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電視與兒童之互動關係

第二章 文獻探討

第一節 電視與兒童之互動關係

一、 傳播媒介的影響效果

「閱聽人」是指各種傳播形式的對象,可能是一個群體或是大眾,常用來指 稱電影和電視的觀眾(王志弘、李根芳譯,2003),兒童因為在各方面的發展都 尚未成熟,所以又被稱之為特殊的媒體閱聽人(吳翠珍,1998)。想要了解兒童 如何解讀電視訊息,就必須先從傳播媒介的影響效果談起,其可分為三個時期(引 自李金詮,2005;羅世宏譯,2000;林東泰,1999):

(一) 第一階段—萬能效果論

顧名思義,此一階段的學者們認為傳播媒介具有無限的影響力。他們把閱聽 人視為被動的接受者,認為大眾傳播媒體播送大量且相同的訊息,將會形塑了閱 聽人思想、價值觀,使得社會大眾有著一致的想法。所以,當兒童如此深入且長 時間的接觸電視,對電視所傳播的內容便會不加思索的照單全收,然後原封不動 的反應出來,對其造成影響。

但後有學者批評其忽略了兒童本身的文化背景,低估了「人」本身的自主性。

於是產生了對第一時期「刺激—反應」的反動力量,因而進入第二時期的「最低 效果論」(李金詮,2005)。

(二) 第二階段—最低效果論

此時期的學者認為,閱聽人有選擇性記憶、理解與接收的能力,大眾傳播媒 體 只 能 強 化 閱 聽 人 的 態 度 、 行 為 及 價 值 觀 , 並 不 會 改 變 閱 聽 人 原 本 所 持 有 的 態 度,換句話說,即傳播媒介對閱聽人的影響是有限的,其本身的個別差異才是傳 播 媒 介 是 否 造 成 影 響 的 重 心 。 然 而 , 這 其 中 卻 又 大 大 的 忽 略 了 傳 播 媒 介 的 影 響 力,如:媒介與政治、經濟、社會文化等所形成的社會氛圍(王永銘,2004)。

(三) 第三階段—中度效果模式

傳播媒介效果理論在經歷了前兩個階段的極端後,終於取得了平衡。「中度效 果模式」重視閱聽人有主動建構的能力,但也強調傳播媒介的影響力,他們了解

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電視與觀眾的互動是雙向而非單向的,並認知到研究電視與閱聽人之關係時,應 考慮其認知能力、社會經驗等中介變項。因此,這個階段的研究開始著重於兒童 如何使用電視以及如何理解電視,即便是相同的傳播內容,但對於不同年齡、背 景的兒童也會建構不同的意義,於是研究方向從短期、表面的行為層次,轉變為 探討長期的、認知層面的影響(湯允一、董素蘭、林富美、許瀅月譯,2001)。

二、 涵化理論

而探討傳播媒介影響效果的相關理論中,最為著名的即是1976年Gerbner所提 出的「涵化理論」(cultivation theory)。涵化理論主要在探討電視裡的世界和真 實 世 界 的 關 係 , 認 為 媒 介 所 發 出 的 大 量 訊 息 將 會 在 不 知 不 覺 中 形 塑 閱 聽 人 的 行 為、價值觀、宗教信仰和自我的意識形態,將媒介所傳達的訊息內化於自己的認 知結構中,成為自身的處事標準與態度,且會依據媒介所傳播的內容,建構出現 實社會的面貌,提供一套標準的世界觀(引自黃明明,1994)。其基本概念有:

1.媒介所隱含的訊息,會對閱聽人產生全面的意識形態;2.其屬於社會文化的模 式;3.媒介的目的並非改變社會文化,而是塑造社會文化;4.媒介的影響是潛在 的、長期的(翁秀琪,1992)。

綜上所述,我們可以了解,Gerbner對傳播媒介效果的定義在於「它所賦予事 物的意義與態度」(引自黃明明,1994,頁67),所以當電視內容隱藏著錯誤價值 觀、不適當的行為表現,以及不符合社會真實情境時,閱聽者便會在潛移默化中 受到影響,並產生模仿的行為,尤其是對於認知發展尚未成熟的兒童,電視是他 們最容易接觸的媒體,當他們還未學會選擇時,就養成了收看的習慣,且隨年齡 增長,這習慣會繼續保持,甚至強化(魏延華,2000),而他們無法分辨真實與 虛幻,所以其受電視的涵化影響更為嚴重。由此可知,傳播媒介和兒童兩者之間 是交互影響的。

三、 社會學習理論

除了涵化理論,就「傳播媒介對兒童影響」的理論中,最廣為教育與心理學 者重視的,就是Bandura(1977)提出的社會學習理論(Social Learning Theory),

認為人類的學習可經由個體觀察楷模(model)在不同情境中的行為表現,無需

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直接的學習經驗,就能產生「替代性學習」(vicarious learning),並將相關訊息 保留,往後只要有適當誘因,個體便會將觀察學習的行為結果展現出來(廖克玲 譯,1982;Bandura, 1977)。

Bandura為了解兒童是否可經由模仿而產生學習效果,藉由實驗法觀察兒童如 何透過模仿對象產生出學習行為,將不同的模仿對象攻擊目標後所展現出來的攻 擊行為,於是將96位幼稚園兒童分為有接觸暴力行為示範的實驗組,以及未接觸 任何暴力示範的控制組,結果發現,實驗組比控制組的兒童表現出更多的侵略性 行為(引自張春興,1996)由此可知,兒童的學習可經由間接觀察模仿而達到學 習的效果,且不需要有增強的作用。

