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「自造教育及科技領域教學教案設計」競賽辦法

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Academic year: 2022

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108 學年度教育部國民中小學自造教育及科技輔導中心計畫

「自造教育及科技領域教學教案設計」競賽辦法

壹、 競賽目標

面對日新月異的現代科技,身為資訊社會的公民,為因應科技發展帶來的新 世代生活方式,擁有掌握、分析、運用科技的能力,已成為現代國民應具備的一 種基本素養。十二年國民基本教育科技領域課程,旨在培養學生的科技素養,透 過運用科技工具、材料、資源,進而培養學生動手實作,以及設計與創造科技工 作及資訊系統的知能,同時涵育創造思考、批判思考、問題解決與運算思維等高 層次思考能力。期待透過科技領域課程的規劃,將相關知識確實傳遞並落實於教 學之中。為此,特辦理 108 學年度「自造教育及科技領域教學教案設計競賽」,

邀請全國國小及國中教師以「生活科技」、「資訊科技」或「新興科技認知」為 主題,結合自造教育的實作精神,以教師們實際參與教學實務設計,表達教學創 意概念,期望能創造出新穎且具創意性並能有效達成教學目標之學習活動。

同時,透過本競賽決選出優秀創新的教案,分享教師的創新教學思維,期能 供中小學校師參考,於教學活動中能激發學生動腦思考解決生活中所遇到的困難,

並能透過動手實作解決問題。在生活科技科中,能確實引導學生「做、用、想」

的核心精神;資訊科技則能培養學生的運算思維,同時以生活情境導入,培養創 新思考及問題解決能力;新興科技認知部份則希望提升學生對新興科技的認識,

進而學習操作與使用能力,以利銜接後續十二年國民教育。

貳、 主辦單位

教育部國民及學前教育署

參、 承辦單位

國立科學工藝博物館、教育部國民中小學自造教育及科技輔導中心

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肆、 參賽對象

受理全國公私立國小及國中教師(含實習、代理及代課教師)報名,可跨 校組隊參加,每隊組員至多 3 人。

伍、 報名方式

一、 請於活動官方網站填寫報名表,網址:https://makeredu.nstm.gov.tw/。

二、 請依教案主題選取「生活科技」、「資訊科技」或「新興科技認知」,再依教 學對象選取「國中組」或「國小組」報名,每個教案隊伍成員人數為 1 至 3 人,且每件教案作品須指定一名聯絡人。

三、 報名時間自 108 年 9 月 23 日起至 108 年 10 月 14 日(星期一)下午 5 時止。

陸、 競賽主題

競賽將分為「生活科技」、「資訊科技」及「新興科技認知」三大主題,三大 主題分別設有「國小組」及「國中組」,參賽者將以前述三項主題進行設計,可 銜接十二年國民基本教育,適合國中及國小課程推動之課程。

一、生活科技教案

參賽教案之主題以符合「生活科技」教育為主題,並結合自造教育的實作精 神。生活科技的基本理念是以「做、用、想」為主,亦即為培養學生動手「做」

的能力、使「用」科技的能力,以及設計與批判「想」的能力。課程著重於引導 學生,以生活的需求作為動機,進而設計、製作有用及適用的物品,並在探索與 製作的過程中,學生得以經由嘗試錯誤進而學習到系統性的思考。同時,期待經 由實作過程中經驗的累積與習慣的養成,從中學習解決問題,甚至能從自己 DIY

(Do It Yourself)到 DIWO(Do It With Others)與他人團隊合作,學習共同製作 與分享成果,並且培養學生主動面對各種科技問題的正向態度,發揮創意以解決 問題。透過實際動手製作,訓練學生透過運用各式零件、機具及材料處理等製作 過程,培養學生的創意設計與動手實作能力,藉此協助學生了解科技發展及科技 與生活的關係。具體而言,依新十二年國民基本教育課程綱要,本競賽所提之教

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案內容,建議國小階段應以「生活應用」能力為主軸,強調培養學生對日常科技 產品的認識與應用;國中階段則應注重「創意設計」能力的培育,強調透過運用 簡單機具及材料進行設計與製作。

