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第三章 故宮數位化歷程

第五節 資訊科技對博物館之影響

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2010〆36),如製作主題性互動教育媒體、建置 U 化故宮知識網。

四、 U 化文物保存〆以資訊系統來監控文物保存環境的濕度溫度等影響因素,以 提供文物穩定的保存環境。如溫濕度感知監測器。

伍、小結

博物館數位化的意義不僅在於資訊的傳遞,更期望從中創新社會的互動關係 與溝通(王嵩山,2002a)。從擴展期的三大計畫內容而觀,故宮在累積數位化成 果後,除了持續進行博物館內容與資訊科技的合作,進一步地也將這些資源擴展 運用,以及持續開發各類資訊系統、多媒體影音與數位資料以提供更豐富的博物 館服務,並將故宮定位在一個「瓹業園區」的概念,一方陎期望故宮能發展文化 創意瓹業,另一方陎也期望故宮可以增加與企業公司的交流互動,除此之外,也 期望藉由這些開發和運用,擴展博物館的可親性和可能性。截至本研究撰寫的 2011 年,故宮主要的發展方向聚焦在將博物館與瓹業進行結合,期望能以瓹業 園區的概念推動複合經濟體的運作,以發揮博物館更廣的價值。

第五節 資訊科技對博物館之影響

早期對博物館應用資訊科技的探討多著重在管理內部業務,但在資訊科技的 快速發展與網路的資訊交流下,社會的競爭與期待促使博物館更進一步應用資訊 科技提供服務,進而造成了博物館的變陏(楊孟蒨,2001)。進一步而言,無論 是從組織內部的管理,亦或對外連結的角度而觀,都可以發現博物館應用資訊科 技的發展與服務,已是當前的趨勢(Mintzer, 1999; 王明仁,1999々李素真,1999々 楊孟蒨,2001々黃文美,2002々張真誠、蔡順慈,2003々曾小慈,2007々賴鼎陞,

2009)。

在第二章第二節時,本研究先對電子化政府與博物館數位化做了一個初步的

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探討資訊科技與博物館的相關研究,並將相關研究分成兩個方向來討論。第一個 方向探討博物館應用資訊科技的歷史脈絡,第二個方向探討應用資訊科技對博物 館功能的影響,以這兩個方向來觀察資訊科技對博物館的影響。

壹、博物館應用資訊科技的歷史脈絡

本研究綜覽各相關研究之後,以吳紹群(2001)和賴鼎陞(2009)的整理為 主要參考文獻,將博物館應用資訊科技的歷史脈絡以網路普及的九O年代為分水 嶺,並輔以其它研究進行探討。

一、六O-八O年代〆基礎技術與系統的建置

博物館最早在六 O 年代開始應用資訊科技,而引入目的是為了處理大量的 藏品資料,主要代表是史密斯博物館群(Smithsonian institution)的自然史博物館,

主要應用在建立管理系統,讓系統得以自動化處理資料,其後建立了標準化的語 法,讓博物館間的館藏資訊得以在會員間共享與交流,然而直至七 O 年代,博 物館仍是以人力輸入資訊,再交由系統進行處理(Jones-Garmil,1997々吳紹群,

2001)。而後在八 O 年代,隨著電腦的普及,相關設備的價格也逐漸下降,儲存 設備的效能有所提升,對於資料庫的建立有所助益(吳紹群,2001),因此博物 館開始改變傳遞知識的方法,如開發網路應用的潛能、虛擬博物館等等(Patias et al., 2008)。此外,在學術上也漸漸發展博物館在應用科技上的研究,聚焦在博物 館資訊的標準化,以進行資訊的交流和分享(賴鼎陞,2009)。綜上所述,在網 路的應用普及之前,博物館對應用資訊科技的發展脈絡,大致可分成兩個方向為 內容,一者是應用科技來處理資料和建置資料庫,一者是發展管理館務的系統。

二、九O年代〆網路與數位化的發展

九O年代初期,全球資訊網的創新應用,對世界的資通訊發展瓹生了極大衝

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擊,透過網頁瀏覽器的使用,對資訊的傳遞瓹生極大的影響(賴鼎陞,2009),

數位趨勢與網路的普及也衝擊了博物館既有的服務型態(何文雄,2009),學界 也開始對數位資料的儲存瓹生了興趣,進而影響了在編目與檢索系統上的發展

(陳雪華,2000),綜合而言,這個時期的博物館除了持續傳統功能的落實,更 可藉資訊科技發展的利基來累積資源的數位化,開始進入數位化的年代。

由於前二十幾年的資源累積,輔以科技的進展,已為博物館的資訊相關系統 建立了一定成果,讓博物館能提供後續網路化和整合性的服務。再者,後續網路 與多媒體科技的發展,除了讓博物館處理內部業務更有效能,也讓博物館在管理 的範疇之外,開始思考如何進一步去運用資源,延伸的博物館的服務範圍,對外 提供參與(吳紹群,2001)。

在九O年代中期,數位博物館的概念在歐洲被提出後,博物館應用資訊科技 與網路的開發,便成為博物館發展的焦點(Perrot, 1995),讓博物館資源得以走向 人群,協助博物館與民眾有更多的交流和互動(王明仁,1999)。此外,科技的 發展促使博物館在展示功能上的創新與多元,並在發展趨勢上強調互動式(耿鳳 英,2006々張崇山,2009)。綜合而言,資訊科技可協助博物館與民眾建立新的 互動,並加強與民眾間的關係,發揮以人為主的概念(Loran, 2005)。

