MANAGEMENT REVIEW Vol.19 No.8(2007) 收稿日期:2005- 05- 10 作者简介: 许牧彦, 台湾政治大学科技管理研究所助理教授, 博士生导师。
绪 论
在Levitt (1960) 呼吁管理 者不要有营 销近视 病之后的40年来, 有众多的学者从需求面关注企 业管理的议题。但最近Priem (2007) 竟然发现策 略管理 学者缺 乏 从 需 求 面 或 消 费 者 的 角 度 来 思 考 的论点。在Priem (2001a,b) 开始提出资源基础论 (Resource Based View, RBV) 对于价值 (Value) 的 产生无法提供一个圆满的解释。Priem (2001c) 也 质 疑Makadok (2001a,b) 对RBV的 辩 护 是 混 淆 了 价 值 创 造 (Value Creation) 与 价 值 获 取 (Value Capture) 。因 而引发了Makadok & Coff (2002) 的 反击, 他们强调企业在意的是获利 (Profiting) 也 就是价值 获取 , 研究消 费者如何产 生效用对于 策 略 领 域 而 言 是 多 余 而 不 必 要 的 。 难 怪 , Makadok (2007) 在总结 策略 学 界 关 于 企 业 获 利 的 四 种 典 范 于一个大一 统 的 理 论 模 式 时 , 仍然是 从假定需求 函数已知开始。 本研究的主要目的就是要调和Makadok & Coff (2002) 与Priem (2007) 的观点, 提出以消费过程 为 基 础 (Consumption Based Approach) 来 获 取 价 值的理论与方法。 Priem (2007) 所 提 的 三 种 策 略 管 理 主 流 观 点 交 易 成 本 经 济 学 派 (TCE) , 产 业 结 构 竞 争 学 派 (IOC) 以及资源基 础论学派 (RBV) 都 忽 略 了 消 费 过 程 , Porter (1980) 所 提 出 的 价 值 链 以 及 五 力 分 析模型更是 纯 粹 从 生 产 过 程 来 立 论 的 。 但 是 近 年 来 , 策 略 学 者 也 逐 渐 注 意 到 需 求 面 的 议 题 了 。 本 研 究 认 为Brandenburger & Nalebuff (1996) 提 出 “互 补 者 ” ( Complementor) 来 补 充 Porter (1980) 的五 力分 析 模 型 是 跨 向 消 费 过 程 基 础 论 非 常重要 的一 步 , 因为 “互补”这个概 念是相对于以消费过程为基础的获利策略
许牧彦 ( 台湾政治大学科技管理研究所, 台北) 摘要: 企业的经营是以获利为目的, 策略管理的目的就在于使企业能获得超乎一般水平的利 润。传统的策略管理文献通常是假设产品对于消费者有天生既定的价值, 而从生产过程来思考 如何掌握关键的资源( 资源基础论,RBV) 、阻碍其它生产者加入竞争( 产业结构竞争,IOC) 、然 后运用最有效率的自制与外包组合来压低成本( 交易成本经济学,TCE) , 以产生超额的利润。 事实上, 产品对于消费者的价值不是天生、也不是既定的, 而是消费者在消费过程中结合其它 互补性产品或服务、配合原先累积的经验及知识、花时间所产生出来的。本文就是基于这项事 实, 提出企业要如何从消费过程来获利的观念模式(Consumption Based Appropriation, CBA) , 并探讨相关个案的具体机制。本文的论点对于价值创新、制造业转向服务业的趋势、以及使用 者参与模式( 如Web2.0) 的发展都能带来理论性的洞察与方向性的引导。 关键词: 消费; 价值; 创新; 策略管理 29管理评论 Vol.19 No.8(2007) 消 费 过 程 而 非 生 产 过 程 而 言 的 , 可 惜 的 是 , Brandenburger & Nalebuff (1996) 并未针 对这个方 向 进一步阐 释, 而着重在 讨论竞争与 合作的两手 策略。 Lippman & Rumelt (2003) 认 为 策 略 管 理 从 经济学 理论中引 入 了 许 多 关 于 价 值 、 经 济 租 及 成 本的 模糊观念, 他 们认为一个 清楚而具体 的思考 原点 就是消费 者为 了 这 个 消 费 目 的 所 付 出 的 款 项 (payment) 。Hoopes, Madsen and Walker (2003) 则 引入Tirole (1988) 的VPC (value- price- cost) 模 型 以探讨 策略管理 ( 特别是资源基础论RBV) 中资 源 如何产生价 值 的 议 题 。Adner & Zemsky (2006) 也 从 需 求 面 的 角 度 探 讨 企 业 如 何 维 持 竞 争 优 势 。 但是 , 他们讨论的重点 并不在提出 新的获利或 价 值 获 取 的 模 式 , 而 是 在 强 调 价 值 创 造 (value creation) 对于技术演进、资源 整合与市场 变迁的 策略意涵。Priem (2007) 更进一步从消费者的消 费过 程论述价值 创 造 对 于 策 略 管 理 的 重 要 。 本 研 究跟Priem (2007) 一样也是用消费 (Consumption) 代 替 需 求 (demand) , 目 的 是 要 强 调 价 值 并 非 一 个 给定的 “需求 ” 状 态 , 而是透 过 “消费”这 个 活动的过 程所产 生 出 来 的 。 本 研 究 认 为 生 产 者 要 获取最 多的价值 , 就 要消费者的 消费过程中 选择 最适的 价值产生 区 段 , 也要认 知到消费者 在消费 时所 付出的并不 等 于 生 产 者 的 收 入 , 更 要设法转 化生产过程成为消费者的消费过程以降低成本。 以下, 本研究将先以VPC理论 模型将策略 管 理传统的 论点作 一 个 精 简 的 说 明 与 比 较 ; 然 后介 绍3个案例来 显 示 传 统 理 论 模 型 的 基 本 假 设 是 有 问题的; 随后 借着这些反 例所带来的 洞见, 修正 VPC模 型并指出其 策略意 涵 ; 最后做出结 论与建 议。
