從問題所處系統結構及顯現之行為兩層面來 檢驗,並同時以其適用性與一致性兩觀點來探討(羅世輝, 1999)。故羅世輝將其 分為四類,即「模式結構的適用性檢驗」、「模式結構與實際系統的一致性檢驗」

「模式行為的適用性檢驗」、「模式行為與實際系統的一致性檢驗」。

(一)模式結構的適用性檢驗

右兩邊的單位一致性檢測,並通過單位一致性檢測。然而單位一致性檢測,對於

「無單位」的變數,則有所限制。

2. 極端條件的檢驗(Extreme–condition test)

建模者必須針對模式方程序中(尤其率量方程式),以物理意義考量極端值 出現時,該方程式是否有意義。如存貨為0 時,出貨量是否為0,若不為0 表示 方程式是無效或錯誤的。本研究在極端條件測試中當除法出現時,若除數為0則 會出現模式無法進行的情況,所以針對有可能出現零的數字,本模式會以條件判 斷語法 if …..then ….. else,或以MAX、MIN的方式,儘量運用乘法代替除法,

各模組經過測試已能正常運作,以下為舉例介紹。

測試一:顧客市場子系統

a. 當知曉顧客為零時,對首次購買顧客、首購率、重購率、單次消費率之觀察,

模擬結果如圖5-20所示。觀察結果得知首次購買顧客、首購率與重購率皆逐漸 下降為零,無負值,代表此結構在建構上,並無錯誤。

圖 5- 20 顧客極端直測試圖(a)

b. 當重購率為零,回購率為零,重購時間為1週時,對重複購買顧客與暫退率之 觀察。模擬結果如圖 5-21所示。觀察結果得知重複購買顧客與暫退率皆由初 始值逐漸減少為零,無負值,代表此結構在建構上,並無錯誤。

圖 5- 21 顧客極端值測試值圖(b)

測試二:員工子系統

a. 當新手、老手雇用為零時,觀察新手、老手、新手經驗、老手經驗之變化,

以及與服務品質相關之變數觀察。

模擬結果如圖 5-22與圖 5-23所示。圖 5-22中新手、老手、新手經驗、老 手經驗皆由初始值逐漸減少為零,無負值,代表此結構在建構上,並無錯誤。

而在服務品質方面,如圖5-23,隨著員工平均與初始經驗比的下降,顧客滿意 度與軟體服務品質隨之皆下降,其中員工平均與初始經驗降至零,而軟體服務 品質下降至約0.1時維持平衡,顧客滿意度下降至約0.55時維持平衡。

1

1

2

3 4

2

圖 5- 23 員工極端值測試圖(a-2)

b. 當大量雇用人數時,設定目標雇用人數為100時,觀察財務及服務品質之變化,

模擬結果如圖 5-24與圖 5-25。

在財務方面,如圖5-24中,股本在約第36期侵蝕為負值,由於可用資金 在為零時,80%會向銀行借款,20%侵蝕股本,因此會產生震盪,而銀行債攀 升至10000000元。而圖5-25中,軟體服務品質趨近於0.95,而實體服務品值為 0.34,但後續因產能不足而下降,顧客滿意度為0.7,在此項測試中,變數之 結構無不尋常之變化。

圖 5- 24 員工極端值測試圖(b-1)

1

2 3

1 2

2 3

1

1 2 3

2

3

圖 5- 25 員工極端值測試圖(b-2) 3. 系統邊界適當性的檢驗(Boundary–adequacy test)

模式結構是否包含了所要研究的問題以及適合研究目的所需的積量、率量、

回饋環。本模式目的是以模組的方式進行企業建模,主要包含顧客市場、員工、

產能、顧客滿意度、財務五大模組來支持企業之內外部運作。

(二)模式結構與實際系統的一致性檢驗

1. 結構確認的檢驗(Structure–verification test)

結構確認乃直接比較模式的描述(方程系統的物理意義)是否能反映出真實 系統的運作,對於此點可以藉助相關文獻,或對該系統運作有經驗或了解的專家 知識。本研究之結構與方程式主要透過訪談業主與員工及相關文獻而得知。

2. 參數確認的檢驗(Parameter–verification test)

對於參數確認的檢驗,主要以上一部份之參數估計來輔助;主要亦仰賴相關 研究文獻及專家知識。

(三)模式行為的適用性檢驗

1. 參數敏感度的檢驗(Parameter–sensitivity test)

檢驗模式中參數的合理變化是否敏感,亦即模式的行為是否會隨參數的微小 變化而巨幅改變。理論上,正確的模式結構是不容易受參數估計值的正確與否而 影響,但若某些參數的位置在模式中影響力大的回饋環路上,那參數估計之不精 確可能對模式產生極大影響。以下為挑出幾個本模式欲觀察之重要變數的相關參

