• 沒有找到結果。

以消費過程為基礎的獲利策略 - 政大學術集成

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "以消費過程為基礎的獲利策略 - 政大學術集成"

Copied!
10
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)

MANAGEMENT REVIEW Vol.19 No.8(2007) 收稿日期:2005- 05- 10 作者简介: 许牧彦, 台湾政治大学科技管理研究所助理教授, 博士生导师。

绪 论

在Levitt (1960) 呼吁管理 者不要有营 销近视 病之后的40年来, 有众多的学者从需求面关注企 业管理的议题。但最近Priem (2007) 竟然发现策 略管理 学者缺 乏 从 需 求 面 或 消 费 者 的 角 度 来 思 考 的论点。在Priem (2001a,b) 开始提出资源基础论 (Resource Based View, RBV) 对于价值 (Value) 的 产生无法提供一个圆满的解释。Priem (2001c) 也 质 疑Makadok (2001a,b) 对RBV的 辩 护 是 混 淆 了 价 值 创 造 (Value Creation) 与 价 值 获 取 (Value Capture) 。因 而引发了Makadok & Coff (2002) 的 反击, 他们强调企业在意的是获利 (Profiting) 也 就是价值 获取 , 研究消 费者如何产 生效用对于 策 略 领 域 而 言 是 多 余 而 不 必 要 的 。 难 怪 , Makadok (2007) 在总结 策略 学 界 关 于 企 业 获 利 的 四 种 典 范 于一个大一 统 的 理 论 模 式 时 , 仍然是 从假定需求 函数已知开始。 本研究的主要目的就是要调和Makadok & Coff (2002) 与Priem (2007) 的观点, 提出以消费过程 为 基 础 (Consumption Based Approach) 来 获 取 价 值的理论与方法。 Priem (2007) 所 提 的 三 种 策 略 管 理 主 流 观 点 交 易 成 本 经 济 学 派 (TCE) , 产 业 结 构 竞 争 学 派 (IOC) 以及资源基 础论学派 (RBV) 都 忽 略 了 消 费 过 程 , Porter (1980) 所 提 出 的 价 值 链 以 及 五 力 分 析模型更是 纯 粹 从 生 产 过 程 来 立 论 的 。 但 是 近 年 来 , 策 略 学 者 也 逐 渐 注 意 到 需 求 面 的 议 题 了 。 本 研 究 认 为Brandenburger & Nalebuff (1996) 提 出 “互 补 者 ” ( Complementor) 来 补 充 Porter (1980) 的五 力分 析 模 型 是 跨 向 消 费 过 程 基 础 论 非 常重要 的一 步 , 因为 “互补”这个概 念是相对于

以消费过程为基础的获利策略

许牧彦 ( 台湾政治大学科技管理研究所, 台北) 摘要: 企业的经营是以获利为目的, 策略管理的目的就在于使企业能获得超乎一般水平的利 润。传统的策略管理文献通常是假设产品对于消费者有天生既定的价值, 而从生产过程来思考 如何掌握关键的资源( 资源基础论,RBV) 、阻碍其它生产者加入竞争( 产业结构竞争,IOC) 、然 后运用最有效率的自制与外包组合来压低成本( 交易成本经济学,TCE) , 以产生超额的利润。 事实上, 产品对于消费者的价值不是天生、也不是既定的, 而是消费者在消费过程中结合其它 互补性产品或服务、配合原先累积的经验及知识、花时间所产生出来的。本文就是基于这项事 实, 提出企业要如何从消费过程来获利的观念模式(Consumption Based Appropriation, CBA) , 并探讨相关个案的具体机制。本文的论点对于价值创新、制造业转向服务业的趋势、以及使用 者参与模式( 如Web2.0) 的发展都能带来理论性的洞察与方向性的引导。 关键词: 消费; 价值; 创新; 策略管理 29

(2)

