前測 後測 一般教學
媒體教學 一般教學
控制組
實驗組
時間 /30~40min/ /1hr /2hr /2hr /30~40min/
活動內容 基礎 系統(1) 系統(2) 預
備 實 驗
第三章 研究方法與步驟
第一節 研究方法
本研究採準實驗研究法,分為實驗組與對照組兩班,自變項為使 用媒體教學與否,依變項為後測成績。
第二節 研究架構
預備實驗中的目的在求取前後測試卷之同質性、內部一致性,以 証明試卷之可信度。
控制組及實驗組之教學實施均以 Microsoft-Office 中
power-point 所制投影片上課,其教材為高中化學, 「原子與分子」章 節;兩組均使用研究者所編制之上課講義(附錄一)。在正式教學之前,
使用前測試卷;上課時數共六小時左右,教學分三主題:基礎原理、
一般判斷分子形狀的方法系統
(1)、以軌域判斷分子形狀系統
(2);活 動結束後實施後測,構架以圖 3-2-1 示之:
圖 3-2-1 研究實施架構
第三節 研究對象
預試對象為台北市某公立高中三年級學生,已完全學習過相關單 元,共兩班 64 人,有效樣本 59 份。預試對象並在施測前並沒有經過 複習或教學,也無操作媒體,同時接受前後測問卷,以皮爾森相關係 數(Pearson's r)考驗前後測問卷是否為複本;且分別測試前、後測問 卷之內部一致性 Cronbach's α,以此預備實驗之結果提供前後測問 卷之信度。
正式實驗對象為台北市某公立高中二年級學生,學生在第三次段 考已學習過原子軌域、電子組態及元素與週期表等章節;仍未學過共 價鍵、σ或π鍵、VSEPR、分子結構、極性等,在教學活動中兩位教師 教導這些概念後再練習如何判斷分子形狀。
研究者與在職教師協調之後,將四班學生分為兩組,以座號單數 一組,雙數一組,由於施測時間在上學期第三次段考之後,並非正式 上課時間,學生為自由參加,因此實得實驗組 30 人,對照組 36 人。
實驗組教師為研究者本人,而對照組教師為原班化學教師。
第四節 研究流程
本研究從訂定研究目標至撰寫論文,經過擬定計劃、預備實測正 式施測、資料分析四個階段,茲以流程圖描述如圖 3-4-1 所示:
一、擬定計劃
本階段目的是要將研究的方向、主題以及提出的問題,發展並確
定出研究架構和細部的規劃,如:決定研究方法、找尋研究對象,構
思軟體應具備功能。研究者自相關文獻,教育研究法,目前高中課本、
參考書中決定研究方法;同時尋找適當且允許的研究對象;並對多重 表徵、空間能力、媒體理論等文獻中,初步設計軟體應能帶給學習者 何種學習環境。
二、預備實測
研究架構確定後,本階段的主要任務是各研究工具的開發 (1.歐 比托軟體開發, 2.編寫前後測試卷, 3.編寫學習感受問卷);與評估 (5.預試前後測問卷, 6.評估前後測問卷信效度);以及解決實驗中的 現實條件的不足,如學生進行實驗的時間,電腦教室所能容納人數,
硬體配備,學生的意願,學校正式公文同意實驗進行等等 (4.與任課 教師、施測學校溝通)。
研究者自行開發各項工具,並對各項研究工具修正,以期各項研 究工具的完備。
三、正式施測
本研究採準實驗研究設計,實驗組與控制組各一班,實驗組教師 即為研究者,控制組教師為原班教師,操縱變因為教學媒體(歐比托) 的使用,而教師在旁輔助說明。整個教學研究所進行的工作包括:教 學前學生學習成就差異性分析、實驗組與控制組的教學、及實驗組的 學習感受問卷調查。
四、資料分析
資料分析的包括實驗組與控制組的前後測成績,實驗組學習後的
問卷調查結果及學生對軟體的意見。並將本研究所得的單項目資料加
以分析整理,提出結論與建議,撰寫成研究報告。
擬定計劃
1.決定研究方法 2.找尋研究對象
3.構思軟體應具備功能
1.歐比托軟體開發 2.編寫前後測試卷 3.編寫學習感受問卷
4.與任課教師、施測學校溝通 5.預試前後測問卷
6.評估前後測問卷信效度
1.準實驗教學設計
實驗組:教學媒體為輔助的上課模式 控制組:教師以 powerpoint 投影片上課。
2.前後測試卷填寫 3.學習感受問卷填寫
1.前後測成績分析 2.感受問卷分析 3.後測問卷分類比較
4.軌域概念與判斷分子形狀的相關性 訂定研究目標
收 集 資 料
、 文 獻
撰寫論文 資料分析 正式施測 預備實測
1.決定研究方向、主題 2.形成問題
提出研究結果與建議
圖 3-4-1 研究設計流程圖
控制組
製作計劃
介面設計
軟體內容設計
決定軟體系統
問題設計 練習題設
組合
程式設計 腳本修訂
腳本撰寫
實際教學
成效評估
第五節 研究工具
本節分三部分介紹研究工具:一、軌域混成軟體「歐比托」 ;二、
前後測問卷;三、實驗組情意問卷。混成軟體「歐比托」以分為三部 分介紹:(一).軟體開發、(二).軟體內容介紹、(三).軟體實際應 用;而前後測問卷介紹其信效度來源為目的。
一、軌域混成軌體—「歐比托」
(一).軟體開發
實驗組在教導「判斷分子形狀」時主要教學工具為研究者所開 發軟體「歐比托」 ,其開發流程參考(O'Near,1986;洪榮昭,劉明洲,
民 86;楊煥謀,民 87)多媒體設計流程圖如圖 3-5-1 所示:
圖 3-5-1 多媒體設計流程圖
(二).軟體內容
為研究者自行設計之多媒體,以 FLASH MX 編製完成。檔案大小 11.7 MB,只需至
http://www.macromedia.com/shockwave/download/triggerpages_mm com/flash.html 下載執行檔 Micromedia Flash Player 6.0,即可執
行,除此之外不需其他工具軟體。研究實驗學校之電腦校室皆有灌 Flash Player,因此學生不需再上網下載 Flash Player,任一部電腦 皆可使用本教學媒體。以下將以:1.操作介面及軟體功能、2.軟體 限制、3.多重表徵與歐比托、4.歐比托與化學學習等四點做介紹:
1.操作介面及軟體功能:
主要分為四個區塊:左欄「元素」 ;上欄「提示訊息」 ;右欄包含
「外接元素」 、 「鍵角」 、 「形狀」三部分;中間欄位又分為外框及內框,
外框包含「s p _ - - -」 、 「返回」 、 「開始混成」 ,內框則為「動畫視 窗」如圖 3-5-2 所示,以下就操作順序及各按鍵功能介紹之:
外接元素