1 2 3

2 1

3

圖 5- 26 重購率對上週來客數敏感度測試

圖 5-26 之測試為重購率由 0~1 的變化對上週來客數的影響,由於重購率直 接影響到重複購買的顧客是否會來消費,因此此變數在估計上須參照本研究對象 之來客人數,再予以估計,而結構上並無改變。

圖 5- 27 價格對上週來客數敏感度測試

圖 5-27 測試為價格由 50~500 元的變化對上週來客數的變化,由圖可知其 結構並無大幅改變,只有多寡的影響。

圖 5- 28 授權程度對總平均經驗敏感度測試

圖 5-28 測試授權程度由 0~1 的變化對總平均經驗的影響,若完全不授權則 平均經驗維持在約 70,而完全授權則約在 80,因此無產生巨幅的改變。

2. 結構敏感度的檢驗(Structure–sensitivity test)

檢驗模式結構中可能同時成立之方程式,進行比較期間的差異。若不同方程 所產生的系統行為有極大差異,則需再進一步確立合適之方程系統。本研究在建 模的過程就不斷的進行建模、檢驗、拆模等工作。

(四)模式行為與實際系統的一致性檢驗

1. 複製參考行為的檢驗(Behavior–reproduction test)

模式是否可以在內生觀點下,產生與參考的實際系統行為(稱作 Reference mode)一致的現象;一個不能產生出與 Reference mode 一致的模式是沒有意義 的。本研究模擬 48 週,即為 2007 年六月至 2008 年六月,即為 48 週至下針對顧 客、員工、及財務方面作行為重現。如表 5-21:

表 5- 12 參考行為檢驗表

上週來客數實際資料 上週來客數模擬資料

0 100 200 300 400 500 600 700

3 9 15 21 27 33 39 45

員工數實際資料 員工數模擬資料

0 1 2 3 4 5

3 9 15 21 27 33 39 45

總資產實際資料 總資產模擬資料

0 1000000 2000000 3000000 4000000

3 12 21 30 39 48

2. 意外行為的檢驗(Surprise–behavior test)

透過模式測試是否會產生於實際系統中觀察不到的意外行為,導致此意外行 為可能有兩個原因:(1)建構了錯誤的模式;(2)此意外行為可透過合理之解釋,

而且透過對實際系統的探查,可得此意外行為之相關資訊,則此模式便深一層提 供了本研究對系統的洞察力。

3. 極端政策的檢驗(Extreme–policy test)

透過模式給予合理的極端策略(在真實世界中也許不可能用到的策略),觀 察模式的系統行為是否仍合理?一個極端條件下策略測試的模式,如果得到不合 理的行為變化則是令人懷疑。

第六章 政策模擬與分析

本章分為兩節,首先第一節將先介紹「Nice 義大利麵館」管理飛行模擬器的 介面與操作方法,有助於瞭解遊戲規則與玩法,第二節則為政策模擬與分析,將 測試不同的政策要如何搭配才能有效經營。由於管理飛行模擬器重點在於讓玩家 自行下決策,因此模式中的變數將會有些許調整,例如雇用人數與廣告將開放給 玩家設定。

第一節 「Nice 義大利麵館」管理飛行模擬器介面與操作方法

本節分為三部分,首先介紹「Nice 義大利麵館 」 管理飛行模擬器的介面 與經營背景介紹,皆下來再針對學者可決策之變數給予說明,幫助學者瞭解變數 的特性與意涵。

一、管理飛行模擬器的介面

本研究採用 Ventana Systems 公司所發展的系統動力學建模軟體 Vensim DSS 5.4a 建立本模式與管理飛行模擬器,將第五章所建構出的模型抓出決策變數與欲 觀察之圖形而設計出圖 6-1 之遊戲介面。

圖 6- 1 「Nice 義大利麵館」管理飛行模擬器介面圖

二、經營背景介紹

目前 Nice 是一家在高雄剛創立的義大利麵館,在餐飲業中會因地區性而限 制其發展,平均一家店的經營範圍最多可吸引到五萬人,隨著店數的擴展而倍 增,而本模擬器的時間單位為「週」,接下來根據以下這五個構面說明目前的經 營概況。

1.生產方面:一家店一天最大能服務的客人為 100 人,因此一週能服務的客人為 600 人,當超過時服務品質會下降,但可經由展店來增加產能。

2.行銷方面:行銷會受到口碑與廣告兩方面影響,主要影響到知曉的顧客。

2.行銷方面:行銷會受到口碑與廣告兩方面影響,主要影響到知曉的顧客。