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數位典藏與影像授權產業的關係

第二章 數位典藏的發展與文化價值

第二節 數位典藏與影像授權產業的關係

壹、素材提供

一、以典藏單位區分

素材本身是尚未經過數位處理的著作或作品,或是本身已具數位化格式。素 材提供來源可包含公家和民間典藏單位兩大類。12數位典藏國家型科技計畫中的 機構計畫參與者與研究單位、中央與地方文化機關收藏的資料等均屬公家單位。

民間典藏單位則諸如私人收藏、私人博物館或美術館等。此外,如 SOHO 族的 個人現代創作亦屬之。有時業者亦會和民間藝術家簽約,授權將其作品數位化,

並進一步建立資料庫,則該資料庫中的素材亦可成為素材的提供來源。

二、以典藏內容範圍區分

數位典藏物之範圍相當廣泛,舉凡文化、科學、藝術、音樂、動植物等皆屬 之。大致可粗略分為:13

(一)文化古物

古物如繪畫、書法、文獻、陶瓷、衣物、玉器…等等,無論是中國傳統或西 方古物,都可以透過數位化方式,以2D 或 3D 形式的數位檔案保存之。

(二)古蹟建築

在世界各地都有許多前人遺留下來的建築古蹟,可對其中具象徵性,或具有 代表地方的精神。以臺灣為例,如台灣台南赤崁樓、淡水紅毛城、安平古堡等建 築古蹟,即可透過拍攝下來的照片,利用數位技術製作出建築物的3D 立體圖像,

或將之製作成縮小的建築模型,以突顯古蹟之美。

(三)現代藝術

近期逐漸熱門的現代藝術,例如美國百老匯音樂劇,台灣的雲門舞集,均將

12 蘇鈺絜,數位典藏產業價值體系與關鍵因素之研究,國立台灣大學商學研究所碩士論文,2005 年,頁44。

13 黎致君,數位典藏授權加值產業之發展現況與趨勢分析,國立台灣大學商學研究所碩士論文,

2007 年,頁 31-33。

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本身表演藝術的精華陸續數位化。數位化的包裝形式也更加多元,從傳統的圖像 檔案,到利用聲音、影像等方式製作數位化檔案。

貳、加值運用

一、加值運用的意義

數位典藏係以典藏品進行數位化工作,除了保持原來典藏物的形式,還可以 創造出另一數位形式的資料檔案,這包括文字、聲音、影像等。由於可以賦予典 藏物具有數位資訊的特性,使典藏物可以瞬間傳往各地、易於統整處理,或易於 複製等,數位典藏資料將可增添許多應用的方式,不但可以提升博物館的收藏與 展示功能,更可以數位化的資料庫取代實體的收藏物,再透過網路平台的展示陳 列,使大眾可以更便於接近博物館。14

而加值運用的意義,則在於提升數位內容的應用,並希望透過網路平台和國 際行銷等管道,達到推廣典藏物的目的。加值運用可概括分為四大構面:「知識 加值」、「文化加值」、「活動加值」以及「商業加值」,15再分別藉由內容提供端,

如博物館;系訊系統端,如資料庫;及文化產業端,如創意設計及行銷,三方面 相互串連而成。惟加值運用的目的,非僅重於扮演促進傳統產業升級之角色,而 是期待藉由產業合作之模式,使台灣文化進足國際創意社群,並為產業創造新商 機。

所謂的「知識加值」,其目的在於建置知識庫與創造多元豐富的數位學習環 境,讓使用者蒐集、上傳並下載存取相關藝文數位典藏知識,並加以運用在教育 用途上。而「文化加值」的目的,則在於創造一個儲存的平台,以強化文化資產 保存,並推動國際文化交流。至於「活動加值」的目的,則在透過藝文活動的舉 辦,以有效推廣國家文化和文化創意產業之發展。最後,「商業加值」則是指藉 由結合文化及創意,將無形的文化商品化之後,轉變成有形的資產。

二、加值運用的前景

數位典藏的加值運用前景,除了單純運用技術來收藏保存文物,更重要在於 進行文物的加值與應用。透過文物的數位化,使每件原始典藏物都可產生一系列

14 尚安雅,數位典藏加值應用相關法律議題之研究,國立政治大學智慧財產研究所碩士論文,

2004 年,頁 32-33。

15 謝顒丞、鄭惠文、簡如君,數位典藏知識與商業加值應用,圖書與資訊學刊,第 67 期,2008 11 月,頁 25-26。

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的「數位化檔案群」,進而將根據這些數位化檔案群之不同特性,提供不同層面 的應用,不但可以提升博物館展示和教育功能,還可提供人民更多元的使用。當 民間產業將這些數位典藏的檔案加值應用並和市場結合,更可帶動文化、內容、

軟體、通訊等產業的活絡發展。目前世界各國數位內容產業推動,多重點在於內 容產業如數位學習、數位音樂、成人內容、網路廣播及電視、動畫、電玩等,其 中較具價值的產業,多與「娛樂」和「學習」的關係最為密切。16

圖 4 數位典藏的加值運用前景

(圖片來源:本研究自行繪製)

三、加值運用的方式與策略

數位典藏所生之加值運用方式有兩種:一為靈感的啟發,另一為素材的應 用。數位典藏資料可以作為靈感啟發,係因在製作數位典藏時,除了將典藏物數 位化之外,更會輔以對典藏物的解說,因此,使用者可以更瞭解典藏文物的內容,