理论模式:
VPC
模型
本 研 究 依 循 Tirole ( 1988), Hoopes, Madsen and Walker (2003) 及Priem (2007) 所 设 定 的VPC (value- price- cost) 模型, 假设①每 个消费者只 消费 一单位 的产品或 服务, 消费者的效益 (Surplus,S) 就等于消费者他愿意支付的价值 (Value,V=最高愿 付价格WTP) 扣掉他实际付出的代价 ( 付款价格 Payment = P) , S =V- P。消费者的付款就等于生产 者 的 收 入 (Payment=P=Revenue) , 而 生 产 者 获 取 的毛利润 (Profit=!) 就等于收入扣掉中间投入的 成本 (C) , !=P- C。 这个产品或 服务对于消 费者的价 值V是 生 产 者创造的价值 (Created value②) , V- C则是生产者 的 附 加 价 值 (Added value③) 。在生产者所 附加贡 献 的 价 值 中 , 只 有 P - C 是 生 产 者 获 取 的 价 值 (Captured value) , 其它的 部 分 就 是 消 费 者 获 得 的 效益 (S=V- P) 。P的高低直 接影响者生 产 者 与 消 费者价值获取 (Value capture) 的相对大小。 由于价格 P在VPC模式中扮演着一个非常 关 键 的 角 色 , 为 了 了 解 价 格 ( 进 而 了 解 价 值 获 取 ) 的 影 响 因 子 , 本 研 究 依 据 Shy (1995, p.99) 中 的 Cournot寡占模型设立以下之简化VPC模型: 在 传 统 的 产 业 经 济 模 型 中 , 有三 项 基 本 的 假 设: H1 (V假设) : 需求函 数是被假定 为已知的, 而 且要遵循着 边际效用递 减 (Decreasing Marginal Utility, DMU) 的原则, 所以模型所 要处理的就 只 是生产过程的竞争行为 (Production- based Model) 而已。 H2 (P假设) : 消费者的付款 (Payment) 就等 于 生 产 者 的 收 入 ( Revenue) , 两 者 是 等 量 的 (Equivalent) 。 这 是 Lippman & Rumelt (2003) 特 别强调的。 H3 (C假设) : 生产者要承担生产过程中间所 投入的成本C。生产者能力的差异就反映在成本C 的不同。 因此, 假设一个消费者只购买一单位的产品, 产品 对每一个消 费 者 的 价 值 都 不 一 样 ; 如果按照 价值的高低顺 序将消费者 予以编号 , 则第X个消 费 者的价值 ( 或愿付价格) 等于VX=V!- bX。价值 大 于 市 场 价 格,VX=V!- bX"P, ( 换句 话 说 , 产 品 效 益大于0, SX=VX- P"0) 的消费者就会购买产品。 ① 这个假设并不是极端的特例, 个别消费者日常的消费决策大多是买或不买 (1 或 0) 而不是买多少个的问题, 例如买一部车, 一台计算机、 一台脚踏车, 一台LCD 电视, 一条土司面包等等。网络上的决策( 上哪一个网站) 也是 1 或 0 的问题。 ② 有些作者, 例如Adner & Zemsky(2006), 将价值创造定义为 V - C, 而不是 V。 ③ 就如Hoopes, Madsen and Walker(2003, p.891)所说, C 一般而言是边际成本, 指的是材料、零组件的成本。在会计处理上, 附加价值是指 (P - C) 而不是( V - C) , 而企业获取的( P - C) 会分配至劳动所得、资本利得、政府税收以及企业净利。 30MANAGEMENT REVIEW Vol.19 No.8(2007) 因此, 产品的需求函数就是P (X) =V!- bX④。第X 个消费者的价值等于P (X), 排序在前的X消费者 都会购买产品, 市场的销售总量就是X。 假设市场上有两个生产者, 生产同质的产品。 生 产 成 本 ( 边 际 成 本 ) 分 别 是 C1和 C2。 在 这 个 Cournot- Nash赛局中, 第1个生产者会猜测第2个 生产者的产量x"2来决定自己的最佳产量x ^ 1, 两家的 总产量x1+x2=X会影响市场价格, 进而影响第1个 生产者 的 利 润 。 两 位 生 产 者 都 会 设 法 极 大 化 自 己 的利润, 而使得边际利润都为零。 定理1: 如果生产者的成本比竞争者低, 它将 有较高的市场占有率。 ( 证明略) 定理2: 如果生产者的成本比竞争者低, 它将 有较高的利润。 如果我们将模型扩大到N个 同 质 产 品 的 生 产 者, 并假设他们有相同的生产成本C ( 边际成本) , 没有固 定 成 本 也 没 有 产 能 的 限 制 。 在 产 品 的 需 求 函数是 P (X) =V!- bX的情况下, 所有价值大于边 际生产成本, VX=V!- bX#C, 的消费者都是潜在的 顾 客 。 本 研 究 定 义 M为 市 场 的 规 模 (Market scale) , 第M个消费者的价值等于边际生产成本, VM=V!- bM=C。当市场价格等于C时, 总销售量就 是市场规模, P (M) =V!- bM=C,M= V!- C b 在 这 个N个 生 产 者 的 Cournot- Nash 赛 局 中 , 每个生产者都猜测其它N- 1个生产者的产量来决 定自己的最佳产量x!, 以极大化自己的利润。 每 个 生 产 者 的 个 别 产 量 为x!=Arg.Max x π(x) = V!- C (N+1) b = MN+1 , 市 场 的 总 产 量 是X! =N x! = N (V!- C) (N+1) b = NN+1 M, 市 场 的 价 格 为P! V!- NCN+1 , 由 此可知, 市场价格 (P) 乃是由需求价值 (V) , 供 给 成 本 (C) 以 及 市 场 结 构 (N) 所 共 同 决 定 的 。 而 每 个 生 产 者 的 利 润 方 程 式 为π! (V!