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電算器融入教學課程之實徵研究

第二章 文獻探討

第三節 電算器融入教學課程之實徵研究

對於電算器活動如何實施,學者相關研究(Groves, 1994; Groves &

Stacey, 1995)顯示,實施電算器活動融入教學活動需要掌握以下原則:

一、電算器活動的融入要透過解題與探索活動來進行

澳洲教師學會(Australian Association of Mathcmatics Tcachers 簡稱 AAMT, 1996)建議,電算器活動的教學要能結合學生生活中的實際問題情 境,讓學生利用電算器來進行探索活動(Gammon, 1998)。教師可以結合 生活中真實資料,用以延伸電算器活動,引導學生去探索、實驗數學概念、

調查、發現數學的規律樣式…等等,來完成教師設計的解題活動。如:求 全校男女生的人數或比例、算出班上平均人數、平均身高等統計數字等。

而在英國 The Calculator Aware Number Curriculum(簡稱 CAN)計畫中,

設計讓所有參與的學生使用電算器處理生活上真實情境的問題,藉由為簡 化的問題讓學生從中學的新的概念,發現新的解題策略。如計畫中讓 2 位 六歲兒童在參觀全校 21 個班級後,每一班至少超過 30 位學生,利用電算 器算出全校有多少人,試圖讓學生從中瞭解加法與大數的概念(Shuard, H., Walsh, A., Goodwin, J., & Worcester,V., 1991)。就學生數概念發展而言,

六歲兒童並未學習超過 100 以上的數字或累加、倍數的概念,然而透過電 算器卻能超出紙筆運算能力的侷限,以學習新的概念。另外,藉由電算器 活動的課後延伸,讓學生得以自行創造屬於自己的數學活動,鼓勵學生探 索真實生活中的數學概念,如:利用每日花費零用錢、每天上學的路程、

每次運動的時間等等資料,讓學生完成個人的零用錢使用計畫、上學路程 圖、運動時間表等活動。

因此,本研究在教學活動設計上,擬加入真實情境的活動,要求實驗 組學生利用電算器及捲尺,對教室周圍或隨身圓形物體(如圓形水泥柱、

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垃圾桶圓形蓋子或隨身的水壺、保溫瓶等)進行測量以發展其圓周率之概 念。其次,引入不規則圖形及圓形的點數格子活動,加強覺察圓面積的測 量是透過不同單位量的覆蓋或拼湊而成,之後再經由切割活動發展圓面積 的公式。最後,則輔以電算器強化圓和其他複合圖形的組合運算。學生對 圓複合圖形所進行之分析實則為一種心像運作的過程,此能力必須奠基於 圖形的視覺直觀分析能力(林曉菁、姚如芬,2006)。所以,本活動設計 期以利用電算器協助學生解題,以省下複雜繁瑣計算過程,使學生更專注 於學習,並協助學生發展新的概念及高層次的解題能力。

二、電算器活動設計與學生計算能力的影響關鍵

讓使用者更能迅速完成計算工作與提昇運算答案的可靠性是應用電 算器最顯著的影響(NCTM, 2000)。一般而言,學生將使用電算器視為完 成計算最有效與最可靠的工其(Ruthvcn, 1996)。因此,使用電算器是可 能會影響學生的計算能力嗎?在 Smith (1997)的研究中進一步證實在電算器 融入課程活動後對於所有年級的測驗成績都能有所提昇。相同的研究結果,

如 Hembree 與 Dessart (1992)的研究中指出使用電算器能改善低中高能力 學生的紙筆測驗的計算成績。又如 Suydam (1987)的研究亦指出電算器活動 的實施能提升學生的計算、估算等技巧。Camine 等人(1998)的研究也證 實電算器活動的實施,使學生對於計算程序的知識有較佳的表現。為何電 算器活動能夠提昇學生的計算能力,可能的原因在於電算器活動中的重複 累加活動對於心算發展有助益,而心算技巧對學生計算能力的發展有決定 性的影響(Ruthven, 1996)。

但 Jones 與 Tanner (1997)的研究卻有不同的結果,在探討電算器對威 爾斯國中八年級生基本運算技巧的影響中發現,在允許使用但不鼓勵、鼓 勵使用、限制使用電算器三組學生彼此的計算能力表現並無明顯差異。為 何如此,Duffin (l999)認為如果電算器融入課程活動設計不當,若只是應用

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在學習標準式算則的寫法,而忽略心算技巧的培養,那麼電算器活動只會 流於形式。學生只是學習到一系列的算則程序,而沒有了解運算過程如何 運作,這樣教學活動會導致三個負面後果:(一)學生失去心算技巧或其 他運算技巧。(二)過分依賴電算器,一旦失去電算器則無所適從。(三)

無法擁有排除螢幕顯示錯誤答案的能力,只會輸入什麼就寫什麼。

因此,縱然前述有研究顯示使用電算器融入課程活動能提升學生計算 能力的優勢,但 Jones 與 Tanncr (1997)以及 Duffin (l999)研究卻告訴我們電 算器活動並非無法取代。不可否認的是,電算器是一種優越的輔助運算工 具,然而在發展運算或心算的過程中,電算器的操弄活動還是必須要和心 算或紙筆計算等不同的運算策略一同實施。如同以低年級學生的解題能力 為例,澳洲的 CPM(Calculators in Primary Mathematics)計劃指出,當低 年級學生使用電算器時,他們比較能處裡大數目的問題(Groves, 1994;

