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漫畫數位典藏之加值應用---漫畫數位博物館之建置(子計畫一)

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Academic year: 2021

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摘要

漫畫文化在二十世紀大放異彩,漫畫的發展甚至成為每個時代重要的共同記 憶、一個國家民族的精神圖騰,並在知識經濟中扮演重要角色。交通大學圖書館 目前典藏了三位著名漫畫家──葉宏甲、牛哥、劉興欽三位前輩漫畫大師的手 稿,透過此計畫,以漫畫為主題,建立漫畫數位典藏,並發展漫畫數位典藏之創 意加值應用。進而保存、研究、推廣台灣漫畫,積極推動漫畫文化的發展。 台灣在民國四、五零年代,由於娛樂媒體及產業較少,漫畫在當時是重要的 青少年娛樂。不僅是漫畫雜誌、單行本,報紙和雜誌上也都有一定篇幅的漫畫專 欄,在這時期中,葉宏甲、牛哥、及劉興欽,是此時期最具代表性的名家之一。 他們的作品形象,深刻地印在當時代台灣人的記憶中,成為通俗文化不可或缺的 一部分。 透過數位漫畫博物館及三位前輩漫畫大師漫畫館的建置,我們期待將屬於本 土的漫畫創作保存下來,並回顧、記錄早期台灣漫畫的發展,作為漫畫文化發展 的重要基石。 關鍵字:數位博物館 數位典藏 漫畫 葉宏甲 牛哥 劉興欽

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第一章 緣起

第一節 前言

一件好的藝術作品,往往展現出標誌當時代社會文化氛圍的特有精神、情緒 或反思,某種程度上,也代表了當時的文化、社會與創作者自身的所思所聞。然 而綜觀過去藝術史記錄的,往往以廟堂之上,少數階級享有的藝術作品為主流。 固然因為庶民大眾的生活與事件不具有那麼大的影響力,另一方面這類的資料也 鮮少被刻意保存。從十九世紀印象派之後,藝術界──或至少是受歐洲主流藝術 影響的這群人──開始反思,試圖打破這層藩籬,將藝術的形式、內容解放至更 廣泛的大眾,另一方面,庶民的流行文化,也逐漸受到重視,逐步進入大雅之堂。 流行文化具有接受層面廣,變化快速等特性,尤其拜教育普及、傳播發達之賜, 其影響之深遠,恐怕早已超越傳統「純藝術」的範疇。因其貼近大眾,更容易被 一般人所討論、檢視,並深入人心與記憶。 漫畫正是這樣的庶民文化之一。我們現在可能不容易想像,但台灣漫畫在民 國五、六零年代的榮景,和現在全面被日本漫畫掌握的市場簡直如天壤之別。由 於早期娛樂產業不發達,電視機尚未普遍,電影票也仍昂貴。漫畫,尤其是透過 租書店租漫畫,便是青少年重要的娛樂方式。當時的漫畫作品中,武俠漫畫佔了 相當大的比例,其中葉宏甲先生的「諸葛四郎」系列作品,是其中極具代表性的 武俠懸疑漫畫,四郎真平的勇敢正直,敵方蒙面的神秘首領,曲折離奇的情節, 牽動著無數讀者的情緒。 報紙也是當時漫畫發表的重要管道之一,而當時最負盛名者當屬牛哥。牛哥 不僅僅是漫畫家,也用本名李費蒙寫小說。最盛時期在全台灣的九份報紙中,有 八份連載著他的作品。 劉興欽是另外一位極具特色的漫畫家,他的漫畫之路,起點卻是教育兒童不 要沈迷漫畫,以毒攻毒地畫了作品「尋仙記」,反而欲罷不能。由於身為小學老 師,劉興欽的作品多半帶有教育意義,不見說教卻反而顯得趣味十足。直到今日 還深受大朋友小朋友的喜愛。 交大圖書館有幸自 2001 年起,陸續典藏了三位漫畫大師的手稿四萬餘張。 這些手稿,見證了台灣漫畫的發展歷程,也是許多人年輕時代的回憶。為了使這 些珍貴的手稿能妥善保存,同時推廣讓更多愛好者看到,因此以數位漫畫博物館 的方式呈現是最好的方式,透過網路無遠弗屆的傳輸,觀眾可以仔細觀賞這些作 品。而原稿經過掃描之後,記錄下的數位檔案可以避免原稿因紙質老化而喪失原 貌,並避免因展出所造成的光線、空氣變化等影響。同時達到保存、推廣、展示、 教育等多種功能。

