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行動通訊產業未來可能的發展

傳統上,以語音為主的行動通訊產業結構,可分為手機端與網路端。在手機 端,產業鏈從主要元件供應商、零件供應商、手機製造商、品牌行銷、經銷商到 使用者;在網路端,則大致只有網路系統業者與網路運營商。

零件 供應商

主要元件 供應商

手機 製造商

品牌、

行銷 經銷商 使用者

圖 5 傳統行動通訊產業鏈─手機端 資料來源:本研究整理

網路系統 業者

網路 運營商

圖 6 傳統行動通訊產業鏈─網路端 資料來源:本研究整理

然而綜觀個人電腦與網際網路的發展分析,可看出在高階手機方面,將從單 純的語音為主,到逐漸加入數據功能的趨勢。GPRS 就是以數據的功能為考量而 產生,然因缺乏一個像網際網路一樣,層層架構起來的使用平台,讓各類使用者 都能很容易的藉由這個環境,來達到其目的,以至於數據方面的成長一直有限。

所以ㄧ個具獨立性、可擴充性、標準性、及功能性的運用平台,是在數據的使用 上極為需要的。由此可知,具有這些特點的智慧型手機,會成為未來高階方面產 品的主流。

而也因智慧型手機的成熟,又帶動應用面的發展需求,會顯得原有產業鏈的 規模不足,無力支持這方面發展所需的能量,新的產業鏈因而產生。新的產業鏈,

基本上是已不同於以往以製造觀點為主導的分工模式─只是將原本由同一廠商完 成的工作,轉由多家廠商共同完成,來達到大量生產及降低成本的目的。新的產 業結構是以應用及需求為主導,將不同領域的產業做一水平上的整併,以及產業 鏈中不同階段、不同角色的垂直再分工。很多重點都將在軟體上,且產業鏈中許 多原本不存在、或發展不完整的環節,都會有更大幅的成長。軟體公司的機會因 而產生。

毛治國教授在「3C 匯流大趨勢」中也提到,在未來,行動通訊產業將會是語 音、數據與視訊三合一的服務發展,就是3C(通訊、資訊與媒體)匯流的具體實現。

要達到這樣的目的,不只是行動通訊產業結構的調整,而要打破固網、行動與廣 播之間的界限,除了將不同的基礎網路相連外,相關業者還必須進行產業價值鏈 的重整。將其相同之功能做一水平的整合,稱之為「垂直結構的水平化」。

Evolve

Fixed-Line Content Fixed-Line Application

Fixed-Line Infrastructure

Mobile Content

Mobile Application

Mobile Infrastructure

Electronic Communication Content

Electronic Communication Application

Electronic Communication Infrastructure

圖 7 產業結構的再造

資料來源:毛治國 「3C 匯流大趨勢」,今週刊,民國九十四年十一月二十一日 基於這樣的產業結構再造,毛治國教授也提出了新的產業結構,此一結構打 破傳統以網路運營及終端設備為兩大主軸,且各自以其所存在的環境來發展,少 有交集的情況,變為一個Diamond-M 的立體產業結構,Access Platforms、Terminal Devices、Service&Applications 和 Digital content sources 四大環節緊緊相扣,缺 一不可,四個環節的影響息息相關,任何一個環節發展不順,都會影響到其他環 節的發展;而任何一個環節的快速起飛,也會帶動其他環節的成長。

而在 3C─通訊、資訊與媒體各自的領域,也都是類似的產業架構,各自服務 其目標市場,並結合成一個大的Cyberspace。且分屬不統領域的四大環節,又會 以「垂直結構水平化」的模式相互整合,成為一個結構完整,相輔相成的立體產 業型態。

Devices for Different Spaces

Handset(single/multi-mode)

Laptop/Pocket PC

Display+Server+Interface

(In Vehicle/Desk/Table/Wall) etc.

Vertical/Horizontal

Solutions/Systems

Business Models

Service Providers

Pricing Policy

Cyberspace Sub-Space Target

Market Services &

Applicationss

Format

Digital Content Sources

Terminal Devices

Access Platforms Diamond-M

Ecosystem

Physical

Fixed: XDSL, FiberTTX, HFiberC, …

Mobile: GPRS, 3G, …

Internet Service, …

Service Providers 圖 8 發展新的產業生態

資料來源:毛治國 「3C 匯流大趨勢」,今週刊,民國九十四年十一月二十一日

而回到行動通訊產業來看,產業內的所有成員,可大致歸類到此四大環節中 不同的環節,且除了現有的成員外,根據個人電腦及網際網路,我們可預估未來 在行動通訊產業,也會有更多不同角色的成員產生。大致可分為

Service&Applicatin 部分的 Platform enablers、Service providers 及 Application providers;Terminal Devices 部分的 Key component providers、Handset manufactures、Brand name owners 及 Channels;Access Platforms 部分的 Network system providers 及 Network operator;Digital Content Sources 部分的 Content providers 幾種角色,所以就行動通訊產業來看,Diamond-M 可以下圖表 示。

Content Providers:

„ Data

„ Image

„ Video …

„ Key component providers

„ Handset manufactures

„ Brand name owners

„ Channels

„ Network system providers

„ Network operators

„ Platform enablers

„ Service providers

„ Application providers Services &

Applications

Digital Content Sources

Terminal Devices Diamond-M

Ecosystem

Access Platforms

圖 9 行動通訊產業的新結構 資料來源:本研究整理

匯流大趨勢」,今週刊,民國九十四年十一月二十一日

後面章節,會針對這些方向,進一步以各個不同的觀點來分析往這方面發展 參考資料:毛治國 「3C

的助力與阻力,以及行動通訊產業可能產生的結構性轉變、軟體公司可能的機會 所在。

第 五 章 產業分析