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韓國台灣電子產業比較

30 宏碁公司購併Altos 與 Conterpoint。

31 宏碁公司購併TI 筆記型電腦部門。

二、知識流通活動類型之比較

但是在知識創造的類型上稍稍不同,韓國比較專注於新產品知識的創造,而台 灣相對較專注於生產知識的創造。

表6-3-3 韓國台灣知識創造活動之比較

韓國 台灣

第一階段 非常有限 較不顯著

第二階段 從逆向工程所累積的知識創造自 有的知識

逆向工程為基礎創造產品與生產 知識

代工生產所引進技術或是技術移 轉為基礎所創造的知識

第三階段 與其他產業整合創造新的知識

(例如半導體或汽車)

專業代工、高效率生產的知識 資料來源:本研究

四、知識加值活動之比較

根據前述第六章第一節與第二節的整理與分析,本研究可以將韓國與台灣 的電子產業中,「知識加值」活動的類型進行比較如下表

由比較中可以清楚的看出,韓國與台灣在產業發展前期,「知識加值」活動 都是不明顯的,而在第二階段的「知識加值」的方式上非常相似,都是以大量製 造獲取利潤。在第三階段之後,韓國與台灣的「知識加值」活動的類型有明顯的區 分,韓國比較專注於新產品的先期利潤,而台灣相對之下專注於專業代工生產 的利潤作為其知識加值。

表6-3-4 韓國台灣知識加值活動之比較

韓國 台灣

第一階段 非常有限 非常有限

第二階段 以大量製造獲取利潤 大量低成本生產,以低價格打入 世界市場的利潤

第三階段 以創新產品獲取先期利潤 專業代工生產的利潤 資料來源:本研究

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

五、產業三階段之比較

本研究根據前述第六章第一節與第二節的整理與分析,進行韓國與台灣產 業發展三階段的比較,各階段的比較整理如下表:

第一階段

表6-3-5 韓國與台灣第一階段比較

韓國 台灣

時期 1950 末期~1980 1950 末期~1986 產業實際現象 以逆向工程進行產品的模仿 以組裝與模仿製造產品 知識活動的類型 知識的流通 知識的流通

知識活動的目標 從海外確認與取得必須的知識 以標準或是其他廠商的規格製 造產品並累積知識

政府的角色 保護國內市場 保護國內市場並誘使外資投資 與技術引進

企業的角色 以逆向工程從國外取得知識 以規格或產品從國外取得知識 研究機構的角色 無明顯效果 工研院電通所進行領先的研發

工作

大學的角色 無明顯效果 無明顯效果

資料來源:本研究

第二階段

表6-3-6 韓國與台灣第二階段比較

韓國 台灣

時期 1980~1990 中期 1986~1994 產業實際現象 以消費性電子產品進入世界市

創新產品出現,台灣廠商在世 界的重要性提升

知識活動的類型 知識的流通與知識的創造 知識的流通與知識的創造 知識活動的目標 以知識流通作為基礎,創造與

加值的活動得以完成

以知識流通作為基礎創造知識,

拉近與先進國家差距

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國際市場 發展(例如半導體)

企業的角色 創造自有的知識 創造自有的知識,拉近與先進 廠商的差距

研究機構的角色 進行合作研發 進行支援性研發(例如半導 體)與合作研發(1990 年筆記 型電腦)

大學的角色 提供科技領域的人才 提供科技領域的人才 資料來源:本研究

第三階段

表6-3-7 韓國與台灣第三階段比較

第三階段 第三階段

時期 1990 中期~ 1994~

產業實際現象 在部份產品領先世界,部份只 略差於日本

在多數產品成為世界重要角色 知識活動的類型 知識的創造、加值與流通 知識的創造、加值與流通 知識活動的目標 將創造出的知識商品化加值 優異的OEM 與 ODM 政府的角色 開放國內市場,對於廠商與市

場的介入減少

支持產業發展

企業的角色 創造自有的知識 專業代工、大量生產 研究機構的角色 作為持續性知識創造的重要角

作為持續性知識創造的角色之 一

大學的角色 提供科技領域的人才 提供科技領域的人才 資料來源:本研究

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