二、資訊科技教案

參賽教案之主題以符合「資訊科技」教育為主題,並結合自造教育的實作精 神。資訊科技課程以「運算思維」為主軸,希冀透過電腦相關知能的學習,培養 邏輯思考、系統化思考等運算思維,並藉由資訊科技之設計與實作,增進運算思 維應用能力、解決問題的能力、同儕團隊合作以及創新思考的能力。透過資訊科 技課程學習,學生能利用運算思維與資訊科技有效解決生活與學習問題,並進行 溝通與表達,且能以團隊合作方式進行資訊科技創作。亦即資訊科技課程旨在培 養學生運算思維能力,以促進其問題解決能力、團隊合作能力、創造力及溝通表 達能力。同時,協助學生建立資訊社會中應有的態度,養成正確的資訊科技使用 習慣。本競賽所提教案,依據十二年國民基本教育課程綱要科技領域核心素養與 資訊表現的規劃,主要分為:「演算法」、「程式設計」、「系統平台」、「資料表示、

處理及分析」、「資訊科技應用」以及「資訊科技與人類社會」等上述相關主題進 行教案內容設計。國小階段建議應以提供學生體驗與應用資訊科技為主;國中階 段則以培養學生利用運算思維與資訊科技解決問題之能力。

三、新興科技認知教案

參賽教案之主題以符合「新興科技認知」為主題,並結合自造教育的實作精 神。隨著科技的發展、智慧型手機的普及,數位科技逐漸成為生活中重要的一環,

學生的科技素養受到重視,為普及學生對新興科技的認知,拓展學生的科技視野,

期待透過本次教案競賽,學生均擁有可以應用資訊科技工作及方法,理解、分析 與傳播資訊,解決未來工作與生活中所遇到的各種問題,並同時具有數位時代公 民應有之態度與能力。

常見新興數位科技如人工智慧(AI)、虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、物 聯網(IoT)等主題,藉由手機或特定裝置進行虛擬空間與現實生活互動,探知

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物聯網、大數據、機器學習等趨勢,了解未來的生活、學習及工作皆息息相關。

因此,鼓勵教師針對國中或國小學生為對象提出相關教案,例如操作新興資訊科 技相關軟硬體,藉此認知新興科技之內涵,並在未來利用新興數位科技結合學習 內容融入課程學習之中,進而提升學生的學習成效。其中,為連結世界潮流及人 工智慧之科技發展,特別鼓勵教師以人工智慧(AI)為主題參加競賽,優勝隊伍 可獲特別獎項。期待在學校教育的養成後,學生們能了解資訊權力、義務及倫理 行為,且為自己的資訊行為負責,進而善用科技積極參與公眾事務與政策,培養 學生成為具備深度學習能力的數位公民責任。

柒、 競賽方式及評選辦法

一、初賽

(一) 評審標的:教案書面資料

(二) 參賽隊伍需於 108 年 10 月 24 日(星期四)下午五時前上傳「教案 書面資料」至競賽網站。

(三) 主辦單位將邀請專家學者進行書面審查,各主題評分標準如下:

評分項目 審查內容 比例

主題性 1.切合生活科技/資訊科技/新興科技 認知教育重點。(生活科技以解決生 活中的問題並著重學生「做、用、

想」的能力;資訊科技以解決生活 中的問題並著重學生運算思維的能 力;新興科技認知以增進學生對新 興科技的認識與運用)

2.預定達成目標明確適當 3.其他教師容易推廣 4.器材取得方便

20%

完整性 1. 教學先備知識及原理正確

2. 學習活動設計具體、完整且合宜 3. 學習活動實施辦法可行性高且易推廣 4. 後續延伸活動多元完整

5. 參考資料詳實

50%

創新性 1. 構思的新穎性、開創性與特色性 20%

(5)