管理评论 Vol.19 No.8(2007) 消 费 过 程 而 非 生 产 过 程 而 言 的 , 可 惜 的 是 , Brandenburger & Nalebuff (1996) 并未针 对这个方 向 进一步阐 释, 而着重在 讨论竞争与 合作的两手 策略。 Lippman & Rumelt (2003) 认 为 策 略 管 理 从 经济学 理论中引 入 了 许 多 关 于 价 值 、 经 济 租 及 成 本的 模糊观念, 他 们认为一个 清楚而具体 的思考 原点 就是消费 者为 了 这 个 消 费 目 的 所 付 出 的 款 项 (payment) 。Hoopes, Madsen and Walker (2003) 则 引入Tirole (1988) 的VPC (value- price- cost) 模 型 以探讨 策略管理 ( 特别是资源基础论RBV) 中资 源 如何产生价 值 的 议 题 。Adner & Zemsky (2006) 也 从 需 求 面 的 角 度 探 讨 企 业 如 何 维 持 竞 争 优 势 。 但是 , 他们讨论的重点 并不在提出 新的获利或 价 值 获 取 的 模 式 , 而 是 在 强 调 价 值 创 造 (value creation) 对于技术演进、资源 整合与市场 变迁的 策略意涵。Priem (2007) 更进一步从消费者的消 费过 程论述价值 创 造 对 于 策 略 管 理 的 重 要 。 本 研 究跟Priem (2007) 一样也是用消费 (Consumption) 代 替 需 求 (demand) , 目 的 是 要 强 调 价 值 并 非 一 个 给定的 “需求 ” 状 态 , 而是透 过 “消费”这 个 活动的过 程所产 生 出 来 的 。 本 研 究 认 为 生 产 者 要 获取最 多的价值 , 就 要消费者的 消费过程中 选择 最适的 价值产生 区 段 , 也要认 知到消费者 在消费 时所 付出的并不 等 于 生 产 者 的 收 入 , 更 要设法转 化生产过程成为消费者的消费过程以降低成本。 以下, 本研究将先以VPC理论 模型将策略 管 理传统的 论点作 一 个 精 简 的 说 明 与 比 较 ; 然 后介 绍3个案例来 显 示 传 统 理 论 模 型 的 基 本 假 设 是 有 问题的; 随后 借着这些反 例所带来的 洞见, 修正 VPC模 型并指出其 策略意 涵 ; 最后做出结 论与建 议。

理论模式:

VPC

模型

本 研 究 依 循 Tirole ( 1988), Hoopes, Madsen and Walker (2003) 及Priem (2007) 所 设 定 的VPC (value- price- cost) 模型, 假设①每 个消费者只 消费 一单位 的产品或 服务, 消费者的效益 (Surplus,S) 就等于消费者他愿意支付的价值 (Value,V=最高愿 付价格WTP) 扣掉他实际付出的代价 ( 付款价格 Payment = P) , S =V- P。消费者的付款就等于生产 者 的 收 入 (Payment=P=Revenue) , 而 生 产 者 获 取 的毛利润 (Profit=!) 就等于收入扣掉中间投入的 成本 (C) , !=P- C。 这个产品或 服务对于消 费者的价 值V是 生 产 者创造的价值 (Created value② , V- C则是生产者 的 附 加 价 值 (Added value③) 。在生产者所 附加贡 献 的 价 值 中 , 只 有 P - C 是 生 产 者 获 取 的 价 值 (Captured value) , 其它的 部 分 就 是 消 费 者 获 得 的 效益 (S=V- P) 。P的高低直 接影响者生 产 者 与 消 费者价值获取 (Value capture) 的相对大小。 由于价格 P在VPC模式中扮演着一个非常 关 键 的 角 色 , 为 了 了 解 价 格 ( 进 而 了 解 价 值 获 取 ) 的 影 响 因 子 , 本 研 究 依 据 Shy (1995, p.99) 中 的 Cournot寡占模型设立以下之简化VPC模型: 在 传 统 的 产 业 经 济 模 型 中 , 有三 项 基 本 的 假 设: H1 (V假设) : 需求函 数是被假定 为已知的, 而 且要遵循着 边际效用递 减 (Decreasing Marginal Utility, DMU) 的原则, 所以模型所 要处理的就 只 是生产过程的竞争行为 (Production- based Model) 而已。 H2 (P假设) : 消费者的付款 (Payment) 就等 于 生 产 者 的 收 入 ( Revenue) , 两 者 是 等 量 的 (Equivalent) 。 这 是 Lippman & Rumelt (2003) 特 别强调的。 H3 (C假设) : 生产者要承担生产过程中间所 投入的成本C。生产者能力的差异就反映在成本C 的不同。 因此, 假设一个消费者只购买一单位的产品, 产品 对每一个消 费 者 的 价 值 都 不 一 样 ; 如果按照 价值的高低顺 序将消费者 予以编号 , 则第X个消 费 者的价值 ( 或愿付价格) 等于VX=V!- bX。价值 大 于 市 场 价 格,VX=V!- bX"P, ( 换句 话 说 , 产 品 效 益大于0, SX=VX- P"0) 的消费者就会购买产品。 ① 这个假设并不是极端的特例, 个别消费者日常的消费决策大多是买或不买 (1 或 0) 而不是买多少个的问题, 例如买一部车, 一台计算机、 一台脚踏车, 一台LCD 电视, 一条土司面包等等。网络上的决策( 上哪一个网站) 也是 1 或 0 的问题。 ② 有些作者, 例如Adner & Zemsky(2006), 将价值创造定义为 V - C, 而不是 V。就如Hoopes, Madsen and Walker(2003, p.891)所说, C 一般而言是边际成本, 指的是材料、零组件的成本。在会计处理上, 附加价值是指 (P - C) 而不是( V - C) , 而企业获取的( P - C) 会分配至劳动所得、资本利得、政府税收以及企业净利。 30

(3)