- C)2 (N+1)2b = (V!- C) M N+1 。 定理3: 如果生产者降低成本, 它可以提高利润。 从 生 产 者 的 利 润 方 程 式 可 知 , 生 产 者 降 低 成 本, 一方面能提高附加价值 (V─C) , 一方面又能 扩大市场规模M, 双重的效果使利润提高。 定理4: 如果生产者的竞争者能减少, 它将有 较高的利润。 当 生 产 者 的 竞 争 者 增 加 , 生 产 者 的 个 别 产 量 会减少 , 市场价格也会被压低。这双重的效果使 利润减少, 所以要设法使N减少。 定理5: 如果生产者彼此勾结, 它将有较高的 利润。 当N个生产者彼此勾结时 , 它们将求取整体 的 最 大 可 能 利 润 , 也 就 是 独 占 利 润 , π! (1)= (V!- C)2 4b , 然 后 再 平 分 。 勾 结 的 生 产 者 每 人 可 得 , π! (1) N , 这个利润大于竞争的利润π! (N)。 定理6: 如果生产者能提升产品对消费者的价 值, 它将有较高的利润。 产 品 对 消 费 者 的 价 值 有 两 种 提 升 的 方 式 , 一 种是直 接 提 升 产 品 对 每 一 个 消 费 者 的 价 值 , 使需 求曲线垂直上移 (Shift V!) , 另一种是减少消费者 评 价 的 落 差 , 使 边 际 效 用 递 减 的 情 况 能 缓 解 (Reduce b) 。不管是哪一种方式, 都能使生产者得 到较高的利润。 就 影 响 生 产 者 利 润 的 方 程 式π! = (V!- C)2 (N+1)2b = (V!- C) M N+1 而 言 , 交 易 成 本 经 济 学 派 (TCE) 最 关 注的是 如 何 运 用 最 有 效 率 的 自 制 与 外 包 组 合 来 压 低成本C, 产业结构竞争学派 (IOC) 则着重在如 何阻碍 其 它 生 产 者 加 入 竞 争 ( 提高进入障碍) 或 暗中勾结 (Tacit collusion) 来降低N, 而资源基础 论 学 派 (RBV) 强 调 要 掌 握 有 价 值 (Valuable) 的 资源以 取 得 持 久 的 竞 争 优 势 。 当 然 , 以一个概念 来代表 一 个 学 派 , 实在是太过简化了。产业结构 竞争学派 (IOC) 除了着重降低N之外, 也强调要 进入具吸引力的市场 ( 提高M) , 并经由扩大市占 率、运用学习曲线来降低成本C。资源基础论学派 (RBV) 强调⑤有价值的资 源 要 能 能 提 升V或 是 降 ④ b 是用来描述 Adner & Zemsky(2006)所强调的边际效用递减( DMU) 现象。 ⑤ Barney (1991)强 调 策 略 性 资 源 必 须 要 满 足 有 价 值 、 稀 有 、 不 易 模 仿 及 无 法 替 代 等 VRIS (valuable, rare, costly to imitate and absence of substitute)准则。 31
管理评论 Vol.19 No.8(2007) 低C, 而且这项资源还必须不易模仿与替代 ( 缩限 N) 。可见, 藉由这个典型的产业经济模型, 我们 可 以 掌 握 到 各 个 学 派 的 要 点 并 演 绎 推 导 出 (deduce) 6个定理 (lemma), 而这些经过证明的定 理能够涵盖策略管理关于厂商获利的主流观点。
否证案例
以上这个VPC模型的推导是基于三项基本假 设, 这些假设跟许多的经验事实相符合。如果能 够以科 学 的 方 法 证 实 这 些 假 设 普 遍 为 真 , 则我们 据 此 推 导 的 6个 定 理 也 必 为 真 。 巴 柏 (Popper, 1934) 在讨论一个科学命题的证实问题时, 首先指 出 否 证 (falsification) 和 检 证 (verification) 之 间 的不对 称 性 。 在 逻 辑 上 , 一个全称的命题, 无论 有多少个印证 (confrmation ) 实例, 都无法有效地 被检证 ; 但是, 只要出现一个反例, 就可以有效 地否证 这 一 个 全 称 命 题 。 例 如 , 无论我们看到了 多少次 的 白 色 天 鹅 , 在逻辑上我们还是无法推论 出 “所 有 的 天 鹅 都 是 白 色 的 ” 这 一 个 全 称 命 题 , 但是只 要 看 了 一 次 黑 天 鹅 , 我们便可确切无疑地 否证这个命题。这意味着, 经验的通则化 (即全称 性的经验命题) 虽然不能检证却可 以 否 证 。 巴 柏 由 此 归 结 道 , 经 验 科 学 中 没 有 确 实 无 误 的 证 明 , 但却可 以 有 确 切 不 疑 的 否 证 。 而 在 否 证 一 个 命 题 之后, 并不是就放 弃这个命题 ; 而是根据否 证案 例所带来的洞见, 进行命题的修正。 回头反省VPC模型的这三个 假设, 尽管这些 假设看起 来是如 此 的 理 所 当 然 , 本研究却从 一些 实 际 的 案 例 中 发 现 这 些 假 设 都 有 不 成 立 的 时 候 。 这表明VPC模型虽然极为精简有效, 却仍有修正 的必要 。本节将 分 别 介 绍 三 个 已 被 公 开 报 导 之 个 案, 作为否证 (Falsify) 三项假设的反例。 1、否证H1 (V假设) : OnStar个案 需 求 函 数 是 已 知 的 吗 ? 产 品或服 务 对 消 费 者 的价值是既定的吗? 汽 车 产 业 是 一 个 成 熟 的 产 业 , 根 据 过 去 百 年 来的 销售历史, 营 销研究可 以协助厂商 辨认汽车 市 场 区 隔 、 推 估 各 类 市 场 的 需 求 曲 线 。 但 是 当 1990年 代 中 期 通 用 汽 车 公 司 率 先 推 出 OnStar⑥ 无 线通 讯服务时 , 它的需求是 未知的。一辆 汽车并 不会 在被购买之 后 就 自 动 为 消 费 者 产 生 价 值 , 它 要 被使用才能 产生 价 值 ; 而 消费者使 用汽车通常 都是为了进 行 旅 游 或 商 务 。 因 此 , 通用 从研究消 费 者使用汽车 的过程中 发现, 65%的行动 电话是 从汽 车内打出去 的 , 多数是为 了了解路 况、寻找 地点及保持联络。