此外,Bandura 後續更針對兒童對不同獎懲後果的模仿行為是否呈現差異。研 究將兒童分成三組,第一階段收看成人對氣球娃娃打罵的影片,第二階段播放不 同的影片結局給三組兒童觀看:第一組兒童的影片為打罵氣球娃娃的成人受到獎 勵;第二組兒童看到的則是打罵氣球娃娃的成人受到責罵;第三組兒童則沒有看 到任何影片的結局。研究結果發現,第一組兒童在單獨與氣球娃娃相處時,模仿 成人的暴力行為為最多;第二組兒童的模仿行為則比第一和第三組少(引自吳知 賢,1992;車慶餘,1998)。由此可知,兒童的模仿行為亦會受到獎賞或懲罰而 有不同的表現。

因此,社會學習論者將環境、個人獲得的資訊與個人行為,視為一持續的互 動過程,其中包含了(張春興,1996;廖克玲譯,1982):

(一) 模仿學習

社會學習論強調個體的行為會在社會情境中受他人的影響而改變,其中最主 要的概念就是觀察與模仿。也就是個體可藉由觀察他人的行為,而學習到該項行 為,並表現出來。其重點在於強調個體不一定要有直接的學習,也無須增強作用,

只要有楷模提供示範行為,個體就可得到學習,或將此訊息保留在記憶中,等到 有適當的情境或是符合記憶中情節,個體就會將觀察到的行為表現出來。

(二) 符號性增強

符號性的增強模仿,會透過豐富、多元的方式,將相同的行為模式傳遞給不 同地域的許多人,其效果是很驚人的。電視的示範性非常具有說服力的,透過電

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視,人們得以獲得大量的模仿、學習過程。這種學習是不需要借助任何誘因,閱 聽者就會接受且習得的。

(三) 自我增強

社會學習論強調個人與環境交互作用的過程,其中也包含了個人自我調適及 自我控制的能力,自我增強即是透過個體內在的動機,並由環境中歸納出有利因 素,來達到自己設定及想要達到的目標。

由此看來,電視節目內容的好壞,將會深深的影響兒童日後的行為發展,或 是人格、價值觀的形塑,尤其當兒童遇到與節目內容中相同情境的時候,越會將 學習到模仿行為表現出來。所以,經常以兒童的生活經驗為文本的卡通影片,其 內容中所隱含的錯誤價值觀、負面語言或是不當行為,更容易被兒童在現實生活 中複製及模仿,因此,卡通對兒童的影響是不容小覷的。

然而,兒童對電視所呈現的訊息內容是如何解讀的?研究者透過探討相關理 論及因素,了解兒童對電視訊息解讀的情形,並更加了解傳播媒體與兒童間的互 動關係。

四、 兒童對電視訊息的解讀

早 期 致 力 於 研 究 電 視 與 兒 童 的 學 者 如 英 國 的 Hilde Himmelweit 及 美 國 的 Wilbur Schramm 曾指出兒童在觀看電視節目時與節目內容的互動型態並不是單 向溝通,而是雙向溝通。換言之,電視雖傳送相同的訊息內容,但兒童會自行選 擇、注意、解釋其所經驗的電視內容並賦予意義。所以兒童是主動參與並決定電 視內容對自己生活的影響(引自吳知賢,1993)。

Anderson & Lorch(1983)研究兒童對電視的解讀時也發現,兒童會使用一 些原則或結構來導引認知的過程,並指出兒童常以基模(schema)的認知方式組 織電視內容。基模是個人認知系統的心理表徵,心理表徵會概化、儲存、分類及 組織成知識,且是個人認知及知識形成的基礎。例如:「人」的基模是有頭、雙 手雙腳;「生日聚會」基模是有壽星,吹蠟燭、吃蛋糕、玩遊戲;「故事」基模 則是有主角、配角、遭遇問題、劇中人物情感反應、解決問題、結局等。所以當 兒 童 接 受 視 聽 刺 激 時 , 基 模 引 導 兒 童 該 注 意 的 那 些 刺 激 , 然 後 進 行 譯 碼 進 入 腦

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中,並確認建碼儲存的形式。如:「生日基模」就能導引兒童注意壽星、來賓、

蛋糕、遊戲、禮物,而不會去注意房間的傢俱、家中的寵物、蛋糕以外的食物、

賓客的談笑等無關的細節。除了基模導引兒童注意電視內容,還有兒童的興趣與 需要、能力、內在知識處理系統等亦會使兒童觀看電視內容顯現差異(吳知賢,

1993)。

因此,吳知賢(1993)認為兒童在觀看卡通時,會對卡通的主題、人物、情 節做出對他們有意義的詮釋,其主要分為三個階段:

(一) 訊息處理(information processing)階段

此一過程代表兒童在觀看電視時,選取電視畫面或聲音訊息送入腦海,加以 譯碼並存於記憶中,方便日後搜尋。Dorr(1986)曾指出兒童在觀看電視時,比 較會注意人物或主角的臉部,以及喜歡會動、意料之外或具新鮮感的東西(引自 林巧芳,2003)。 在這個階段中,包含了注意(attention)、編碼(encoding)、

儲存(storage)和檢索(retrieval)等步驟,以及經過感官記憶、短期記憶以及長

儲存(storage)和檢索(retrieval)等步驟,以及經過感官記憶、短期記憶以及長