Groves & Stacey, 1998)。CPM 計畫的結果發現,有許多學校成功的案例都 是使用電算器活動時必須伴隨心算的發展技巧而來(Shuard, 1992)。

三、電算器活動影響學生解題能力之探討

有人認為在國小階段發展基礎精熟的計算能力要比發展解題能力還 要重要。然而相關研究顯示,即使要求學生精熟紙筆計算卻也未必能提昇 解題的能力(Chambers, Dossey, Lindquist & Mulis, 1988; NCTM, 2000)。 相 對地,在計算能力的發展上,並沒有足夠的證據可以證實長期使用電算器 會阻礙學生的計算技巧與解題能力的發展(Hembrec & Dessart, 1986)。也 就是說,如果在教學的過程中允許學生使用電算器來學習,電算器並不會 妨礙到學生解題能力的發展。而以 1986 -1992 年間的英國 CAN 計畫為例,

該計畫發現,學生能從電算器活動中發展出更多的運算與解題技巧(Shuard, et al . , 1991)。

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為何電算器融入課程活動能夠提升讓學生解題能力?相關研究認為 關鍵有三:

(一)讓學生焦點集中於解題而非算則練習,讓學生更能持續有成功 的機會,能讓學生得以能擺脫繁雜的計算過程,轉而關注於闡 述與分析問題情境的解題歷程,進而增進學生解題的能力(劉 祥通,1994; NCTM, 2000)。

(二)學生將電算器活動視為所有數學想法的起點,讓學生有機會進 行更多的數字實驗,讓學生在發展解題技巧中逐漸不依賴電算 器,反而發展出更佳的運算與臆測表現(Shuard, et al. , 1991;

Groves, 1994)。

(三)在工具的輔助下,電算器活動能讓學生更有信心的解題,學生 能自行運用電算器自我檢驗數字或計算答案,節省運算時間,

並鼓勵學生全神貫注於解題的過程,因而培養學生解題的興趣

(Dunham, 2000)。

當學生在解題的情境中面臨到複雜繁瑣的計算歷程時,學生自然會將 電算器視為最有效的解題工具與策略(Reys & Rcys, 1998)。許多因繁瑣計 算過程而無法完成的解題活動,最佳的策略便是選擇電算器來進行探索。

如前述的澳洲 CPM 計劃研究指出,當低年級學生使用電算器時,他們比 較能處裡大數目的問題(Groves, 1994; Groves & Stacey, 1998)。而在面臨 真實情境的文字問題時,學生在接受電算器活動後較一般未接受電算器活 動的學生表現會更好(Ruthven, 1996)。因此,教師在數學課中不僅要鼓勵 學生經常使用電算器,也要讓學生能方便使用電算器(Sobel & Maletsky, 1991)。

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四、給予學生更多使用電算器的機會

讓學生儘可能地在活動中有自由接觸電算器的機會,讓使用電算器成 為數學課與日常生活中的一部份,以期能提升電算器融入實際教學的效益 與便利性。澳洲教師學會(AAMT)認為讓學生接觸電算器目的在於讓學 生將電算器當作學習數學的自然媒介,透過電算器活動引導與發展自我的 數學概念。然而要注意的是,如果讓學生雜亂地使用電算器也可能會危及 學生學習數學概念與技能(Gammon, 1998; AAMT, 1996)。以位值概念學 習為例,在英國 CAN 計畫中讓學生以電算器操弄幾十、幾百活動並結合 心算技巧來發展低年級學生十位與百位位值概念(Shuard, 1992)。從 CAN 研究計畫中證實,在不限制電算器使用的情況下,學生能夠學習數字概念 而且在計算過程中不會依賴電算器,進而能發展心算技巧與自己創造的運 算策略而非電算器或紙筆運算方式(Shuard, 1992)。

其次,因為電算器的角色應是輔助而非取代其他的運算策略。在電算 器融入課程使用的同時,教師必須要注意到增進數學概念相關的技能,如 心算、估算等能力,讓學生可藉由選擇不同的解題策略,來進行討論、辨 証、計算與檢驗等工作。

綜合來說,電算器活動是現今數學教育中不可或缺的一環(NCTM, 2000),其發展的歷程對數學課程亦有所影響。對於使用電算器作為數學 學習工具的研究結果,不論是國外、國內學者的研究,均指出其對解決問 題有積極正面之影響,特別是對學生的心理具有正面的效應。顏杏宜(2003)

指出使用電算器對於學童學習數學時,可以(一)降低心理的壓力,(二)

及時提供回饋,(三)增加信心。因此,本研究擬以電算器作為學生在解 決問題時的學習輔助,開發電算器活動普遍的融入數學教學與活動之中,

以探討其對學生在解決問題之高層次思考的成效與影響。

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