• 沒有找到結果。

圖形隱喻介面與認知型態對線上學習效果的探討

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "圖形隱喻介面與認知型態對線上學習效果的探討"

Copied!
17
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)

行政院國家科學委員會專題研究計畫 成果報告

圖形隱喻介面與認知型態對線上學習效果的探討

計畫類別: 個別型計畫 計畫編號: NSC91-2520-S-009-011- 執行期間: 91 年 08 月 01 日至 93 年 01 月 20 日 執行單位: 國立交通大學傳播研究所 計畫主持人: 李峻德 共同主持人: 許有真 報告類型: 精簡報告 處理方式: 本計畫可公開查詢

中 華 民 國 93 年 5 月 7 日

(2)

圖形化隱喻介面與認知型態對網路學習效果的探討

計畫主持人 李峻德 助理教授 國立交通大學 傳播研究所 [email protected] 共同主持人 許有真 助理教授 國立清華大學 通識教育中心 [email protected] 本研究旨在探討使用者認知型態與不同訊息傳達方式,對在線上學習過程 中,所產生之心智模式(結構性知識)與方向感迷失的影響。共計 68 位受測者(為 對受測內容是生手)參與此實驗性研究,研究者以隨機方式將受測者平均分配至 兩組 文字超連結組(hypertext)與圖形隱喻組(graphical metaphor) ,兩組受測者皆 接受同樣的內容,但透過不同的介面形式,文字超連結組的受測者是以文字形式 的超聯結介面(appendix 1)為方式,瀏覽以階層相關性結構(hierarchical-associative structure)建置的測試內容,而圖形隱喻組織受測者,其測試內容與文字超連結組 相同,測試內容亦是以階層相關性結構建置,但以圖形隱喻介面(appendix 2)進行 導覽,這兩組都包括數目相近的 Wholist-Verbalist,Wholist-Visualist , Analytic-Verbalist,及 Analytic-Visualist 等四類認知型態之受測者,以下將分別描 述本研究中之實驗工具,實驗環境之開發,研究問題與假設,及研究結果。 實驗工具

認知型態分析方法 (Cognitive Styles Analysis)

本研究是依據 Cognitive Styles Analysis(CSA)(Riding, 1997)認知型態分析方 法進行此四類認知型態的辨認工作根據 Riding 和 Rayner﹙1998﹚的定義 認知型

(3)

態是「個人組織及重現資訊的喜好與習慣方式 “an individual’s preferred and habitual approach to organising and representing information”」。1940 年由 H.A. Witkin 及其同僚所結論出的 Field-dependent/independent 認知型態,相對上是其 中被較完整的建立並列為專題研究近 30 年的一種。理論上,Field-independent 型態的學習者是較能夠進行自我構建與分析等方面的心智活動。例如在超媒體 的學習環境中,此類認知型態的學習者傾向先逕行學習細部資料,而後自行辨識 或形成文本內容的總體結構,他們習於憑恃自己內在的見解來做決策 。反過來 說,對 Field-dependent 型態的學習者而言,當處於需要自行組織或分析判讀的 學習環境時,則多數是掙扎以對的情況。此類認知型態的學習者就傾向先行擁有 總體概念後,才能進一步學習更細部的資料。尤其,在面對如超媒體此種容易混 淆的環境時,以“觀看者﹙Spectator﹚”的方式,也就是外在的輔助,對缺乏辨 索能力的他們而言,是相當重要的 (Castelli, Colazzo, & Molinari, 1998; Tucker and Warr, 1996)。另一種也通過大量實驗驗證的(Pask, 1976a, 1976b, 1976c, 1979, 1988; Pask & Scott, 1972, 1973)是 Pask 的 Holists/Serialists 認知型態。Pask 所謂的 Holists 認知型態的學習者,是指傾向於使用全面性的方法﹙Global approach﹚來 學習的個人,他們習慣於學習初期,先探索概念間的不同關係,並嘗試建立整 個的概念架構,以利後續細部內容的安插。而 Serialists 認知型態的學習者,則 傾向以區域性的學習方式﹙Local approach﹚為主,此類認知型態的學習者,理 論上 ,習於一次檢視一件事務,並先專注於個別的概念本身,於後再了解概念 間的邏輯關係。