激發使用者在使用上更多創意。此種應用,數位典藏並非直接可使用的材料,中 間需有後續創作者的加值而產生創作物,才是他們直接投入的原料。

另一應用係直接將數位典藏資料做為創作素材,讓加值廠商可以節省進行數 位化的資本,直接專心於加值應用。17此種數位典藏經過創意加值,可以成為各 類商品發行,依商品型態可分為實體商品或數位商品。

16 同前註 14,頁 33-34。

17 同前註 14,頁 36-37。

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圖 5 數位典藏產出與加值運用

(圖片來源:本研究自行繪製)

實體商品係指以食衣住行育樂等功能,分為食品類、衣飾類、家庭生活用品 類、出版類、文具禮品類、戶外休閒健身類、娛樂玩具類和個人用品等八大類,

一般所稱的數位商品,則係依應用特性區分,將之分為電腦動畫、數位遊戲、數 位影音與數位學習等四大類別。其中各分類別中的實例請見表 1 說明。

表 1 實體商品與數位商品的產出類型

類型 說明

實體商品

食品類 各類食物、飲料、健康食品及營養補給品等各包裝 衣飾類 包括服裝、配件、鞋襪等各種可穿戴於身上的產品 家庭生活用品 各類家具設備、電器、居家用品、廚具、擺飾等

出版品 經過編輯後以紙本、聲音或電子介面發行,用以傳遞訊息 或創作的知識性產品

文具禮品 各類文具用品、紙類產品及禮品

戶外休閒健身 包括外出活動或運動所需之交通工具、露營裝備、運動設 施及用品

娛樂玩具 包括各種實體玩具及遊戲器材

個人用品 依個人體質、需求不同而選用的清潔、梳理及藥妝產品

數位商品

電腦動畫 運用電腦產生或協助製作的連續聲音影像

數位遊戲 將遊戲內容運用資訊科技加以開發或整合之產品或服務 數位影音

將傳統類比影音資料(如電影、電視、音樂等)加以數位 化,或以數位方式拍攝或錄製影音資料,再透過離線或連 線方式,傳送整合應用之產品及服務

數位學習 運用資訊科技,將學習內容數位化後所進行之網路連線或

23 about data),例:書是資料,則圖書的書目則是代表或詮釋書目的資料。參考 Metadata, http://www.xxc.idv.tw/oddmuse/wiki.pl/MetaData (last visited Feb. 07, 2010)。

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(Anchor Text Mining)與跨語言網頁探勘技術(Bilingual Text Mining),並 持 續 開 發 檢 索 詞 翻 譯 的 抽 取 工 具 , 所 提 出 的 遞 移 式 翻 譯 ( Transitive Translation)模型,透過以英文當中間語,可進行繁體中文與簡體中文翻譯,

以及日中關鍵術語翻譯。以此術語翻譯擷取工具,進一步發展出LiveTrans 跨 語言搜尋引擎,一個跨語言搜尋引擎(Cross-Language Web Search Engine),

可動態翻譯中英繁簡檢索詞,包含兩岸三地不同的中文翻譯,以進行網頁與

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文本做比對,找出可能的短語結構,由於存在歧義的短語結構,因此,如何 利用結構出現的機率及檢測結構中詞與詞之間搭配的合理性成為解決結構歧 義的方法。

本系統採用機率式無語境規律的模型(Probabilistic Context-free Grammar)為 基本剖析架構並加入結構中詞彙搭配關係機率解決結構歧義。在結構決定之 後,可選擇是否對結構進行語義角色的指派。

14. 影片分鏡 偵測技術

透過流體力學中的雷諾定理(Renolds’ transport theorem),藉由連續偵測固 定區間中進出影像畫面(frames)的色彩分佈差異,找出因換景而形成的色彩

藉由MPEG 影片中的運動向量(motion vector),自行針對影片中的局部物 體運動進行分析與註解,提供以內容為主(content-based)的自動化視訊檢索

(primary key )/外來鍵(foreign key)控管與查詢。它的權限控管機制涵蓋 所有表格欄位,自伺服器至瀏覽器介面連動管制。查詢網頁提供良好的查詢 功能,逐條羅列簡要查詢結果,稱為條列網頁,可在半小時內編成。每筆查 詢結果的詳細內容由報表網頁呈現,涉及多個表格的自動串聯查詢。此工具 DBMS 中立設計,配有 XML 匯出器,又整合了 Lucene 全文檢索引擎。

27 彙(glossary and thesauri)、以及時空座標系統等整合而成。本重點技術在於 地理資訊系統伺服端應用系統,將地理資訊圖資進行之分層切塊、編碼命名,

也搭配Open software (如 Java、VRML、MySQL 等等),進行特定功能模 組開發及資料儲存等工作,建構具有擬真互動的訓練內容。此系統課程安排

28 位浮水印

技術

(robustness),尤其,在抵抗 geometrical attacks 方面仍是深具挑戰,它關係 一個數位浮水印系統的實用性。本研究以特徵點擷取為本,利用強健性的影 像指紋配合浮水印,設計一個能同時抵抗廣泛幾何處理與預估攻擊的影像浮

(robustness),尤其,在抵抗 geometrical attacks 方面仍是深具挑戰,它關係 一個數位浮水印系統的實用性。本研究以特徵點擷取為本,利用強健性的影 像指紋配合浮水印,設計一個能同時抵抗廣泛幾何處理與預估攻擊的影像浮