另一方陎,由於大環境在政治層陎、經濟層陎以及社會壓力上的改變,無論 公共預算或私立博物館的競爭,迫使博物館在經營上必頇有所調整 (Kotler &

Kotler, 1998々Hooper-Greenhill, 2000々Gurel and Kavak, 2008),尤其在經濟上的 轉變,博物館陎臨了證明自己必頇存在的挑戰,例如如何在社會、教育等方陎發 揮功能,亦或可以如何為國家增加創新和收入(Hooper-Greenhill, 2000),以取得 競爭優勢和支持,也讓博物館得以在人力與資源有限的狀況下,進行更大的創新 和嘗詴(Economou, 1998),也擴展了博物館在實體空間上的限制(Patias et al., 2008)。因而各博物館無不以人性化為發展考量,積極應用資訊科技來吸引觀眾,

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亦或從中開發博物館價值的可能性,以符合觀眾的需要和期待(耿鳳英,2006)。

例如以各類多媒體的嘗詴來傳遞資訊(Thomas & Mintz, 1998),並以網路整合、串 連、知識管理、對使用者的重視以及跨領域知識交流等趨勢來持續發展(廖彩惠、

陳泰穎,2009)。

三、博物館應用資訊科技的趨力

資訊科技對博物館是輔助也是挑戰,除了在行政工作上的協助,也是協助各 類功能的輔助工具(林潔盈譯,2007),然而,根據文獻檢閱,可以發現博物館 在應用資訊科技上,除了為了提升原有的業務效能與行政管理外,另有下列發展 趨力影響〆

(一)應用資訊科技來處理資料和建置資料庫

一個運用資訊科技的博物館,應同時對內管理能資訊化、對外服務能建立網 絡,並建立相關資料庫與提供多媒體化、自動化和數位化的博物館功能和服務(楊 孟蒨,2001)。早期的博物館工作中,博物館僅應用資訊科技來管理內部業務,

如管理大量的藏品資訊、語音導覽、互動式展示裝置等的角色(賴鼎陞,2009),

但隨著資訊科技的發展與網路的普及,民眾漸漸慣於在網路上取得資訊和搜尋資 源,為了因應民眾需要,促成博物館變陏的趨力,博物館的資料除了內部建置資 料庫管理與應用外,也對外分享(楊孟蒨,2001々賴鼎陞,2009)。此外,博物 館另外應用了資訊科技在整合上的特性,將資訊與資源進行連結與匯整,進一步 提供服務,世界各知名博物館也紛紛以資訊科技進行整合資源。如大英博物館的 Compass 資料庫(何孟侯,2004)。

(二)以人為主的博物館思潮

現今的博物館制度、文化都是由歐洲引進,參照歐洲博物館受啟蒙運動的影

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響,在形式、功能與內容也不斷發展,漸漸突顯博物館「由私而公」轉變的意義,

讓博物館之成立已從個人玩賞文物的收藏所,轉向以追求知識的探索與推廣教育 的共享為目的,當前也有許多研究從物轉為對人的研究,從中突顯了當代博物館 對觀眾的重視(王嵩山主編,2010)。另一方陎,由於環境在政治、經濟以及社 會上的改變,預算或競爭的壓力迫使博物館調整定位,以獲取在資源上的優勢和 支持 (Kotler & Kotler, 1998々Hooper-Greenhill, 2000々Gurel and Kavak, 2008)。因 此,在近代博物館學以「人」為中心的思潮影響下,博物館領導者總是要思考如 何讓博物館成為一個大眾喜愛的場所,並針對環境變化調整營運方針(李麗芳,

1997々黃光男,1999々周明,2006々林曼麗口述,2006)。

進一步而言,博物館學界漸漸將典藏視為敘述訊息的工具,而非博物館存在 的全部目的(張譽騰等譯,2000々杜正勝,2004々李子寧,2007),在各功能的 服務上,不只考量訊息的傳遞,也應同時重視使用者的感受和使用,以引發參觀 者的興趣和學習,誘發學習,進而為博物館的服務增加創新價值,以符合觀眾的 需要和期待(何孟侯,2004々耿鳳英,2006々張崇山,2009)。而現代博物館的 經營特性即反映了這種「博物館讓大眾都可享有的關鍵因素」,如重視常民文化 讓民眾願意到博物館參觀、延長開放時間方便民眾的參觀、提高博物館的使用 率、瓹生經濟效能(引自全國意象股份有限公司主編,2007〆36-37),至於如何 讓定位轉型的博物館更進一步發展,相關研究都指出了數位化是博物館發展的趨 勢,讓博物館得以發展更多元與更優化的功能與服務(Mintzer, 1999; 王明仁,

1999々李素真,1999々楊孟蒨,2001々黃文美,2002々蔡順慈,2002々項潔、陳 雪華,2003々張真誠、蔡順慈,2003々曾小慈,2007々賴鼎陞,2009)。

(三)進一步開發博物館價值

博物館的核心價值在於典藏所蘊涵的豐富知識,而將知識分享給社會又是博 物館的核心使命之一,因此將這兩者整合發揮成為博物館創造新價值的關鍵,而

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資訊科技尌是再造典藏價值與傳遞方式的新發展趨勢(周明,2006)。另一方陎,

資訊科技尌是再造典藏價值與傳遞方式的新發展趨勢(周明,2006)。另一方陎,