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運用「圖畫書」統整藝術與人文學習領 域課程的教學價值

第貳章 文獻探討

第一節 運用「圖畫書」統整藝術與人文學習領 域課程的教學價值

壹、圖畫書與兒童認知發展 一、故事的定義

一般人認為過去曾經發生過的事實事蹟即為故事;其「說故事研究」中指出,故事 是指「用一定的次序,把許多事件組合起來,而次序是指先有衝突,然後敘述解決衝 突的過程,最後交代解決的結果」(鍾家瑄,1992) 。「故事是由許多事情組成的有機 體」(林良,2000) ,認為故事應該從現實生活中取材,甚至可以自由構思。西方人對 故事的界說則較為廣泛,認為故事是人類根據日常生活事物或虛幻事件為題材,經由 思考、想像所撰寫的,具有背景、完整主題、連續情節、以及結果之文體(張子芬,

1991) 。林文寶(1994)授認為,從狹義角度解釋,故事是指一般所謂的寫實故事,

其內容強調寫實,形式上則強調「按時間順序排列的事件敘述」 , 從廣義角度解釋,故 事是指建立在「事件敘述」或「情節」的觀念上,具有完整結構,包含主題、角色、

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情節、背景、文體風格等要素,有開頭、有高潮、有結尾、能使大多數人感到興趣的 事件與文體(林文寶,1994) 。綜合學者說法 「故事」至少包含以下定義:

(一)、故事是包含真實與虛幻的事件。

(二)、故事具有一定敘述次序,是由許多事件組合而成的有機體。

(三)、故事是人類根據日常生活事物為題材,經由思考、想像所編撰的。

(四)、故事是具有完整結構,包含主題、角色、情節、背景、文體風格等要素。

(五)、故事是指有開頭、有高潮、有結尾、能使大多數人感到興趣的事件與文體。

二、故事選擇與兒童認知發展

心理學家 Piaget指出,兒童認知發展分為感覺動作期(Sensory-motor)、前運思期

(Pre-operation)、具體運思期(Concrete operation) 、形式運思期(Formal operation)等四種知能,認為人類認知發展的過程中,有不變者,即為「組織」與

「適應」的功能;也具有可變功能者,就是「認知結構」或「基模」 。基模的改變,

不僅隨著年齡增長而有容量上的改變與質的改變;三歲幼兒與七歲孩子的思維方式不 同,小學生與國中生對於同一事物的認知也不一樣(張春興,1997) 。在其多年的觀 察研究中,發現人類的認知發展自出生至青少年期具備了不同的重要特徵,說明如下 表 2-1:

表 2-1 Piaget認知發展的四個階段重要特徵(引自林佳燕,2003)

時 期 年 齡 特 徵

感覺動作期 Sensory-motor

Stage

0∼2歲

1、獲得最基本的自我及他人意識

2、由本能性的反射動作到目的性的活動 3、對物體認識具有物體恆存性概念 4、憑感覺與動作以發揮其基模功能

5、將行為基模內化,以形成意像或符號的 基模

前運思期 Pre-operation

Stage

2∼7歲

1、表現出想像性的遊戲活動

2、能使用語言表達概念,但有自我中心傾向 3、能思維但不合邏輯,不能見及事物的全面 4、能使用符號代表實物

具體運思期 Concrete–operation

Stage

7∼11歲

1、對事物的理解不再受物體表象的影響 2、具可逆性的思考能力

3、具守恆的概念

4、能根據具體經驗思維以解決問題

5、瞭解現實世界中事與物的特徵及彼此間 的關係

形式運思期 Formal-operational

Stage

11 歲以上

1、能做系統化的演譯推理

2、能按假設驗證的科學法則解決問題 3、喜歡思索一些假設性的問題,以形式邏

輯法則思惟問題

這些發展階段的劃分是 Piaget對兒童做長期觀察研究的結果,而 Huck 等人曾根 據 Piaget的理論進一步指出,大部分兒童的認知發展在小學階段已進入具體運思期,

此時期的孩子因思考具有可逆性,也開始有分析的能力,可以了解事物間的關係,因 此他們喜歡將物體分類、排列,也喜歡分析事情的前後關係,喜歡情節較有變化、較 具複雜的故事(洪銀杏,2000)。

兒童心理學家 Cather 指出,兒童自出生到成熟,有幾個決定傾向的心理發展,並 呈現對選擇故事的不同特徵,認為三∼六歲兒童為韻律愛好期,喜好韻律與反覆的詩 歌、鳥言獸語等簡短故事;七∼九歲兒童為想像馳騁期,喜歡妖怪神話如想像、寓言 故事;十∼十二歲兒童為勇力讚揚期,此期兒童活潑好動,喜歡勇敢冒險的故事;十二

∼十三歲兒童為傳奇趣味期,喜歡抒情詩、散文、遊記、傳記等故事(杜萱,1993) 表 2-2 即根據 Cather 各不同階段兒童的興趣表徵與 Piaget認知發展理論,將各階段兒 童對選擇故事特徵整理如下:

表 2-2 各階段兒童對選擇故事的特徵(引自林佳燕,2003)

年 齡 階 段

展 特 對 選 擇 故 事 的 特 徵

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情節進行討論與猜測,讓學習充滿期待心情與預測的好奇心,除提高學習之參與熱 情外,更可刺激豐富的想像空間。

(三)、故事的內容應配合學習目標與教育意義

運用故事於教學時,老師本身應預先分析各學習領域重要之基本能力內涵,透過 故事書中角色、主題、事件、圖像語言、教育內涵等要素,選擇出適當的故事以達 到延伸學習之教育意義。