有許多的研究學者認為﹙Coan, 1994; Ford, 2000; Miller, 1987﹚ Witkin 的 Field-dependent/independent 認知型態與 Pask 的 Holists/Serialists 認知型態是相 當的類似, 因此建議將兩位學者的看法合併成所謂的 Wholist/Analytic 家族。Ford 的 1995 研 究 結 果 支 持 了 這 樣 的 觀 點 , 根 據 其 研 究 指 出 , Field-dependent/independent 認知型態的學習者與 Holists/Serialists 認知型態的學 習者在符合對比的資料分析中,彼此有數值上顯著的關係。Ford 和 Chen 於﹙in review﹚後續的研究中更進一步的確認 Field-dependent/independent 認知型態與 Holists/Serialists 認知型態彼此的直接關係。根據以上的論述,Riding (1991)在經 過長期,且有系統地對認知型態方面的研究檢視後發展出認知型態分析法 ﹙Cognitive Styles Analysis﹚,將 Field-dependent/independent 與 Holist/Serialist 兩 種認知型態加以統合。

(4)

認知型態分析法除了採取 Wholist/Analytic 家族的觀點外,Riding 並加入與 其他兩位學者所完成的相關研究成果﹙Riding & Banner, 1986; Riding & David, 1991﹚來使此項測量法更趨完整。在 1986 的研究中,Riding 和 Banner 發現 Field-dependent/independent 認知型態與 Verbal-Imagery 取向的因素在做交互的 測量後,有統計上明顯的交互作用產生。但傳統上用來協助辨認學習者認知型態 的量表 Group Embedded Figures Test 基本上卻未將視覺傾向學習者及語言傾向 學習者的因素考量在測驗項目中。Riding 和 David﹙1991﹚因此在其報告中認 為,在網際網路趨於成熟並為教育界廣泛應用之際,許多學習網站多已朝向 2D 甚 至 3D 的 圖 形 化 介 面 發 展 , 學 習 者 也 因 個 人 於 視 覺 或 語 言 上 的 傾 向 (Visual-oriented / Verbal-oriented),而非常可能影響在虛擬空間中的學習表現, 對於已被沿用數十年,用來辨別認知型態的傳統量表 Group Embedded Figures Test (GEFT)(Witkin,1962)實有改進的迫切需求,為因應新的發展趨勢,Riding 與其同儕認為新的認知型態量表︰認知型態分析法,將能協助此領域中的研究 者,更精確的分辨出超媒體環境中影響學習成效的變因。而認知型態分析法也成 為近年來被最常用學者引用來區分 Wholist/Analytic 認知型態的方法﹙Boers & Littlemore, 2000﹚ 結構性知識問卷 結構性知識後測問卷的主要架構是採自 Antico's (1995)的研究,經過本研究 的不同需求,將其問項內容加以修改。問卷共分為三部份,第一部份為要求受測 者根據剛研讀過的內容,快速並盡可能的條列出所有的慨念,這部分並不計分, 主要在幫助受測者回憶剛才研讀過的內容。第二部分在測量受測者對學習內容各 概念間相互關係的了解,受測者將比較問項中所列出的兩個概念,並判斷他們彼 此是﹙A﹚包括 、 ﹙B﹚屬於 、 或﹙C﹚既不是包括也不屬於 的關係。 整體 來說第二部分共有十題有關「包括」,十題有關「屬於」,及十題有關「既不是包 括也不屬於」的問項,並將此三十題問項隨機排列。依據這三種關係的問項,可 測出兩種結構性的觀念:階層性與群組性關係。﹙問卷範例請參考 Appendix 1﹚ 方向感迷失問卷 方向感迷失問卷將採用 Beasley (1994) 研究中所用問卷,受測者將根據使用 不同資訊呈現方式的經驗,回答問題。回答方式是透過圈選每個問題中,從 1

(5)