通用的工程师结合数字符地图、 卫 星 导 航 ( 全球 定位系统GPS) 及 行 动 通 讯 提 供 消费者一 个可以 在 车 上 搜 集 信 息 、 取 得 支 持 及 享 受 娱 乐 的 平 台 , OnStar。1999 年 初 通 用 开 始 将 OnStar 安 装 在 新 车 上 成 为 标 准 配 备 , 也让 其它厂 牌 的 新 车 加 入 安 装 。2003 年 时OnStar 服 务 全 美 80%的车主。透过这个平台, 通用可以从动态交通 与道路 救援服务 、 行 动 电 话 、 信 息 及 娱 乐 服 务 等 得到新 的获利机 会 。 消 费 者 也 因 为 这 个 平 台 以 及 各式各 样的创新 服 务 应 用 而 经 历 了 前 所 未 有 便 利 与 愉 快 经 验 , 大 大 提 高 使 用 汽 车 所 带 来 的 价 值 。 这个价值是汽车生产者与消费者事先都不知道的。 2、否证H2 (P假设) : Google个案 消费者的付 款 (Payment) 就等于生产者的收 入 (Revenue) 吗? 想 一 想 Google 的 消 费 者 付 出 了 什 么 ? 而 Google的 收 入 又 是 从 何 而 来 ? 消 费 者 使 用Google 时 是 不 需 要 付 款 的 (Payment=0) , 但 是 却 会 付 出 时间与 注意力。 这 些 时 间 与 注 意 力 经 由 广 告 的 机 制 为 Google带 来 庞 大 的 现 金 以 及 预 期 收 入 。Vise & Malseed ( 2005) 提 到 , Google 成 立 满 3 年 (2001) 就开始获利700万美元, 2005年时市值接 近800亿 美 元 , 超 过Amazon及eBay两 家 网 站 公 司的市值 总和。这个数 字可以看作 是Google未来 预期获利 (=收入─成本) 的折现值。或许在一个 长期的 总体层次 , 消费者还是 会因购买广 告商品 而 间 接 地 付 款 给Google; 但 是 就 个 体 ( 企 业 与 消 费者) 层次 ( 也就是策略管理关心的层次) 而言, 消 费 者 的 付 款 ( Payment) 和 生 产 者 的 收 入 (Revenue) 很明显地是不等量的 (Inequivalent) 。 3、否证H3 (C假设) : NCsoft个案 生 产 者 一 定 要 承 担 生 产 过 程 中 间 所 投 入 的 成 本C吗? 自从 NCsoft推出线 上游戏 “天 堂 ” (Lineage) 之后, 在线游戏成为游戏 产业的当红 事业。不同 于游戏机或 单机 版 的 计 算 机 游 戏 有 事 先 设 定 的 情 节, 在线游戏精彩的 地方就是在 游戏的虚空 间中 和其它 玩家一起 互 动 来 推 动 情 节 的 发 展 。 因 此 玩 ⑥ 以下关于OnStar 个案的描述, 摘要自 Slywotzky & Wise (2003, Ch.5). 32MANAGEMENT REVIEW Vol.19 No.8(2007) 家越多、越投入, 游戏就越精彩。 虽然在线游戏 的 生 产 厂 商 要 投 入 研 发 费 用 以 及 系 统 营 运 成 本 , 但 是生产者并 不需 要 付 给 这 些 玩 家 任 何 成 本 。 事 实上, 这些玩家就是付费 的消费者, 只 是他们的 “消费过程”成 了生产者 “生 产 过 程 ” 的 一 部 份 。 他们玩 得愉快, 也 让这个游戏 对其它消费 者而言 显得 精彩。因此 , 在 线游戏的 生产者并未 付出使 游戏 得以精彩地 演 进 之 “生 产 过 程 ” 中 所 需 要 的 所有成本。 以上这三个案例已经成功地否证对应的假设。 仔 细思考这些 案例 的 意 涵 , 本研究发 现这些案例 并不是特例 , 类似的案例 实在不胜 枚举。关键之 处在于要能从消费者的 “消费过程”来思考, VPC 模型 的盲点就在 于 它 只 是 从 生 产 过 程 来 分 析 。 基 于这 样的洞见 , 本研究将基 于消费过程 的理解来 修正VPC模型并指出其在企业获利策略上的意涵。
修正模型
1、看V不是V 消费 (Consumption) 是消费者⑦要从产品或服 务中产生价值的过程 ( 消费者的内部价值炼) , 包 含 搜 寻 ( search) 、 甄 选 ( selection) 、 购 买 (purchase) 、使用 (use) 、维护 (maintenance) 、维 修 或 更 新 (repair/renew) 、 回 收 或 弃 置 (recycle/ disposal) 等活动。在进行以上这些活 动时, 消费 者 又 需 要 加 入 其 它 配 套 互 补 的 产 品 与 服 务 。V事 实上是消费者进行一个完整的消费过程之后所产生 的总价值 (Whole Value, W) 中的一部份。 (W - V) 就是其它互补的产品或服务所 产生的价值 (Value creation of the complements) 。消费者实际经 历 的 是 W, V只是一个分析的概念。例如消费者买了一块 肉回家, 这块肉并不会自动产生V, 而是要被处理 过后、配上其它佐料、以钢锅炖煮、用餐具盛装、 在餐桌 上被吃下肚 后才产生 W。消 费者 在 使 用 这 个产品 的过程中 所 需 要 的 这 些 互 补 的 设 备 与 活 动 也可 以是生产 者 潜 在 的 创 新 机 会 。 唯 有 开 发 出 适 当 的产品与服 务来 满 足 消 费 者 完 整 的 需 求, 生产 者的创新才 能持 续 取 得 市 场 的 回 馈 。 例 如 台 湾 的 邰港科技公司自2001年起每年均发表新品种的基 因转殖荧光鱼, 如今已有10种品系的荧光鱼量产 上市。但是卖 鱼的收入 只 占 公 司 营 收 的20%, 其 它80%则 是 协 助 消 费 者 养 鱼 所 需 要 的 水 草 肥 料 、 生态维生及鱼病护理等产品与服务的收入。 