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第二節 漫畫數位博物館目標

初期我們希望建置出漫畫博物館的雛形,並針對交大所典藏的三位漫畫大師 作品分別建置數位漫畫館。由於漫畫的領域相當廣大,漫畫數位博物館的建置需 要持續擴充內容以臻完整,我們以單元式的企畫,逐步進行漫畫數位博物館的內 容填充。 另外,三位漫畫大師的數位漫畫館將是本次計畫的重點,我們整理了包含手 稿、照片、相關報導與漫畫家的相關資料等,希望呈現出漫畫家的深入介紹,讓 大家在欣賞漫畫作品之餘,能對背後默默耕耘的漫畫家有更深入的了解。

第二章 創作原始資料與典藏管理

第一節 原始資料整理、典藏與數位化

在數位化的過程中,我們也同時對典藏的原稿作進一步的檢視與整理。由於 原稿的數量龐大,我們初步先以和漫畫家(或著作權所有人)簽約的手稿 1/10 為目標進行掃描。並同時針對這些原稿的保存狀況進一步檢視是否有劣化情形, 需要加強保護措施。 由於多數的原稿已有近五十年的歷史,紙張已呈現輕微的黃化和脆化,但尚 不致影響紙張結構。有部分原稿情況較特殊,例如葉宏甲先生的「諸葛四郎大戰 魔鬼黨」等早期作品,因最初的原稿迭失,再版時是使用描圖紙重描出版物的方 式製成再製原稿(圖 1);劉興欽先生的阿三哥大嬸婆系列作品,也有幾部是以 初次的印刷稿重新打字作為再版原稿的;牛哥先生的作品中,部分在報紙連載後 原稿迭失,現僅存剪報。這些以描圖紙與新聞紙為基底的稿件,描圖紙需保存在 較低濕度的環境,新聞紙類容易因紙張本身含較多酸性物質而發黃、脆化(還有 化學膠水的問題),日後在保存上需要特別注意濕度控制。 圖 1 葉宏甲老師作品「諸葛四郎大戰魔鬼黨」重繪之原稿

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部分原稿(主要是彩稿)會在表面覆蓋一層描圖紙,作為印刷標註及原稿保 護之用(如圖 2),背後有時是以透明膠帶黏貼,雖然膠帶對保存有不利影響, 但在保存原作完整的考量下,在數位化中分開掃描,而未作除膠處理。另外少量 原稿發現輕微的顏料(廣告顏料)粉化脫落。需要請教專家再進行處理。 圖 2 劉興欽老師作品「機器人戰飛碟」封面彩稿(左)及描圖紙層(右) 掃描使用 Microtek ScanMaker 9800 XL A3 掃描機進行,在掃描工作中定期使 用內建之校色軟體進行色彩校正,以確保掃描的色彩品質在一定水準。掃描規格 是以 600dpi、24bit 未壓縮的 Tiff 格式為原始圖檔標準。掃描時特別注意掃描範圍 需超出紙張邊界,因為許多原稿是以大張的紙張(道林紙或模造紙)手工裁切而 成,紙的大小與邊界並不規則(如圖 1 的情形),紙張的邊界也帶有一部分繪製 時的線索,因此在原始檔中保留紙邊的資訊,對日後的處理、研究工作等,會有 一定的幫助。 在原稿的後製作上,我們考慮到讀者閱讀漫畫的流暢性,因此除了特別以原 稿呈現的部分之外,「漫畫作品」的呈現希望模仿實體漫畫的呈現方式與閱讀習 慣,先將圖檔調整成黑白模式並轉正,因為紙張泛黃造成原稿對比下降,需要以 人工方式修整細部。修過的圖檔再轉為較低的解析度儲存,在網路呈現的時候, 則設計以兩頁為單位,如同翻開漫畫書一般的呈現方式。因為漫畫家在繪製時, 考慮到讀者的閱讀順序,經常會利用「翻頁」來製造一些驚奇或懸疑的效果,例 如在每兩頁的最後幾格,放入一些驚訝的元素,翻頁之後,便是解答,利用一波 波的劇情起伏,塑造出漫畫獨特的魅力。現代的漫畫,甚至經常出現跨頁的構圖, 以強化視覺效果,所以在呈現上,以兩頁為單元(同時需注意原書的頁面順序是 左起或右起),是網頁視覺設計時的基本考量。