評分項目 審查內容 比例 2. 創新技術與先進知識應用

3. 能深化學習者生活科技/資訊科技/

新興科技知識 4. 學習活動具啟發性 評量性 1. 評量設計與學習成效

2. 評量方式適當與多元

10%

(四) 依據評分標準,各組選出 10 件入選作品進行決賽。入圍名單 108 年 11 月 14 日(星期四)公布於競賽網頁,並以 email 通知。

二、決賽

(一) 入選者均須完成評審標的,並配合競賽規劃至決賽會場展示教案(作 品)、解說試教成果及理念並接受詢答。評審標的包含教案書面資料、

試教成果與討論(含試教影片及照片等)、現場簡報及詢答表現。

1. 試教影片需為 MPG、WMV 等可由 Windows 內建軟體播放之檔案格 式;照片格式以 JPG、BMP、PNG 及 GIF 為限。

2. 試教影片長度以 10 分鐘為限。

3. 光碟資料片寄出前請確認為有效光碟,若無法讀取請參賽者自行負 責。

(二) 上述資料完成後請印製書面資料一式五份,於期限內寄至活動聯絡人,

郵寄期限為 108 年 12 月 5 日(星期四)前(以郵戳為憑)。

主辦單位地址:

807 高雄市三民區九如一路 720 號

國立科學工藝博物館 科技教育組 王裕宏先生收

(三) 評審方式(決賽時間為 108 年 12 月 21 日及 12 月 22 日):

1. 每組審查時間共為 20 分鐘,簡報 10 分鐘,詢答 10 分鐘。

2. 一次一組進行簡報,預定每組邀請 2 至 5 位評審委員進行審查。

3. 評分項目與比重

(1). 書面及光碟資料 40%

(2). 教案簡報(包含成果作品、教案試教)50%

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(3). 詢答表現 10%

(四) 依據評分標準選出各組金牌獎 1 名、銀牌獎 1 名、銅牌獎 1 名、以及 佳作 3 名。

捌、 競賽獎項

一、 初賽

(一) 凡完成教案繳件參賽者,將頒發每人參賽證書乙紙。

(二) 入選決賽:完成教案、繳交作品授權同意書並參加決賽者,頒發每人 入選獎狀乙紙。

二、 決賽

獎項(生活科技、資訊科技及新興科技認知教案項下之國小組及國中組各包 括下列獎項)

(一)金牌獎一名,獲頒獎盃 1 座、獎狀 1 紙。

(二)銀牌獎一名,獲頒獎盃 1 座、獎狀 1 紙。

(三)銅牌獎一名,獲頒獎盃 1 座、獎狀 1 紙。

(四)佳作三名,獲頒獎狀 1 紙。

(五)新興科技人工智慧(AI)特別獎若干名。

三、 獎勵

(一) 獲獎之參賽教師由主辦單位依下列原則函請教育行政主管機關學校 本權責予以行政獎勵

1. 金、銀、銅牌獎建議小功 1 次為原則 2. 佳作建議嘉獎 2 次為原則

(二) 配合計畫推廣事項

為配合推廣,教案設計競賽得獎教案作品將編撰教案成果手冊,故將核予 稿費及圖片使用費,核實支付,每案最高支付金額如下:

1. 金牌獎,核實支給撰稿及圖片使用費,上限 20,000 元。

2. 銀牌獎,核實支給撰稿及圖片使用費,上限 15,000 元。

3. 銅牌獎,核實支給撰稿及圖片使用費,上限 10,000 元。

(7)

4. 佳作,核實支給撰稿及圖片使用費,上限 5,000 元。

※ 各項獎勵名額得視參賽件數及成績酌予調整,參賽作品未達水準時,獎勵 名額得以從缺。

玖、 競賽重要時程

一、 報名:108 年 9 月 23 日起至 108 年 10 月 14 日(星期一)下午五時截止 二、 初賽教案上傳:108 年 10 月 24 日(星期四)下午五時前

三、 公布入選名單:108 年 11 月 14 日(星期四)

四、 競賽所需書面及光碟資料郵寄:108 年 12 月 5 日(星期四,郵戳為憑)截

五、 決賽評審日期:108 年 12 月 21 日(星期六)、12 月 22 日(星期日)於國 立科學工藝博物館南館辦理

六、 得獎名單公佈:108 年 12 月 27 日(星期五)前於本活動官方網站公佈。

壹拾、 競賽聯絡資訊

一、 競賽聯絡信箱:[email protected]