因此, 成功的创新不是来自一厢情愿的研发, 也不 能靠紧咬着 竞 争 者 的 快 速 跟 随 ; 成 功的创新 一 定要先 “回到 原 点 ”──回 到 创 新 之 所 以 被 需 要 的原点, 重新思考消费者 的消费过程 可以如何 被更完整地 、 更 有 创 意 地 满 足 。 生 产 者 要 在 这 个 消费者产生总价值 (W) 的过程中, 选择要参与的 消费环节以 及要 进 行 的 生 产 区 段 , 以 扩大利润空 间 。 其 考 虑 的 重 点 不 是 要 一 味 地 提 高V, 也 不 只 是要提高V- C; 而是要在提高消费者效益S (=V- P) 的同时来提高生产者的利润 (P- C) 。V- P的增 加 而使生产者 的产 品 或 服 务 更 有 机 会 被 消 费 者 购 买, 而生产者也会选择 合适的生 产区段来压 低成 本C及 避 开 竞 争 者 及 替 代 者 ( 降 低 N, 提 高P) 。 这是两阶段的赛局, 第一阶段各个生产者在W中 选择一个V提案以求取利润 (P- C) 极大, 每个V 提案包含一组 (V, P, C) 的组合。第二阶段, 消 费 者 在 各 种V提 案 中 选 一 个 来 消 费 以 求 取 效 益S (=V- P) 极大。求解这个赛局要从第二阶段作逆向 推 演 (Backward induction), 因 此 消 费 者 在 第 二 阶 段的最 适选择行 为 会 被 生 产 者 在 第 一 阶 段 就 纳 入 考虑 , 生产者在 面对预期的 需求之下所 考虑的仍 然是获利π" = (V(N+1)"- C)2b2 = (V"- C) M N+1 。 命题 1: 生产者 若能从产生 总价值W的消 费 过程中, 重新选择加值的区段 (V─C) 、以重新定 义市场 ( 扩大M) 并避开竞争 ( 缩小N) , 可以获 得较高的利润。 生 产 者 这 种 从 消 费 者 产 生 价 值 的 过 程 中 重 新 定位的策略就如同Kim & Mauborgne (2005) 所强 调的价值创 新 (Value innovation) 一样, 生产者要 “消除、减少、创造、提升”各种产品或服务的内 涵⑧在选择V, P, C的过程, 有时最佳的选择是让 V降 低 以 舍 弃 掉 一 些 高 成 本 的 生 产 流 程 ( 大 幅 降 低C) 而 仅 掌 握 住 具 竞 争 力 的 环 节 ( 可 控 制 P) ; 有时反而要扩大 到互补的产 品或服务 ( 扩大V占 W的份额) 以同时增加 (V - P) 及 (P - C) , 如 同通用汽车推出OnStar系统一样 。要做出价值 创 ⑦ 以下关于消费者的讨论同样适用于B2C 及 B2B 的情况。在 B2B 的情况下, 消费者事实上是另一层次的生产者, 其消费过程正是一种生产 出价值的过程。 ⑧ 例如: 购买便利性, 价格, 使用便利性, 附加功能, 运作速度, 保存期限, 精确性, 携带方便性等。 33管理评论 Vol.19 No.8(2007) ⑨ IBM 宣称它已从制造业转为服务业, 甚至提倡服务科学 Service science 的研究。趋势科技原先是卖套装的防毒软件产品, 现在已经转为预 防及紧急处理病毒伤害的服务公司。 新 事 实 上 需 要 对 未 来 的 消 费 形 式 具 有 想 象 力 。 Hamel & Prahalad ( 1994) 提 到 家 用 厢 型 车 (minivan) 的开发者Hal Sperlich向福特汽车提出这 个 构想时遭到 拒绝 , 因为福 特公司从 市场调查中 无法确认这 种车 的 市 场 存 在 , 而市场 调查通常 是 研究顾客 对既有 产 品 的 偏 好 。 但 是 , 克赖斯勒就 大胆地推 出这个 创 新 并 在 市 场 上 造 成 轰 动 。 就 像 东芝成立 “生活 方 式 研 究 所 ” 来 规 划 未 来 的 产 品 与 服 务 , Hamel & Prahalad (1994) 鼓 励 企 业 要 勇 于想象消 费者未 来 的 生 活 脉 络 以 及 产 品 需 求 , 以 尽早累积核心资源, 建构未来的经营蓝图。 命题2: 生产者若能研究消费者的生活脉络, 想象未来的消费过程, 预先累积资源、培育能力, 将可获得较高的利润。 当 创 新 过 后 , 产品或服务 的主流 规 格 逐 渐 定 型, 模仿者也会企 图进入市 场。生产者应 发挥创 新者 的先进优势 , 使消费者过 去的消费 经验及知 识持续提升产品对消费者的价值。Priem (2007) 提 到许多持续增加V但不会提高C的方法 , 例如消 费者从消费中所累积的知识经验 (E) 及人力资本 (K) 都会使后来的消费过程产生更高的价值, 这 些经验 及人力资本 不需要生产 者投入C而且 都 具 有一定程度的专属性 ( 可藉此提高P) 。 命题3: 生产者若能善用消费者累积的消费经 验及人力资本在 消费过程 中, 以持续提 升消费者 的体验与满足, 将可获得较高的利润。 2、看P不是P 虽 然 消 费 者 与 生 产 者 以 价 格P完 成 交 易 , 但 是仔细 分析消费 过 程 , 消费者 所付出的却 不只是 P。Priem (2007) 依据Becker (1993) 的洞见指出 , 要从消费过 程产 生 价 值 , 消费者必 须要付出消 费 时间; 而时间是有机会 成本的, 这 个机会成本 就 是他的工资w, 因为他在消费时就无法工作。虽然 这个消费者 浪费 掉 的 机 会 成 本 生 产 者 收 不 到 , 但 是省时 (save time) 的产品或服务 可以因为降 低消 费 者 付 出 的 机 会 成 本 而 有 较 好 的 价 格 P0+wT0<P1+ wT1, T0>T1, P0<P1。不过事实上, 消费者的时间机 会成本不 都是他 的 工 资 , 因为他 不可能随时 都能 上工。消 费者有时甚 至因为无聊 需要耗时 间 (kill time) 。如果企业能让消费的过程成为愉快的时光 ( 例如: 等待的地方放镜子或电视, 卖场中放冷气 及音乐, 服务人员的亲切微笑等) , 消费的时间会 为消费者带来享受e (T)。因此, 消费者的效益要 改为S=V+e (T) - P- wT。 