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第二節 劉興欽老師作品

劉興欽老師是交大圖書館最早簽約典藏手稿的漫畫家。劉老師從很早期就有 版權和原稿典藏的概念,從早期進行漫畫創作開始,就習慣向出版社拿回原稿並 影印三份自行保存,當時漫畫家對保存原稿的觀念仍不普遍,漫畫原稿通常留在 出版社,而當出版社結束營業之後往往不知去向,是台灣漫畫史料的重大損失。 劉興欽老師在原稿保存方面所作的努力,不僅讓劉老師在日後再版時保持良好的 印刷品質,也為台灣漫畫史留下完整而重要的史料。 目前劉興欽老師典藏在交大圖書館的原稿約有兩萬多張,從早期的丁老師、 阿三哥與大嬸婆和後期的機器人系列作品,相當完整地呈現出劉興欽老師的創作 軌跡。此外劉興欽老師也將他一系列的發明作品交由交大典藏。包括發明成品與 申請專利的文件等。將於日後逐步進行整理與數位化工作。劉興欽老師的漫畫經 過多次再版,在原稿上也可看出一些端倪,例如早期作品的對白多半為中文打 字,部分作品在後期再版時則以照像打字為主,同時留有不同時期的標註的印刷 註記等,相當有特色(圖 3)。 圖 3 劉興欽老師作品「丁老師」局部,這裡可以看到中文打字對白和照相打字 的頁碼,下方還可以看到這是劉興欽老師特製的專用原稿紙

第三節 葉宏甲老師作品

葉宏甲老師最著名的,就是諸葛四郎系列漫畫。最早在 1958 年於「漫畫大 王」週刊連載「諸葛四郎大戰魔鬼黨」開始,諸葛四郎系列除了本篇的九部作品 外,經常出現在作品中的配角林小弟(林少青)也有自己的故事。此外尚有許多 其它的漫畫作品,如「真假王子」與「雙木蘭」等等。原稿共約兩萬張左右,部 分早期作品因最初之原稿迭失,僅存影印稿或描繪之再製原稿。 另外,葉宏甲老師的作品中,有時會在扉頁或劇情高潮的戰鬥場面中,使用 跨頁的畫面,這個在早期的漫畫中較不常見,另一個特殊的地方是,在週刊連載 時,部分頁面會使用雙色印刷,在原稿上是以藍鉛筆標示的,這些都是葉宏甲老 師原稿的特殊之處。

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第四節 牛哥老師作品

牛哥老師的漫畫型式和前面兩位漫畫家較不一樣,葉宏甲老師和劉興欽老師 的作品,多半是長篇劇情漫畫為主,初次發表多半以漫畫雜誌或綜合雜誌為主, 牛哥老師的作品則較多發表在報紙的單格或四格漫畫,少數的長篇連載也因為初 次發表媒體是報紙,必須在兩格、四格或單頁之中,鋪陳單回劇情的起伏,因而 劇情節奏較快速,呈現單元劇形態的幽默風格,每一格都值得細細品味,節奏明 快,敘事乾脆,同時兼有單幅漫畫雋永回味的特色。不過較為遺憾的是,牛哥老 師的作品,因為有些在國內報紙刊完後,原稿即轉送至東南亞其它國家的華文報 紙轉載,流落在外的原稿相當多,因此有不少稿件是以剪報或影印稿留存下來(如 圖 4)。而同一時期多家報紙競相邀稿,作品的出版時間難以整理,則是另一個 難題。 典藏的牛哥老師作品中,有相當多的彩色稿,多半是在墨線原稿上,或是墨 線稿影印後,以水彩上色,用色鮮明,帶有卡通或海報的風格。而部分的剪報, 也因年代久遠而呈現紙張泛黃,我們除了希望呈現出作品的年代感,以及牛哥老 師作品的特色外,對於這些較不易保存的剪報,也必須特別小心控制儲存環境等 條件。 圖 4 牛哥老師作品「小牛」剪報

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第三章 漫畫數位博物館內容介紹

第一節 設計理念

漫畫數位博物館的設計,主要是以擴充性為優先考量。由於漫畫的相關資料 相當龐雜,未來逐步擴充內容是必然的,初步我們以建立漫畫數位博物館的主要 架構開始,一步步填充相關的內容。

第二節 網站內容

1. 本館簡介:介紹本計畫的概要、工作人員等相關資訊。 2. 最新消息:不定期更新漫畫界的新消息,包括展覽、活動、比賽與漫畫 界的新聞等等(如圖 5)。 圖 5 漫畫數位博物館──漫畫新消息 3. 企劃專題:計畫以專題方式,逐步擴充漫畫數位博物館內容,主要進行 的方向包括漫畫家專訪、漫畫相關活動專題報導等等(如圖 6)。