到 7 的 Likert scale ﹙見例二﹚。數目字越高表示越高的方向感迷失,受測者方向 感迷失的分數,與其他自變項及結構性知識分數作交叉分析。﹙問卷範例請參考 Appendix 2﹚ 實驗環境開發 個人網站建置之觀念雖因各單位所提供的網路資源有所不同,但基本上, 是有其一定的概念與步驟。目前有相當多關於如何建置個人網頁的的資料,但為 求正確起見,本研究將採用美國印第安那大學知識資料庫所提供的“IU Webmaster”﹙http://www.indiana.edu/~wmhome/﹚資料為知識架構基準,但將其 中與本校(交通大學)條件不符處加以修正。選用的原因為印地安那大學知識資料 庫,已被評為全每最佳的五大電腦知識資料庫之一,該大學的資訊科技中心每日 根據最新的狀況與消息更新維修,所提供的資料相當確實且具有一定的公信力。 “IU Webmaster” 中的資料是針對計劃自行建置網頁的該校學生所編寫,與本 研究的樣本族群及目標非常一致。經過研究者刪除不相關處,整理成三大部分﹙見 表一﹚。 表一 個人網頁建置概念項目 基本概念 WWW IE

Email 空間 outlook express

帳號資訊 取得帳號 網頁空間 CuteFTP 更改屬性 記事本 Word Pad 文字編輯器 MS Office Word FrontPage 網 頁 編 輯 軟 體 Dreamweave r Photoshop 繪 圖 軟 體 PhotoImpact Flash 編寫網頁的套裝軟體 特 效 製 作 軟 Firework CuteFTP WS_FTP 工具資訊 網頁開發工具 檔案傳輸軟體 LeechFTP

(6)

網頁瀏覽器 IE 瀏 覽 器 記事本, Word Pad 及 Office Word MS Front page Cute FTP 學校公用電腦提供的工具 IE (MS Internet Exploer) 何謂 HTML? 學習 HTML 基本 HTML 學習 HTML 編寫網頁 文字編輯器 上傳網頁 CuteFTP 動手上路 瀏覽網頁 URL 根據此知識架構,研究者據以開發出兩種實驗環境,超文介面版本(網頁畫面範 例請參考 Appendix 3)及圖形隱喻介面版本(網頁畫面範例請參考 Appendix 4~7) 。 研究結果與討論 研究問題、一 在 超 媒 體 中 , 學 習 者 的 認 知 型 態 ( Wholist-Verbal , Wholist-Imagery , Analytic-Verbal ,Analytic-Imagery)與資訊重現方式(超文,圖形隱喻介面), 及其交互作用,是否對學習者結構性知識產生影響? 1.1 學 習 者 的 結 構 性 知 識 是 否 受 到 其 Wholist-Verbal , Wholist-Imagery , Analytic-Verbal , Analytic-Imagery 認知型態的影響? 1.2 學習者的結構性知識是否受到使用超文介面或圖形隱喻介面的影響? 1.3 學 習 者 的 結 構 性 知 識 是 否 受 到 其 Wholist-Verbal , Wholist-Imagery , Analytic-Verbal , Analytic-Imagery 認知型態與使用超文介面或圖形隱喻介面 等上述因素互動的影響? 結果與討論、一 從研究子題 1.1 的實驗資料顯示,學習者的結構性知識的確受到其認知型態之影 響,其中 Analytic-Imagery 相較於其他三種認知型態之受測者,其結構性知識最 正確,其餘三者間,雖無統計上之顯著,但其結構性知識由高至低,依序為

(7)

Analytic-Verbal(m=56), Wholist-Imagery(m=54), 及 Wholist-Verbal(m=51) ,研究 子題 1.2 數據顯示,超文介面受測者明顯的較圖形隱喻介面受測者在結構性知識 上的形成更為正確,此結果推翻原先之研究假設:圖形隱喻介面之表現將勝於超 文介面。 研究問題、二 在 超 媒 體 中 , 學 習 者 的 認 知 型 態 ( Wholist-Verbal , Wholist-Imagery , Analytic-Verbal,Analytic-Imagery)與資訊重現方式(超文,圖形隱喻介面),及 其交互作用,是否對學習者方向感迷失現象產生影響? 2.1 學習者的方向感迷失現象是否受到其 Wholist-Verbal,Wholist-Imagery, Analytic-Verbal , Analytic-Imagery 認知型態的影響? 2.2 學習者的方向感迷失現象是否受到使用超文介面或圖形隱喻介面的影 響? 2.3 學習者的方向感迷失現象是否受到其 Wholist-Verbal,Wholist-Imagery, Analytic-Verbal , Analytic-Imagery 認知型態與使用超文介面或圖形隱喻介面 等上述因素互動的影響? 結果與討論、二 從研究子題 2.1 的實驗資料顯示,學習者的方向感迷失現象明顯的受到其認知型 態之影響,其中 Analytic-Verbal(m=7)相較於其他三種認知型態之受測者,其方 向 感 迷 失 現 象 最 不 明 顯 , 其 次 依 序 為 Analytic- Imagery (m=12), Wholist-Imagery(m=15) ,及 Wholist-Verbal(m=20) ,另外,在研究子題 2.2 中 實 驗數據顯示,超文介面受測者明顯的較圖形隱喻介面受測者更能降低方向感迷失 現象,此結果亦否定原先之研究假設:在降低方向感迷失現象上,圖形隱喻介面 之表現將勝於超文介面。 研究問題、三 在 超 媒 體 中 , 學 習 者 的 認 知 型 態 ( Wholist-Verbal , Wholist-Imagery , Analytic-Verbal,Analytic-Imagery)與資訊重現方式(超文,圖形隱喻介面),方 向感迷失,等以上三者的交互作用是否對學習者的學習表現產生影響? 3.1 學習者的結構性知識是否與方向感迷失現象有關聯?

