第五章 研究結論與建議
第二節 韓影視產業發展及未來發展
據韓國文化觀光部宣稱,韓國節目的出口額自1999年的761.5萬美元,提高到 2001年的1235.6萬美元,其因為韓國節目受到韓流的影響而因此韓劇2001年出口 達9516集,出口額約達790萬美元;2002年韓劇的外銷收入達到1639萬美元,韓劇 成為韓國最大的輸出品,出口市場以中國、日本、新加坡等地為主,一些經典劇 碼還遠銷到俄羅斯、埃及和阿拉伯半島。
在全球化社會中,韓國廣播產業不像國外媒體企業一樣的使用多元化經營,
而且2000以後韓流的興起,韓國便想海外策略及電視台的進入模式,好比在國外 銷售韓國節目,但是韓流的影響力漸漸減弱的情況之下電視台進入海外市場的成 果也就不明顯,而其他像日本、印度跟中國等亞洲國家卻成長越來越快,因此很 多海外媒體企業的活動範圍就不僅僅只是國內而是國外市場。由此看來,韓國廣 播市場也必須向外開拓。近年來,韓國的電影、電視劇風靡亞洲。在贏得大批韓 劇影迷的同時,也在餐飲、服飾等多個行業引發陣陣「韓流」,為韓國帶來巨大 的經濟、文化方面的收益。
一、政府對文化產業的支持
韓國在遭遇亞洲金融風暴襲擊後,將文化產業作為21世紀發展國家經濟的戰 略性支柱產業。從1986 年便開始著手於文化產業改革。其中2000年,成立了「韓 國文化產業振興委員會」制定國家文化產業政策方向、發展計畫及文化產業振興 基金運營方案,檢查政策執行情況,開展有關調查研究等。2001年,又成立了韓 國「文化產業振興院」,下屬韓國文化觀光部,以落實各項政策措施。韓國政府 成立這些文化產業促進機構的主要目的是推動「文化立國」戰略的全面實施,政 府也在財政預算上支援文化產業開發,不只高額支配文化預算,韓國的故宮、博 物館、科技館等面向大眾開放的場所的門票價格低,學生和老人可以免費參觀,
甚至在重大節日人們均可免費參觀。電腦遊戲產業也成為韓國文化產業的重要組 成部分。例如由文化觀光部出面組建韓國遊戲支援中心,向韓國遊戲產業提供從
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資金到技術上的多方面支援。成立遊戲投資聯盟,政府每年向遊戲產業投放的資 金多達500億韓元,並為遊戲企業提供長期的低息貸款。設立資訊化基金和文化 產業基金,為遊戲產業服務,對指定的風險企業實行各種稅制優惠政策,減少甚 至免除遊戲企業的稅務負擔。此外韓國政府自2000年至2005年共投入2000多億韓 元, 培養複合型人才,完善人才管理系統。韓國文化產業以多元方式培養人才,
不僅有傳統的院校培養模式,而且重視利用網路及其他教育機構進行培養。在文 化產業從業人員中,加強專業資格培訓,委託院校和企業開展文化產業從業人員 資格培訓,並正在逐步規範化。如在忠清道創辦了相當於大學本科的傳統文化學 校,開設文化遺產、文物管理、科學保護、傳統工藝美術等六個系。這對培養文 化產業專門人才發揮了重要作用。韓國政府還重視加強與外國的人才交流與合作 與美國、中國、日本等國家加強人才交流與合作,選派人員出國研修,培養具有 世界水準的專業人才。
二、文化產業的企業化運作
作為政府主導型經濟的代表, 韓國政府的產業政策和配套措施有效地促進了 文化產業的崛起。但要真正實現可持續發展,文化企業的活力與創新才是根本。
好的企業能充分把握政策帶來的機遇,通過市場競爭逐步壯大。但真正成長壯大 還要靠企業自身的市場行為。
(一)拓展規模
高產業化程度。在激烈的全球競爭中文化產業發達國家通過跨國、跨媒體兼 併,規模迅速壯大,壟斷地位日益鞏固。面對外來壓力。一些大財團在政府的鼓 勵下也積極投入文化產業,像三星公司在首爾投資興建愛寶樂園、L G 公司投資 影視業,巧妙地實現了工業化發展、資訊化發展與創意化發展的有機結合。
(二)文化產業價值鏈
政府將支持重點放在文化產業價值鏈,從創作、開發、再加工到行銷配給的 基礎工作上。韓國政府在文藝作品、手工藝品、美術作品等文化作品的創作上,
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鼓勵以「創作人」為基本理念的個人創作機制。這些個體創作人,為了實現自我 生存和人生價值,自然就會發揮本身的自我創新能力而不斷創作出受市場歡迎的 文化產品。韓國文化產業一直以市場的需求作為開發文化產品的原始動力,並用 完全市場化的做法進行生產。以電視劇為例,韓國的文化輸出主要定位在亞洲娛 樂圈當中,通過對觀眾心理以及電視劇市場的充分研究,製作出適合普遍受眾心 理需求,同時結合了韓國文化特色的電視劇。
(三)多重效益
以文化產業為龍頭形成產業鏈條。韓國文化通過影視、音樂等接受度極高的 載體進入人們的生活,在贏得人們認同與喜愛的同時,也為韓式消費打破了消費 者的心理防線。文化輸出先於商品輸出,通過文化滲透誘導商品消費。僅以韓國 電視劇為例,韓劇現在已成為一種具有濃郁韓國民族特色和現代生活氣息的一類 電視劇的代名詞,在亞洲觀眾中有很大的市場和吸引力。韓劇在對外傳播的過程 中,不僅停留在電視劇出口的一次性收益上,並借助電視媒介帶來包括旅遊、文 化產業等一系列商機。一部受歡迎的韓國電視劇,可以有無數種可能性。可能是 一陣服裝時尚,一股飲食風潮,或是一輪旅遊熱潮。對於韓劇而言,收視高得到 的收益只是開始,更大的收益是這部片熱播後所衍生出來的消費市場。以影視為 開路先鋒,帶動服飾、餐飲、旅遊、美容等行業發展,形成骨牌效應般的商業鏈 條。韓國之所以將影視行業作為發展文化產業的重中之重,就是看到了這條商業 鏈條強大的吸引力。此外,韓國文化企業還實施了多重效益的模式。一文化產品 在市場上取得成功後,只需要再投入少量的資金即可生成多種收入模式,創造出 高效益的附加值產業。好比說把漫畫改編為動畫、遊戲、電影等多種卡通形象,
把一個創意、一種形象的推廣成本,分攤到多種文化產品的推廣中,以實現少投 入多產出的策略。
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