命题4: 生产者若能增加消费者在消费过程的 愉悦或是减少消 费过程所 耗费的时间 , 将可获得 较高的利润。 生 产 者 通 常 会 根 据 他 对 消 费 者 消 费 过 程 的 想 象 来设计产品 , 但是产品 卖给消费者 之后, 消费 者 要 如 何 使 用 产 品 就 和 生 产 者 不 相 干 了 。 可 是 , 如 果生产者提 供给 消 费 者 的 是 服 务 , 则 消费者的 消费时间T就 等于生产者 提 供 服 务 的 时 间 。 在 这 个 消费时间T里, 消费者的 注意力都在 生产者可 以 影响的范围 内。Davenport & Beck (2001) 认 为 在 这个信息爆 炸 的 时 代 , 注 意力已成为 稀有的资 源, 生产者可以从这段时间中获利a (T)。获 利的 方式可 以是直接 计 时 收 费 、 卖 广 告 或 出 售 消 费 者 的 消 费 信 息 。 例 如 在 出 租 车 的 前 座 椅 背 上 放 上 LCD屏 幕 来 打 广 告 。 就 算 P=0, 从 过 去 无 线 广 播 电台 到现今的 免 费 入 口 网 站 , 生产者仍 有极大的 获 利空间。当消 费 者 在 消 费 这 项 服 务 ( 例如浏览 网 站 ) 时 , 他 同 时 就 必 须 投 入 时 间 、 身 在 其 中 。 请注意 , 消费者在你 这里就不可 能在你竞争 者那 里 , 而 消 费 者 的 时 间 是 有 限 的 , 这 个 “同 时 性 ” 也同时带来 排他 性 , 让 服务的提供 者可以设法 从 中获利。就 像渔 夫 设 立 一 个 人 工 鱼 礁 在 海 边 , 鱼 群 在 免 费 利 用 这 个 鱼 礁 的 同 时 就 必 须 身 在 其 中 。 渔夫沿 着这个鱼 礁 盖 一 个 水 族 馆 或 钓 鱼 场 来 对 外 开 放。鱼群是自 己 跑 来 利 用 鱼 礁 , 而渔夫 却有门 票的收入。因此 , 消费者为了得到V所要付 出的 代价 [P+wT - e (T)] 并不会等于企业的收入 [P+a (T)]。这个不等量性就让企业策略有更多的操作空 间, 本研究认为这是许多企业⑨从制造业逐渐转向 服务业的原因之一。 命题5: 生产者若能增加在消费过程中提供服 务的比例, 提高与 消费者直 接接触的时 间, 将有 更多机会来获得较高的利润。 3、看C不是C 提高V不必然增加C。 提升消费者经验到 的 价值, 企业不用付出等 量的成本 。关键就在于 将 部分生产过程转化为消费者的消费过程。 汤 姆 历 险 记 中 有 一 段 精 彩 的 故 事 。 话 说 有 一 34
MANAGEMENT REVIEW Vol.19 No.8(2007) 表 1 CBA 与策略管理主流学说的关系 资料来源: 本研究。 关键问题 以生产过程为基础 PBA 以消费过程为基础 CBA 交易成本经济学 TCE 生产过程中哪部分我( 生产者) 要自己做? 哪部分外包给 供货商? 消费过程中哪部分消费者要自己做? 哪部分外包给我 ( 生产 者) ? 产业结构竞争 IOC 如何让我胜过其它竞争者? 如何让消费者连结于我? 资源基础论 RBV 如何让我拥有独特的资源? 如何让消费者持续投资专属于我的资源? 参考文献: [1] Adner, R. & Zemsky, P. 2006. A demand- based perspective on sustainable competitive advantage. Strategic Management Journal, Vol. 27, 215- 239 [2] Afuah, N. & Bahram, N. 1995. The hypercube of innovation. Research Policy, 24(1), 51- 76. [3] Banerjee, D.S. 2003. Software piracy: a strategic analysis and policy instruments. International Journal of Industrial Organization, Vol.21, pp97- 127 [4] Barney, J. B. 1986. Strategic factor markets: Expectations, luck, and business strategy. Management Science, 32:1231- 1241 [5] Barney, J. B. 1991. Firm resources and sustained competitive advantage. Journal of Management, 17:99- 120 [6] Barney, J. B. 2001. Is the resource- based " view" a useful perspective for strategic management research? Yes. Academy of 天, 汤姆被姑妈要求要油 漆整个外围 篱笆。这件 苦 差事在汤姆 巧妙的 转 化 之 下 , 成了 村里每个孩 子竞相要争 取的美 妙 体 验 。 汤 姆 不 仅 不 用 付 出 成 本来请这 些孩子做 事 , 还借着卖出 这个体验 的机 会来获得收入。 在产业实例 中, 自助旅行 、自助餐及DIY家 具都可以降 低生产 者 的 生 产 成 本 , 又为消费者 带 来额外的 满足及体 验 。 网 络 兴 起 后 , 人与人之 间 沟通联系 的成本大 幅 降 低 , 使消费 者更容易参 与 生 产 者 的 生 产 或 创 新 的 过 程 。 像 无 名 小 站 , Wikipedia 及YouTube都是在消费者分享中 获得满 足 的 同 时 也 充 实 了 平 台 的 内 容 。IBM也 设 法 从 资 助 Linux社 群 发 展 的 过 程 中 来 开 发 新 机 会 。 在 Web.2.0 的 平 台 上 , 更 多 使 用 者 创 新 ( user innovation) 及 消 费 者 参 与 将 使 V提 高 的 同 时 , 也 使C不再是C。 