MANAGEMENT REVIEW Vol.19 No.8(2007) 因此, 产品的需求函数就是P (X) =V!- bX④。第 个消费者的价值等于P (X), 排序在前的X消费者 都会购买产品, 市场的销售总量就是X。 假设市场上有两个生产者, 生产同质的产品。 生 产 成 本 ( 边 际 成 本 ) 分 别 是 C1和 C2。 在 这 个 Cournot- Nash赛局中, 第1个生产者会猜测第2个 生产者的产量x"2来决定自己的最佳产量x ^ 1, 两家的 总产量x1+x2=X会影响市场价格, 进而影响第1个 生产者 的 利 润 。 两 位 生 产 者 都 会 设 法 极 大 化 自 己 的利润, 而使得边际利润都为零。 定理1: 如果生产者的成本比竞争者低, 它将 有较高的市场占有率。 ( 证明略) 定理2: 如果生产者的成本比竞争者低, 它将 有较高的利润。 如果我们将模型扩大到N个 同 质 产 品 的 生 产 者, 并假设他们有相同的生产成本C ( 边际成本) , 没有固 定 成 本 也 没 有 产 能 的 限 制 。 在 产 品 的 需 求 函数是 P (X) =V!- bX的情况下, 所有价值大于边 际生产成本, VX=V!- bX#C, 的消费者都是潜在的 顾 客 。 本 研 究 定 义 M为 市 场 的 规 模 (Market scale) , 第M个消费者的价值等于边际生产成本, VM=V!- bM=C。当市场价格等于C时, 总销售量就 是市场规模, P (M) =V!- bM=C,M= V!- C b 在 这 个N个 生 产 者 的 Cournot- Nash 赛 局 中 , 每个生产者都猜测其它N- 1个生产者的产量来决 定自己的最佳产量x!, 以极大化自己的利润。 每 个 生 产 者 的 个 别 产 量 为x!=Arg.Max x π(x) = V!- C (N+1) b = MN+1 , 市 场 的 总 产 量 是X! =N x! = N (V!- C) (N+1) b = NN+1 M, 市 场 的 价 格 为P! V!- NCN+1 , 由 此可知, 市场价格 (P) 乃是由需求价值 (V) , 供 给 成 本 (C) 以 及 市 场 结 构 (N) 所 共 同 决 定 的 。 而 每 个 生 产 者 的 利 润 方 程 式 为π! (V!- C)2 (N+1)2 = (V!- C) M N+1 。 定理3: 如果生产者降低成本, 它可以提高利润。 从 生 产 者 的 利 润 方 程 式 可 知 , 生 产 者 降 低 成 本, 一方面能提高附加价值 (V─C) , 一方面又能 扩大市场规模M, 双重的效果使利润提高。 定理4: 如果生产者的竞争者能减少, 它将有 较高的利润。 当 生 产 者 的 竞 争 者 增 加 , 生 产 者 的 个 别 产 量 会减少 , 市场价格也会被压低。这双重的效果使 利润减少, 所以要设法使N减少。 定理5: 如果生产者彼此勾结, 它将有较高的 利润。 当N个生产者彼此勾结时 , 它们将求取整体 的 最 大 可 能 利 润 , 也 就 是 独 占 利 润 , π! (1)= (V!- C)2 4b , 然 后 再 平 分 。 勾 结 的 生 产 者 每 人 可 得 , π! (1) N , 这个利润大于竞争的利润π! (N)。 定理6: 如果生产者能提升产品对消费者的价 值, 它将有较高的利润。 产 品 对 消 费 者 的 价 值 有 两 种 提 升 的 方 式 , 一 种是直 接 提 升 产 品 对 每 一 个 消 费 者 的 价 值 , 使需 求曲线垂直上移 (Shift V!) , 另一种是减少消费者 评 价 的 落 差 , 使 边 际 效 用 递 减 的 情 况 能 缓 解 (Reduce b) 。不管是哪一种方式, 都能使生产者得 到较高的利润。 就 影 响 生 产 者 利 润 的 方 程 式π! = (V!- C)2 (N+1)2 = (V!- C) M N+1 而 言 , 交 易 成 本 经 济 学 派 (TCE) 最 关 注的是 如 何 运 用 最 有 效 率 的 自 制 与 外 包 组 合 来 压 低成本C, 产业结构竞争学派 (IOC) 则着重在如 何阻碍 其 它 生 产 者 加 入 竞 争 ( 提高进入障碍) 或 暗中勾结 (Tacit collusion) 来降低N, 而资源基础 论 学 派 (RBV) 强 调 要 掌 握 有 价 值 (Valuable) 的 资源以 取 得 持 久 的 竞 争 优 势 。 当 然 , 以一个概念 来代表 一 个 学 派 , 实在是太过简化了。产业结构 竞争学派 (IOC) 除了着重降低N之外, 也强调要 进入具吸引力的市场 ( 提高M) , 并经由扩大市占 率、运用学习曲线来降低成本C。资源基础论学派 (RBV) 强调⑤有价值的资 源 要 能 能 提 升或 是 降b 是用来描述 Adner & Zemsky(2006)所强调的边际效用递减( DMU) 现象。Barney (1991)强 调 策 略 性 资 源 必 须 要 满 足 有 价 值 、 稀 有 、 不 易 模 仿 及 无 法 替 代 等 VRIS (valuable, rare, costly to imitate and absence of substitute)准则。 31

(4)

管理评论 Vol.19 No.8(2007) 低C, 而且这项资源还必须不易模仿与替代 ( 缩限 N) 。可见, 藉由这个典型的产业经济模型, 我们 可 以 掌 握 到 各 个 学 派 的 要 点 并 演 绎 推 导 出 (deduce) 6个定理 (lemma), 而这些经过证明的定 理能够涵盖策略管理关于厂商获利的主流观点。