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圖 6 漫畫數位博物館──企劃專題 4. 下載專區:放置一些可供讀者下載的桌布、小程式等。 5. 漫畫教學:簡介一般漫畫家較常使用的工具畫材、基本的練習等等,目 前的介紹仍以手繪為主,在漫畫製作逐漸數位化的今天,我們也會逐漸加入數位 漫畫的教學內容(如圖 7)。 圖 7 漫畫數位博物館──漫畫教學

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6. 數位典藏:連結到三位前輩漫畫家的數位漫畫館。 7. 小遊戲:提供一些簡單的小遊戲以增加讀者的樂趣與互動性。 8. 留言版:提供讀者相關意見的回饋與交流。 9. 相關連結:與其它相關漫畫的連結。

第四章 劉興欽數位漫畫館內容介紹

第一節 設計理念

在各個數位漫畫館的部分,我們使用不同的視覺風格來進行。劉興欽老師的 數位漫畫館,因為劉老師是小學老師,他的漫畫也一向被視為優良兒童漫畫,我 們以小學時代看漫畫的印象來出發,設計了一個舊式的課桌為背景,上方是攤開 的漫畫書,直接訴諸我們童年看漫畫的印象。 圖 8 劉興欽數位漫畫館的網站設計

第二節 網站內容

1. 劉興欽傳奇:介紹劉興欽老師的生平,大事記和重要年表,以及劉興欽 老師的訪談錄影。資料整理自劉興欽老師的相關傳記、報導及訪談的記錄, 2. 報導及評論:劉興欽老師熱心參與漫畫相關活動,也對推動內灣觀光事 業有無比的貢獻,這個部分整理了近年來對劉老師的相關報導(圖 9)。

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圖 9 劉興欽數位漫畫館──相關報導及評論

3. 珍藏照片:目前展出劉老師和交大簽約、展覽等等的活動照片。劉老師 在今年(2005)元月於交大舉辦首次的民俗畫暨漫畫大展,這裡也展出部分活動 的記錄照片(圖 10)。

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4. 相關連結:主要相關連結包含對劉興欽老師及其漫畫的介紹,以及近年 來以劉老師漫畫作品為主題的內灣風景區的介紹 5. 遊戲區:劉興欽老師在電腦未普及化的時代,利用簡單的原理發明出多 樣化、可更換內容的教育玩具,我們使用 Flash 製作,重現當年的樂趣,如(圖 11)活動書小捕手,實際上的玩具是以磁鐵吸引鐵珠來回答問題,在 Flash 版的 活動書小捕手則改成用滑鼠來操作。 圖 11 Flash 版活動書小補手 6. 漫角人物大觀園:由子計畫二進行內容架構、資料庫建置與內文撰寫, 整合在這裡呈現。透過 metadata 資料庫的建置,將劉興欽老師漫畫系列中的重要 角色、在哪些作品中出現過、人物的特質等等,建立完整的漫畫角色介紹,成為 線上的漫畫角色圖鑑。 7. 漫畫作品仔細瞧:也是和子計畫二整合呈現,針對劉興欽老師歷年作品, 作初步的介紹及部分內容的呈現。這裡可以看到部分的漫畫內容。 8. 看漫畫遊台灣:和子計畫二整合,以劉興欽老師的「阿三哥大嬸婆遊台 北」、「阿三哥大嬸婆遊寶島」為藍本,將出現在漫畫中的場景和事物,整理相 關的歷史變遷,作為台灣發展的歷史註腳(圖 12)。劉老師創作「阿三哥大嬸 婆遊台北」、「阿三哥大嬸婆遊寶島」的時間在 1960 年代早期,有不少特色風 景因為時代的關係,今日已不復見,只能從漫畫和相關照片中追尋了。

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圖 12 看漫畫遊台灣

第五章 葉宏甲數位漫畫館內容介紹

第一節 設計理念

葉宏甲老師的漫畫,多半是以武俠或歷史題材為主,因此在設計時,我們以 「武功密笈」的概念出發,設計出一本宛如古書的頁面(圖 13),希望讀者共 同翻閱這本台灣漫畫的武林至寶。 圖 13 葉宏甲數位漫畫館網站設計