(一) 聯絡電話:07-3800089 分機 5110 謝小姐;傳真:07-3853467

(二) 聯絡地址:807 高雄市三民區九如一路 720 號

壹拾壹、 注意事項

一、 每人(組)不限制參賽件數,惟參賽作品主題名稱及內容設計不得重複投 稿,否則取消參賽資格。

二、 每隊至多以 3 人為上限,若無特別註記時,以報名表登記名字順序第一人 為聯絡人。如參賽者須代表特定機關參選者,務必註明服務單位。

三、 參賽作品,無論得獎與否,恕不退件,送件時請參賽作者自留備份。

(8)

四、 得獎作品之著作權歸屬主辦單位(決賽時須繳交作品授權同意書),作品逕存 本館典藏,本館擁有推廣、借閱、公布、印製、發行、重製及公開展示播 放、上網等之權利,不另支付酬勞或任何費用,並不作為商業活動之教材。

五、 敬請注重智慧財產權,參賽作品若涉及抄襲或侵犯他人智慧財產權,所有 法律責任由參賽者自行負責。

六、 得獎作品如發現有冒偽、抄襲、拷貝或經檢舉曾展出或參加任何比賽得名 者,查證屬實,一律取消資格,獎項不遞補。已領取之獎項及獎勵由主辦 單位收回。

七、 得獎獲得獎金應配合中華民國稅法繳交相關所得稅。

八、 凡參加報名者,視為已閱讀並完全同意遵守本活動之一切規定。

壹拾貳、 表格及文件

附件一、教案格式

附件二、作品授權同意書

(9)

附件一、教案格式

自造教育及科技領域教學教案格式

【注 意 事 項】

一、 教案為重要評審標的文件,請發揮創意仔細撰寫。

二、 撰寫時請適時檢視參賽教案,教案內容須符合以「生活科技」 、 「資訊 科技」或「新興科技認知」為主題。

三、 本教案須於 108 年 10 月 24 日(星期四)17:00 前上傳至本競賽網站

「教案上傳」 ,網址:

https://makeredu.nstm.gov.tw/

。上傳時須登入系統,

若有帳號、密碼等相關問題請洽主辦單位。

四、 上傳方式及規定如下:

 請參照後附格式撰寫教案,上傳檔案大小須於 20 MB 以內,格式 以 .pdf 為限。

 檔案名稱一律以作品編號命名(作品編號係由報名系統自動編號,

如:教師-國中-生-001)。

 10 月 24 日(星期四)17:00 前如欲修改內容,可自行登錄後刪除舊 檔案後,再重新上傳即可。 (報名至 10 月 14 日下午 17:00 截止,報 名成功後即可開始上傳教案)

五、 相關參賽資料(教案、教學照片、試教影片等),請自行存檔,主辦

單位不協助複製或影印!

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自造教育及科技領域教學教案設計競賽

作品名稱:

競賽隊伍編號:如:教師-國中-生-001

主辦單位:教育部國民及學前教育署

承辦單位:國立科學工藝博物館、教育部國民中小學自造

教育及科技輔導中心

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國中教案格式

競賽主題: □ 生活科技 □ 資訊科技 □ 新興科技認知 教案名稱:(課程/專題名稱) 教學設計:(教師姓名)

(一) 教案概述

科目/領域別 專題名稱

教學對象 教學時數 共 節, 分鐘

教學設備

專題摘要

學習目標

先備知識

議題融入

實質內涵 所融入之 學習重點

與課程綱要的 對應

核心素養

學習表現

學習內容

(12)

(二) 課程設計架構圖

(三) 教學活動步驟

活動一/單元一

活動簡述 時間 共 節, 分鐘

學習表現

學習 目標 學習內容

教學活動(名 稱)

活動內容 (須標註活動時間)

備註

(請說明評量方式並附上 教學示例圖)

(依課程設計可自行加列)

(13)

(四) 教學回饋、參考資料 教學回饋與參考資料

教學成果與回饋

請註記本活動執行的成果及教學可能遇到的狀況、提醒教師的注 意事項…例如:教具使用、動手做活動的安全注意事項等等。

參考資料 (若有請列出)

請詳列教案中運用的所有參考資料來源

(五) 附錄

請附上如教學活動簡報檔案、實作活動過程的照片、學生的作品及探究過

程的文書資料及評量工具(如活動單、學習單、作品檢核表…等等)