否证案例

以上这个VPC模型的推导是基于三项基本假 设, 这些假设跟许多的经验事实相符合。如果能 够以科 学 的 方 法 证 实 这 些 假 设 普 遍 为 真 , 则我们 据 此 推 导 的 6个 定 理 也 必 为 真 。 巴 柏 (Popper, 1934) 在讨论一个科学命题的证实问题时, 首先指 出 否 证 (falsification) 和 检 证 (verification) 之 间 的不对 称 性 。 在 逻 辑 上 , 一个全称的命题, 无论 有多少个印证 (confrmation ) 实例, 都无法有效地 被检证 ; 但是, 只要出现一个反例, 就可以有效 地否证 这 一 个 全 称 命 题 。 例 如 , 无论我们看到了 多少次 的 白 色 天 鹅 , 在逻辑上我们还是无法推论 出 “所 有 的 天 鹅 都 是 白 色 的 ” 这 一 个 全 称 命 题 , 但是只 要 看 了 一 次 黑 天 鹅 , 我们便可确切无疑地 否证这个命题。这意味着, 经验的通则化 (即全称 性的经验命题) 虽然不能检证却可 以 否 证 。 巴 柏 由 此 归 结 道 , 经 验 科 学 中 没 有 确 实 无 误 的 证 明 , 但却可 以 有 确 切 不 疑 的 否 证 。 而 在 否 证 一 个 命 题 之后, 并不是就放 弃这个命题 ; 而是根据否 证案 例所带来的洞见, 进行命题的修正。 回头反省VPC模型的这三个 假设, 尽管这些 假设看起 来是如 此 的 理 所 当 然 , 本研究却从 一些 实 际 的 案 例 中 发 现 这 些 假 设 都 有 不 成 立 的 时 候 。 这表明VPC模型虽然极为精简有效, 却仍有修正 的必要 。本节将 分 别 介 绍 三 个 已 被 公 开 报 导 之 个 案, 作为否证 (Falsify) 三项假设的反例。 1、否证H1 (V假设) : OnStar个案 需 求 函 数 是 已 知 的 吗 ? 产 品或服 务 对 消 费 者 的价值是既定的吗? 汽 车 产 业 是 一 个 成 熟 的 产 业 , 根 据 过 去 百 年 来的 销售历史, 营 销研究可 以协助厂商 辨认汽车 市 场 区 隔 、 推 估 各 类 市 场 的 需 求 曲 线 。 但 是 当 1990年 代 中 期 通 用 汽 车 公 司 率 先 推 出 OnStar⑥ 线通 讯服务时 , 它的需求是 未知的。一辆 汽车并 不会 在被购买之 后 就 自 动 为 消 费 者 产 生 价 值 , 它 要 被使用才能 产生 价 值 ; 而 消费者使 用汽车通常 都是为了进 行 旅 游 或 商 务 。 因 此 , 通用 从研究消 费 者使用汽车 的过程中 发现, 65%的行动 电话是 从汽 车内打出去 的 , 多数是为 了了解路 况、寻找 地点及保持联络。通用的工程师结合数字符地图、 卫 星 导 航 ( 全球 定位系统GPS) 及 行 动 通 讯 提 供 消费者一 个可以 在 车 上 搜 集 信 息 、 取 得 支 持 及 享 受 娱 乐 的 平 台 , OnStar。1999 年 初 通 用 开 始 将 OnStar 安 装 在 新 车 上 成 为 标 准 配 备 , 也让 其它厂 牌 的 新 车 加 入 安 装 。2003 年 时OnStar 服 务 全 美 80%的车主。透过这个平台, 通用可以从动态交通 与道路 救援服务 、 行 动 电 话 、 信 息 及 娱 乐 服 务 等 得到新 的获利机 会 。 消 费 者 也 因 为 这 个 平 台 以 及 各式各 样的创新 服 务 应 用 而 经 历 了 前 所 未 有 便 利 与 愉 快 经 验 , 大 大 提 高 使 用 汽 车 所 带 来 的 价 值 。 这个价值是汽车生产者与消费者事先都不知道的。 2、否证H2 (P假设) : Google个案 消费者的付 款 (Payment) 就等于生产者的收 入 (Revenue) 吗? 想 一 想 Google 的 消 费 者 付 出 了 什 么 ? 而 Google的 收 入 又 是 从 何 而 来 ? 消 费 者 使 用Google 时 是 不 需 要 付 款 的 (Payment=0) , 但 是 却 会 付 出 时间与 注意力。 这 些 时 间 与 注 意 力 经 由 广 告 的 机 制 为 Google带 来 庞 大 的 现 金 以 及 预 期 收 入 。Vise & Malseed ( 2005) 提 到 , Google 成 立 满 3 年 (2001) 就开始获利700万美元, 2005年时市值接 近800亿 美 元 , 超 过Amazon及eBay两 家 网 站 公 司的市值 总和。这个数 字可以看作 是Google未来 预期获利 (=收入─成本) 的折现值。或许在一个 长期的 总体层次 , 消费者还是 会因购买广 告商品 而 间 接 地 付 款 给Google; 但 是 就 个 体 ( 企 业 与 消 费者) 层次 ( 也就是策略管理关心的层次) 而言, 消 费 者 的 付 款 ( Payment) 和 生 产 者 的 收 入 (Revenue) 很明显地是不等量的 (Inequivalent) 。 3、否证H3 (C假设) : NCsoft个案 生 产 者 一 定 要 承 担 生 产 过 程 中 间 所 投 入 的 成 本C吗? 自从 NCsoft推出线 上游戏 “天 堂 ” (Lineage) 之后, 在线游戏成为游戏 产业的当红 事业。不同 于游戏机或 单机 版 的 计 算 机 游 戏 有 事 先 设 定 的 情 节, 在线游戏精彩的 地方就是在 游戏的虚空 间中 和其它 玩家一起 互 动 来 推 动 情 节 的 发 展 。 因 此 玩 ⑥ 以下关于OnStar 个案的描述, 摘要自 Slywotzky & Wise (2003, Ch.5). 32