(四)、故事的圖像語言應能建構兒童想像空間

圖像語言往往能呈現想像的世界,使閱讀從平面二度空間,拓展到三度立體世 界,藉由故事的想像性將讀者抽離現實所在的狹隘世界,遨遊於真實與想像之間,透 過圖片及色彩加深對故事的印象。因此在選擇運用故事教學時,老師也要同時注意到 書中插圖及色彩的品質,讓兒童在閱讀或聽故事之餘更能享受、玩樂與探索,從圖畫 故事書中建構豐富的想像空間。

依據以上論述得知,選擇故事時應考量適合兒童年齡與學習興趣,並配合學習目 標與教育意義,故事書中之圖像語言應能建構兒童想像空間,此外,各階段兒童在認 知發展之生理、心理、遊戲需求均有所差異,皆是考量的重要因素。

貳、運用「圖畫書」在教學領域的價值

學者陳鴻銘(2000)認為,故事與思考發展具有四種關係:其一,故事能刺激思 考運作,懸奇、冒險、緊張的故事會引領兒童對情節與結局進行預測。其二,故事能 協助整理不同的經驗,故事內在邏輯結構能幫助兒童理解及整理各種不同的經驗,進 而發展出自己的認知基礎。其三,故事能提昇創造力與想像力,多變多樣的故事內容 提供許多想像力的空間,趣味豐富且能隨心變化的情節則能提昇兒童的創造力。其 四,故事能促進高層次思考的發展,分析、統合、歸納、演繹、評價、判斷等高層次 思考活動在聆聽故事的過去中會自然產生、發展,進而成熟 。因此,運用故事在教學 上有其重要的意義。

國小學童其年齡約七到十二、三歲,屬於較年幼的讀者群,此時期的兒童非常喜 歡故事(張湘君,1998;張馨云,2000;洪杏銀,2000;毛連塭,2000) 。藉由說故事可 以引起兒童學習興趣,並增進學習效果,近年來已有越來越多的教育學者將故事應用

在教學上,並肯定故事具有多項教育意義,國內外相關文獻著墨頗多(郭宜男,1977;

Baker,1987;張子芬,1991;鍾家瑄,1992;林真美,1999;毛連溫;2000;張馨 云,2000) ,以下就兒童學習角度、教師教學角度歸納前人研究結果說明如下:

一 、就學生學習角度而言

(一)、增強語文學習,提升人文素養

由於故事是一種完整語言的呈現,許多學者(李麗霞 ,1997;方素珍等,1997;張湘君,

1999;林良,2000;周紫芸,2001)指出,運用故事教學可以增強聽、說、讀、寫的能 力,培養兒童傾聽與說話技巧。

「聽」是能專注聆聽別人敘述; 「說」是學習用口述語言和別人溝通; 「讀」是 有能力閱讀文章或一本書; 「寫」則是將自己想法用文字表達出來。利用故事中新詞、

句型、關鍵字的重複出現,可增強語文學習能力,培養主動閱讀之興趣 。在經由長 期養成、自然學習、內化轉變的過程,兒童不僅增強語文能力,豐富學習經驗,促 進人格成長,更可涵養個人行為氣質,改變觀念習性,提升人文素養。

(二)、提高學習興趣,產生經驗連結

由於說故事能帶給兒童無限歡樂,滿足其幻想天性,在課程中運用小故事可以 提振情緒增加學習趣味,產生加深加廣的學習效果 (吳英長 ,1979 ; Baker, 1987;王 淑俐,1994;郭俊賢,陳淑惠譯,1999;張馨云,2000;李錫津,2002) 。用小故 事來說明大道理,相當合乎『新知識植基於舊經驗』的習慣法則,給人帶來易於瞭 解,願意接受的心理悅納 ,容易留下深刻印象,進而產生行為改變的效果」 (李錫 津,2000) 。對學習者而言教師運用故事適時地與學習經驗結合,可刺激學生學習,

產生四兩撥千金的效果,因此,利用故事教學是一種激發兒童學習動機的良好媒介。

(三)、啟發刺激聯想,培養創造潛能

想像力是人類最寶貴的資產之一,培養想像力也是教育的重要目標。而故事本身 即是一個充滿創造與想像的世界,雖然每一則故事所傳達的意涵十分簡單,但是透過 故事留白的空間裡,讀者得以運用想像力自我詮釋,在追逐故事情節的快感下獲得閱 讀樂趣,兒童成為一個編造故事的參與者,經由不斷刺激與聯想過程,激發創造思考 的潛能 。因此,將故事教學化,除了營造活潑趣味的學習情境,滿足兒童幻想好奇心 外,更可啟發刺激聯想,培養豐富的創造潛能。

(四)、增進認知發展,擴大生活領域

俄國心理學家 Vygotsky 是影響二十世紀後半葉認知發展理論的傑出學者,他主

張個體思想的型式(thinking patterns)或心智技能(intellectual skills)

並不是天生如此的,而是透過個體成長時所處的社會文化經驗所塑造。人類因開發工 具與創造文字,使得認知發展型態超越了其他動物,尤其是人類對符號系統如文字、

數學系統、音符、電腦語言等的創造和應用,促進了複雜心理歷程的發展(李咏吟,

1998) 。換言之,人類的認知是經由外在工具與環境媒介加以提昇,兒童認知發展應

1998) 。換言之,人類的認知是經由外在工具與環境媒介加以提昇,兒童認知發展應