命 题 6: 生 产 者 若 能 转 化 部 分 的 生 产 过 程 成 为 消 费 者 的 消 费 过 程 , 不 仅 可 以 增 加 消 费 者 的 体 验 与 满 足 又 可 降 低 生 产 成 本 , 将 可 获 得 较 高 的利润 。 总而言之, 传统的VPC模型是 一种生产基 础 之 获 利 模 式 ( Production Based Appropriation, PBA) , 本研究所提出的修正模型则是消费基础的 获 利 机 制 ( Consumption Based Appropriation, CBA)。这种获利策略乃是在产生总价值W的消费 过程中 寻找价值创 新 的 机 会 , 在 考虑到消 费者会 寻求V+e (T) - P- wT极大化的情况下, 借着提高a (T) 而降低C来增加生产者的获利P+a (T) - C。就 算P=0, 生产者仍然能够在提供消费者V+e (T) - wT的效益下, 获得a (T) - C的利润。我们将相关 的论点与策略管理主流学说的关系整理成表1。
结 论
企 业 的 经 营 是 以 获 利 为 目 的 , 策 略 管 理 的 目 的就 在于使企 业 能 获 得 超 乎 一 般 水 平 的 利 润 。 传 统 策略管理学 界 普 遍 存 在 以 生 产 过 程 的 角 度 来 探 讨企业策略的 “营销近视病”。事实上, 产品对于 消费者的价 值 不 是 天 生 、 也 不 是 既 定 的 , 而是消 费 者 在 消 费 过 程 中 结 合 其 它 互 补 性 产 品 或 服 务 、 配合原先累 积 的 经 验 及 知 识 、 花 时 间 所 产 生 出 来 的。本研究 就 是 基 于 这 项 事 实 , 探 讨相关个案 的 具体机制 , 提出企业要 如何从消费 过程来获 利的 观 念 模 式 ( Consumption Based Appropriation, CBA) , 并提出6项命题。本研究认为生产者要获 取最 多的价值 , 就 要消费者的 消费过程中 选择最 适的 价值产生 区 段 , 也要认 知到消费者 在消费时 所 付出的并不 等 于 生 产 者 的 收 入 , 更 要设法转化 生产过程成为消费者的消费过程以降低成本。 本研究所提出的修正模型CBA则是以消 费过 程基础 的获利 机 制 。 学 术 上 , 本 文开启了一 个全 新的视 野: 让策略管 理的三大主 流学派能 基于原 先的 论点, 针对消 费过程提出 关键问题, 引 发策 略理 论的突破 进 展 。 实 务 上 , 本 研究的论点 对于 企业进行价值创新、由制造业转向服务业的趋势、 以及使用者参与模式 ( 如Web2.0) 的发展都将带 来理论性的洞察与方向性的引导。 35管理评论 Vol.19 No.8(2007) Management Review, 26(1): 41- 56 [7] Becker, G. 1993. Human capital. Chicago: University of Chicago Press [8] Bowman, C. & Ambrosini, V. 2000. Value creation versus value capture: Toward a coherent definition of value in strategy. British Journal of Management, 11:1- 15 [9] Brandenburger, A.M. & Nalebuff, B.J. 1996. Co- opetition. Bantam Doubleday Dell Publishing Group, Inc [10] Christensen, C.M. & Rosenbloom, R.S. 1995. Explaining the attacker' s advantage: Technological paradigms, organizational dynamics, and the value network. Research Policy, 24(3), 233- 257 [11] Davenport, T.H. & Beck, J.C. 2001. The Attention Economy: Understanding the new currency of business. Harvard Business School Press [12] DeSarbo, W. S., Grewal, R. & Wind, J. 2006. Who competes with whom? A demand- based perspective for identifying and representing asymmetric competition. Strategic Management Journal, Vol. 27, 101- 129 [13] Dierickx, I. & Cool, K. 1989. Asset stock accumulation and sustainability of competitive advantage. Management Science, 35(12): 1504- 1511 [14] Ghemawat, P. 1991. Commitment: The Dynamics of Strategy. Free Press, New York [15] Hamel, G. & Prahalad, C.K. 1994. Competing for the Future- Breakthrough strategies for seizing control of your industry and creating the markets of tomorrow. Harvard Business School Press [16] Hoopes, D.G., Madsen, T.L. & Walker, W. 2003. Guest editors' introduction to the special issue: