1 王年燦:數位內容產業
數位內容產業研究
2 王年燦:數位內容產業
現職
• 國立台灣藝術大學 電算中心主任
• SIGGRAPH 台灣分會 會長
• 行動台灣計畫 委員
• 數位學習國家型計畫 諮詢委員
• 經濟部技術處 示範性計畫 委員
• 經濟部工業局 主導性計畫 委員
3 王年燦:數位內容產業
經歷
• 國立台灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 系主任、所長
• 銘傳大學 數位媒體設計系 主任
• 銘傳大學 商品設計系 副教授
• 經濟部商品檢驗局 技士
• 三陽金屬公司 助理工程師
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主要專長
• 3D 電腦動畫
• 網站設計
5 王年燦:數位內容現況
次要專長
• 遊戲
• 數位學習
6 王年燦:數位內容產業
前景無限
• 數位化時代來臨
• 兩兆雙星
• 數位內容、數位典藏、數位學習
• 行動台灣計畫
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現況未明
• 台灣市場太小
• 日頭照、吹寒流
• 中國競爭
• 世界競爭
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數位內容產業
• 動畫
• 遊戲
• 多媒體
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動畫
• 宏廣
• 西基
• 太極
• 亞瑪
• Sofa
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遊戲
• 遊戲橘子
• 宇峻奧汀
• 大宇
• 智冠
• 昱泉
• 樂陞
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多媒體
• 會宇
• 昱泉
• 台灣夢工廠
• 頑石創意
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國內學校
• 台灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系、所 台北藝術大學 科技藝術所
台南藝術大學 音像動畫所
• 致理、台南女院、虎尾、南台、崑山、康寧、
雲科、實踐、銘傳、稻江、龍華
• 視覺傳達、商業設計、工業設計、建築
• 資管、資傳、圖文
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政府補助
• 專案補助
• 創業補助
• 課程補助
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進入市場
• 專業能力
• 語言能力
• EQ
• 人際關係
• 得獎
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知識來源
• 學校教育
• 推廣教育
• 社群
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結語
前景無限