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第二節 網站內容

1. 葉宏甲小傳:介紹葉宏甲老師的生平,大事記和重要年表。葉宏甲老師 從高中時期開始組成台灣有記錄的第一個漫畫團體,和藝文界友人合辦「新新雜 誌」,留下不少描寫社會現象的漫畫作品。之後的諸葛四郎系列大紅大紫等等。 簡單地記錄大師的創作軌跡(圖 14)。 圖 14 葉宏甲數位漫畫館──葉宏甲小傳 2. 精選佳作:這邊主要展出的作品,是以最有名的諸葛四郎系列作品為主。 由於簽約授權的關修,我們展出各作品的十分之一篇幅,讓大家回味一下諸葛四 郎的懸疑趣味。這裡我們採用像書頁一樣的頁面設計(圖 15),為的是讓讀者 更有看漫畫的感覺,而且葉宏甲老師的作品有時會出現跨頁的大畫面,用書頁的 方式更能呈現壯觀的效果。 圖 15 葉宏甲數位漫畫館──精選佳作

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3. 報導評論:諸葛四郎曾經兩度被拍成電影,一度在華視以連續劇方式播 出。這裡收集了一些關於葉宏甲老師及其作品改編情形的報導。 4. 珍藏照片:這裡展示了一些葉宏甲老師的照片,以及葉老師在諸葛四郎 電影拍攝時的側寫照片。還有在交大舉行手稿典藏簽約儀式的紀錄照片(圖 16)。 圖 16 葉宏甲數位漫畫館──珍藏照片 5. 相關連結:關於葉宏甲老師、諸葛四郎等等,相關資料的介紹網站。 6. 留言連絡:相關意見的回應與我們的連絡方式

第六章 牛哥數位漫畫館內容介紹

第一節 設計理念

牛哥老師的漫畫,初次發表多半是在報紙上。和漫畫雜誌發表的漫畫,在形 態上和構圖上會有所不同,以雜誌發表的漫畫,漫畫家在構圖時多半是兩頁為單 位一併構圖,為的是讓讀者在翻開書本的時候,呈現出平衡的構圖,以及利用翻 頁動作的停頓,造成劇情的起伏。而在以報紙為發表媒體的漫畫作品,考量的是 如何在有限的篇幅中(通常只有一頁),讓故事流暢地進行,以及這一頁中的構 圖平衡關係。我們考慮牛哥的作品特性後,決定以「剪報剪貼簿」作為牛哥數位 漫畫館的原型。讓牛哥老師的漫畫,以一幅幅剪報的方式呈現出來。

第二節 網站內容

1. 牛哥傳奇:介紹牛哥老師傳奇的一生和重要年表,牛哥從對日抗戰起就

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以漫畫抗日,參加過敵後地下工作,也擔任過救援物資運送車隊的分隊長,在農 復會任首席美術設計師後不久來台,他是漫畫家也寫小說,在本土漫畫面臨審查 制度無以為繼之時,挺身而出直言政府之過。牛哥的一生充滿理想、正義的傳奇 事蹟(圖 17)。 圖 17 牛哥數位漫畫館──牛哥傳奇 2. 作品集:節錄牛哥作品中的幾部代表作,如胡佬鴨、小牛、牛小妹等作 品,讓大家回味牛哥作品雋永的趣味(圖 18)。 圖 18 牛哥數位漫畫館──牛哥作品「小牛」剪報

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3. 相關報導:節錄各界對牛哥的追思與懷念文章。 4. 照片紀錄:牛哥的相關照片記錄(圖 19)。

數據

圖 6 漫畫數位博物館──企劃專題  4. 下載專區:放置一些可供讀者下載的桌布、小程式等。  5. 漫畫教學:簡介一般漫畫家較常使用的工具畫材、基本的練習等等,目 前的介紹仍以手繪為主,在漫畫製作逐漸數位化的今天,我們也會逐漸加入數位 漫畫的教學內容(如圖 7)。  圖 7 漫畫數位博物館──漫畫教學
圖 10 劉興欽數位漫畫館──珍藏照片
圖 12 看漫畫遊台灣  第五章 葉宏甲數位漫畫館內容介紹  第一節 設計理念  葉宏甲老師的漫畫,多半是以武俠或歷史題材為主,因此在設計時,我們以 「武功密笈」的概念出發,設計出一本宛如古書的頁面(圖 13),希望讀者共 同翻閱這本台灣漫畫的武林至寶。  圖 13 葉宏甲數位漫畫館網站設計
圖 19 牛哥數位漫畫館──記錄照片

參考文獻

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