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國小教案格式

競賽主題: □ 生活科技 □ 資訊科技 □ 新興科技認知 教案:(課程/專題名稱) 教學設計:(教師姓名)

(一) 教案概述

專題名稱

教學對象 教學時數 共 節, 分鐘

實施類別

□單一領域融入

■跨領域融入

(領域/科目: 健康與體育領 域、自然科學領域、數學領 域、藝術領域、科技教育議 題)

課程實施時間

■領域/科目: 自然科學領 域、健康與體育領域

□校訂必修/選修

□團體活動時間

■彈性學習課程/時間:科技 教育

教學設備

專題摘要

先備知識

總綱核心素養 A1 身心素質與自我精、B1 符號運用與溝通表達、C2 人際關係與團隊合作 與課程綱要的對應

領域/

學習 重點

核心 素養

自 S-U-B2 能從日常經驗、科技運用、

社會中的科學相關議題、學習活動、

自然環境、書刊及網路媒體中,適度 運用有助於探究、問題解決及預測的 資訊,進而能覺察問題或反思媒體報 導中與科學相關的內容,以培養求真 求實的精神。

自 S-U-C3 ….

議 題

核 心 素 養

多議題融入時,有寫到性別平等、人 權、環境、海洋四項議題時(需對應 該議題的核心素養)

科技教育議題或資訊教育議題,沒 有議題核心素養,此欄不用填寫

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學習 表現

自 tc-Ⅲ-1 能就所蒐集的數據或資 料,進行簡單的紀錄與分類,並依據 習得知識思考資料的正確性及辨別他 人資訊與事實的差異。

學 習 主 題

科技知識

學習 內容

自 INe-Ⅲ-5 常用酸鹼物質的特性,水 溶液的酸鹼性質及其生活上的運用。

實 質 內 涵

科 E1 了解平日常見科技產品的用 途與運作方式。

科 E2 了解動手實作的重要性。

學習目標

(二) 課程設計架構圖

(三) 教學活動步驟

活動一/單元一

活動簡述 時間 共 節, 分鐘

總綱核心 領綱核

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素養 心素養 學習表現

學習目 標 學習內容

議題實質 內涵

請參考議題說明手冊 61-66 頁(科技教育議 題、資訊教育議題)

教學活動(名稱) 活動內容 (須標註活動時間)

備註

(請說明評量方式並附上 教學示例圖)

(依課程設計可自行加列)

(四) 教學回饋、參考資料與附錄 教學回饋與參考資料

教學成果與回饋

請註記本活動執行的成果及教學可能遇到的狀況、提醒教師的注 意事項…例如:教具使用、動手做活動的安全注意事項等等。

參考資料 (若有請列出)

請詳列教案中運用的所有參考資料來源

(五) 附錄

請附上如教學活動簡報檔案、實作活動過程的照片、學生的作品及探究過

程的文書資料及評量工具(如活動單、學習單、作品檢核表…等等)

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附件二、作品授權同意書

教育部國民中小學自造教育及科技輔導中心計畫 自造教育及科技領域教學教案設計競賽

作品授權同意書

1. 本人(以下稱授權人)同意將作品(以下稱本作品)授權於競賽主辦及承辦 單位進行非營利或推廣之使用。

(1) 授權條件:無償

(2) 授權範圍:編輯權、重製權、改作權、散布權、公開展示權、公開演 出權、公開上映權、公開播送權、公開傳播權、公開口述權。

2. 授權人擁有完全權利與權限簽署並履行本同意書,且已取得簽署本同意書必 要之第三者同意與授權。

3. 本作品無侵害任何第三者之著作權、專利權、商標權、商業機密或其他智慧 財產全之情形。

4. 本作品及本同意書內容範圍內,若因可歸責於授權人之事,而致主辦單位受 有損害,授權人願負一切法律責任。

5. 本同意書為非專屬授權,授權人對授權著作仍擁有著作權。

作品名稱

________________________________________________________________

此致

教育部國民中小學自造教育及科技輔導中心計畫

本作品作者簽章:

(須全體成員簽章)

中 華 民 國 年 月 日

參考文獻

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