(8)

3.2 使用不同資訊重現方式學習者的結構性知識是否與方向感迷失現象有關 聯? 3.3 不同認知型態學習者的的結構性知識是否與方向感迷失現象有關聯? 結果與討論、三 透過研究子題 3.1 的實驗資料顯示,學習者的方向感迷失現象與結構性知識並無 明顯之關聯,另外實驗數據顯示,針對研究子題 3.2 有 21.8%的超文介面受測者 之方向感迷失現象與其結構性知識明顯相關,有 36.4%的圖形隱喻介面受測者其 方向感迷失現象與個人結構性知識明顯相關,而研究子題 3.3 旨在測試四種不同 認知型態受測者的 correlation coefficients 並無統計上顯著的結果發現。 結論 總體來說,文獻中所推測出的研究假設,透過此次實驗驗證,有以下幾點結 論: (1) 不同認知型態的使用者,於使用不同介面環境時,其結構性知識有明顯的不 同,此項發現與過去文獻中,尤其在探討不同形式介面對心智模式形成的影 響上 有所不同,過去相關之實驗研究,多數認為圖形化使用者介面與純文 字化介面,對促進心智模式之形成的影響無顯著效果,但相關之研究者多未 將受測者之認知型態涵蓋於實驗變項中,而影響其真實的結果,根據本研究 結果,若只是純粹比較圖形化介面(圖形隱喻)與純文字化介面(超文) ,其結 果的確與前項文獻結論相符,但若將認知型態變項併入統計,結果顯示 Analytic-Verbal 使用純文字化介面時表現最為優異(結構性知識完整 低度方 向感迷失現象)。 (2) 另外,結構性知識並不盡然與方向感迷失現象高度相關,過去理論皆推論方 向感迷失現象肇因為使用者的結構性知識,實驗結果卻顯示另一個有趣的現 象,雖無統計上之顯著,但相較於結構性知識,方向感迷失現象與使用者的 認知型態是更為相關,亦即,縱使結構性知識較低,但若其認知型態上屬 Analytic-Verbal 或 Analytic-Imagery 等兩類型的受測者,並無明顯的認為自 己有方向感迷失之現象,反之,縱使結構性知識較高,但若其認知型態上屬

(9)

Wholist-Verbal 或 Wholist-Imagery 等兩類型的受測者,則偏向自陳有方向感 迷失之問題。這是非常有趣的發現,需要再未來做更進一步的探討。 (3) 第三個重要發現,研究架設中,原先認為圖形隱喻自理論上,應是較超文連 結形式,能更為有效的輔助使用者形成正確的心智模式,雖未達到顯著,但 實驗結果顯示,使用超文聯結形式較圖形隱喻形式,使用者的結構性知識較 高,方向感迷失現象較低,推翻原先假設。研究者從此項結果推論,以訊息 處理理論(Information Process Theory)中的 Limit Capacity Theory(Lang, 2000) 來 解 釋 , 人 類 工 作 記 憶 區 有 一 定 能 力 之 限 制 , 處 理 訊 息 過 程 中 , 製碼 (encoding)、 儲存(storage) 、提取(retrieval)為三個主要程序,雖是一種線性 過程,但卻是持續不段的循環進行,在製碼過程中,若需耗費過多工作記憶 區的有限資源,則勢必排擠訊息儲存時所需的資源,隱喻相較於超文聯結, 是較能引起注意力,但也同時會驅使工作記憶區花費更多的資源來解釋或想 像(Originating Response),從而影響了訊息儲存進入長期記憶區的工作。而超 文連結,反因其純文字隻介面,並不特別需求使用者的工作記憶區進行額外 的處理,而能以較大的工作記憶區空間來進行完整的記憶儲存工作,此為其 中可能之原因,但亦須後續研究進行驗證。最後,本研究的實驗結果只能用 來解釋當使用者對某特定內容屬於生手下的情境,未來應進一步針對進階使 用者,研究其相關的內在與外部影響因素,以完備此系列的研究結果。