Why is there a resource- based view? Toward a theory of competitive heterogeneity. Strategic Management Journal, 24:889- 902 [17] Kim, W.C. & Mauborgne, R. 1999. Strategy, Value Innovation, and the Knowledge Economy. Sloan Management Review, 40 (3), 41- 54 [18] Kim, W.C. & Mauborgne, R. 2005. Blue Ocean Strategy. Harvard Business School Press [19] Levitt, T. 1960. Marketing myopia. Harvard Business Review, 38: 24- 47 [20] Lippman, S.A. & Rumelt, R.P. 2003. The Payments perspective: Micro- foundations of resource analysis. Strategic Management Journal, 24:903- 927 [21] Makadok, R. 2001a. Toward a synthesis of the resource - based and dynamic - capability views of rent creation. Strategic Management Journal, 22:387- 401 [22] Makadok, R. 2001b. A pointed commentary on Priem and Butler. Academy of Management Review, 26(4): 498- 499 [23] Makadok, R. & Coff, R. 2002. The theory of value and the value of theory: Breaking new ground versus reinventing the wheel. Academy of Management Review, 27(1): 10- 13 [24] Makadok, R. 2006. Four theories of persistent profit under competition, and their interaction effects. Working Paper (2006, Dec.) Emory University [25] Popper, K. R. 1934. The Logic of Scientific Discovery. Routledge; first edition (English version, October 8, 1992) [26] Penrose, E. T. 1959. The Theory of the Growth of the Firm. Oxford University Press: New York [27] Peteraf, M. A. 1993. The cornerstones of competitive advantage: A resource- based view. Strategic Management Journal, 14:179- 191 [28] Porter, M. E. 1980. Competitive Strategy. Free Press, New York [29] Priem, R. L. & Butler, J. E. 2001a. Is the resource- based " view" a useful perspective for strategic management research? Academy of Management Review, 26(1): 22- 40 [30] Priem, R. L. & Butler, J. E. 2001b. Tautology in the resource- based view and the implications of externally determined resource value: further comments. Academy of Management Review, 26(1): 57- 66 [31] Priem, R. L. & Butler, J. E. 2001c." The" business- level RBV: Great wall or Berlin wall? Academy of Management Review, 26 (4): 499- 501 [32] Slywotzky, A. & Wise, R. 2003. How to Grow When Markets Don' t? Business Next Publishing Corp. [33] Shy, Oz. 1995. Industrial Organization, Theory and Applications. The MIT Press [34] Tirole, J. 1988. The Theory of Industrial Organization. The MIT Press, Cambridge, MA. [35] Vise,D. & Malseed, M.2005. The Google Story- Inside the hottest business, media and technology success of our time. Delacorte Press [36] Wernerfelt B. 1984. A resource- based view of the firm. Strategic Management Journal 5(2): 171- 180 36