第二章 文獻探討
第三節 ASSURE 教學設計模式
本研究是遵循「ASSURE 教學設計模式(ASSURE Instructional Design Model)」的概念,進而制定出「華語版動畫跟述與配音之華語語調教學」
的準則。本節將介紹 ASSURE 的背景與設計步驟。
「ASSURE 教學設計模式」是由 Heinich、Molenda、Russell & Smaldino
(2002)4 位學者提出,供教師在課堂中實施視聽教學等資訊融入教學的系 統化教學設計模式,著重在實際教學情境下,慎選與善用多媒體工具來幫助 達成教學目標,並鼓勵學習者互動參與。本教學使用的練習材料為華語發音 版本的動畫媒體,讓學習者透過跟述法模仿動畫的語調進行語調練習,並舉 行動畫配音活動以評量學習成效。動畫媒體貫穿整個教學過程,故筆者認為 ASSURE 十分適用。
ASSURE 為 6 個步驟的首字縮寫,分別為分析學習者(analyze learners)、 撰寫學習目標(state objectives)、選擇方法、媒體與教材(select instructional methods, media, and materials)、使用媒體與教材(utilize media and materials)、 激發學習者參與(require learner participation)、評量與修正(evaluate and revise)。步驟流程圖如圖二-3。
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圖二-3 ASSURE 教學設計模式
(資料來源:筆者譯自 Heinich, R., Molenda, M., Russell, J. D., & Smaldino, S. E.
(2002). Instructional media and technologies for learning (7th ed.). Upper Saddle River, NJ: Merrill Prentice Hall. )
一、 分析學習者
分析學習者(analyze learners)的方式,可由以下 3 方面著手:
1. 一般性質:如學習者的性別、年齡、文化背景、學識背景、社會地 位等。教師應盡可能先由個人資料等管道蒐集學習者的資料。
2. 特殊性:每位學習者的起點能力,如學習者的先備知識、技能和態 度。教師可利用起點測驗(entry tests)等教學前的測驗或問卷了解 每個學習者的起點差異。
3. 學習風格(learning style):涉及個人心理特質,可分為知覺偏好、
訊息處理習慣、動機因素及生理因素 4 類。不同的刺激,如焦慮、
性向、視覺或聽覺的偏好等都會影響學習者的表現。
二、 撰寫學習目標
學習目標(state objectives)是以「學習者中心」為出發點,期望學習 者在學習結束後應具備哪些知識或態度,重質不重量。目標的制定,首先確 定學習對象(audience),再敘述所要學習的行為或能力(behavior or capability),以及習得的能力可以在哪些條件(conditions)下觀察到,最
後必須指明該項新知應精熟到何種程度(degree)也就是評量標準。常用的 目標類型可分為 4 種:
1. 認知領域(cognitive domain):包含語文或視覺資訊、心智技能兩類。
2. 情意領域(affective domain):涵蓋感情和價值觀等層面。
3. 動作技能領域(motor skill domain):有關操作及運動方面。
4. 人際關係領域(interpersonal domain):包括人際間的各種互動,在 團隊合作的訓練中尤為重要。
三、 選擇方法、媒體與教材
了解學習者特性是教學的起點,學習目標是終點,而聯繫兩點的橋樑 則必須透過適當的材料來構築,也就是選擇方法、媒體與教材(select instructional methods, media, and materials)。選擇方式可分為三大步驟:
1. 選擇教學方法:教學方法能提供教師教學時可採取的手段與策略。
可依照特定的學習任務來決定。
2. 找出適合的媒體型式:屬於硬體設施的考量。必須顧及到媒體的屬 性,如影音媒體或幻燈片,和教學的型態,如自我學習或課堂教學、
團體人數,以便確定所需設備。
3. 決定媒體材料:從確定好的媒體型式中再依照學習者的特性,如喜 好看影片、閱讀、或聆聽,以及目標的類別,包含認知、技能、情 意、人際,進而直接採用現有的材料,或是稍加修改而成。
四、 使用媒體與教材
為了讓辛苦設計好的教學內容能呈現最大的學習效果,上課之前教師 須事先測試使用的媒體與教材(utilize media and materials):
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1. 試用:如檔案有無損毀,事先熟悉設備操作、確認媒體使用效果,
以及檢視教學流程的順暢度。
2. 準備教材:備妥選定的多媒體教材、講義、教具,或將會使用到的 電腦軟體等。
3. 安排教學環境:事先架設好上課時所需使用到的硬軟體。如投影機 架設、燈光控制、課桌椅的擺放位置等。
4. 讓學習者就定位:也就是剛開始上課時可利用寒暄、教學內容介紹 等方式帶領學習者進入狀況。
5. 放映教材:開始上課,將教學內容和程序呈現給學習者。
五、 激發學習者參與
提供學習者機會練習新學得的知能,並給予回饋可以激發學習者的參 與(require learner participation),增強其學習成效。換句話說,一個有效 的學習必須讓學習者自發地學習,這時必須引起他們的動機。合宜的多媒體 材料恰好能使他們感興趣,提起動力自動學習,從中學習到教師想傳授的新 知識或技能。
六、 評量與修正
評量與修正(evaluate and revise)目的在於衡量教學品質。其實評量早 在教師對學習者進行分析時就已展開,且橫跨整個教學過程,藉著測試、觀 察等多種途徑診斷缺失並隨時修正,以避免干擾教學目標的達成。
(一) 評量
1. 學習者的成就評量:確認學習者是否學會了學習目標設定的知識與 技能。評量方式依學習目標和內容而定,如紙筆測驗、書面報告、
口頭報告、製作作品或表演等。
2. 教學媒體和教學過程的評量:檢討媒體及教法是否適用和助於學習,
教學是否提供學習者參與的機會等面相,可藉由觀察學習者對教學
內容投入的程度和反應、個別晤談等方式得知。
(二) 修正
修正是針對評量結果中發現的缺失部分重新做調整。例如,在實際執 行時無法順利執行的部分、學習者的學習成就比預期落後或超前、學習者對 教學媒體的反應冷淡等。唯有透過自我反省並加以修正的方法,方能確保一 個教學設計的品質,提升學習者的學習成效。