(10)

Appendix 1 編號___

建構個人網頁的概念

說明:請從下列三種關係形容詞中,選擇出最能恰當描述左、右項目間的關聯性。 概念 概念 例子:A)水果….包含…香蕉 B)香蕉…..是...水果的一部分 C)蔬菜…即不包含香蕉….也不是水果的一部分 1. 編寫網頁的套裝軟體---網頁開發工具 ____ 2. 檔案傳輸軟體---文字編輯器 ____ 3. 上傳網頁---Cute FTP ____ 4. FrontPage---Dreamweaver ________ 5. 瀏覽網頁---編寫網頁 ____ 6. Word Pad---文字編輯器 ____ 7. IE---WWW ________ A)....包含.... B)....是…的一部分.... C)....既不包含,也不是…的一部分

(11)

8. Email 空間---網頁空間 ____ 9. 取得帳號---網頁空間 ____ 10. IE(MS Internet Explore)--- ---MS Front Page____ 11. URL---瀏覽網頁 ____ 12. Photoshop---繪圖軟體 ____ 13. LeechFTP--- ---WS_FTP ____ 14. CuteFTP---網頁開發工具____ 15. Firework---Flash ____ 16. 網頁編輯軟體---Office Word ________ 17. 學習 HTML---編寫網頁 ____ 18. 編寫網頁---文字編輯器 ____ 19. 網頁編輯軟體---Flash ________ 20. CuteFTP---更改屬性 ____ 21. 網頁編輯軟體--- ---Dreamweaver ________ Appendix 2 編號___

方向感迷失問卷表

說明:請圈選以下答案中,最貼近你對這個網頁教學指引的感覺 1. 請問你對這個網頁教學指引的架構所產生的困惑程度? 沒有 很多 1 2 3 4 5 6 7 2. 在這個網頁教學指引的結構中,你是否很容易產生方向的迷失感? 不容易 非常容易 1 2 3 4 5 6 7 3. 當在學習這個網頁教學指引的內容時,你對該資訊呈現的結構所產生的舒適 程度? 非常不舒適 非常舒適

(12)

1 2 3 4 5 6 7 4. 在這個網頁教學指引的結構中,你是否經常不確定下一步要往何處去? 從不 總是 1 2 3 4 5 6 7 5. 在這個網頁教學指引結構中,你能經常能意識到自己所處的位置,以及與其 它位置的相對應關係嗎? 從不 總是 1 2 3 4 5 6 7

(13)
(14)
(15)
(16)
(17)

參考文獻

相關文件

第一學習階段 學習範疇六:了解世界與認識資訊年代- 33 驗及觀點. 欣賞世界上存在著的不同

在探索有關科學、創意、歷史、文化和故事 等知識的同時,體驗與別不同的奇妙學習之

學習活動扼要描述: 學生以兩種感受:觸覺和視覺去分辨水與冰的不同,從而認識 水的溫度改變(觸覺)形態亦會改變(視覺) 。學生選出圖卡表

從視覺藝術學習發展出來的相關 技能與能力,可以應用於日常生 活與工作上 (藝術為表現世界的知

透過六個學習範疇,建 構 學科知識 、發展 共通 能力 、以及培養正面的

 培養具有檔案學基礎知識與文化知識,掌握現代資訊技術的基 本技能,能在檔案館、國家機關和企事業單位的檔案機構、資

• 課程由現代的普遍取向轉向後現代的多元 取向,從根據學界所預訂的學科知識,轉

比較不同 文化、藝 術家、時 代的形式 選擇與表 現角度的 關係 辨識不同. 文化、藝 術家、時 代的形式 選擇有何