(5)

MANAGEMENT REVIEW Vol.19 No.8(2007) 家越多、越投入, 游戏就越精彩。 虽然在线游戏 的 生 产 厂 商 要 投 入 研 发 费 用 以 及 系 统 营 运 成 本 , 但 是生产者并 不需 要 付 给 这 些 玩 家 任 何 成 本 。 事 实上, 这些玩家就是付费 的消费者, 只 是他们的 “消费过程”成 了生产者 “生 产 过 程 ” 的 一 部 份 。 他们玩 得愉快, 也 让这个游戏 对其它消费 者而言 显得 精彩。因此 , 在 线游戏的 生产者并未 付出使 游戏 得以精彩地 演 进 之 “生 产 过 程 ” 中 所 需 要 的 所有成本。 以上这三个案例已经成功地否证对应的假设。 仔 细思考这些 案例 的 意 涵 , 本研究发 现这些案例 并不是特例 , 类似的案例 实在不胜 枚举。关键之 处在于要能从消费者的 “消费过程”来思考, VPC 模型 的盲点就在 于 它 只 是 从 生 产 过 程 来 分 析 。 基 于这 样的洞见 , 本研究将基 于消费过程 的理解来 修正VPC模型并指出其在企业获利策略上的意涵。

修正模型

1、看V不是V 消费 (Consumption) 是消费者⑦要从产品或服 务中产生价值的过程 ( 消费者的内部价值炼) , 包 含 搜 寻 ( search) 、 甄 选 ( selection) 、 购 买 (purchase) 、使用 (use) 、维护 (maintenance) 、维 修 或 更 新 (repair/renew) 、 回 收 或 弃 置 (recycle/ disposal) 等活动。在进行以上这些活 动时, 消费 者 又 需 要 加 入 其 它 配 套 互 补 的 产 品 与 服 务 。V事 实上是消费者进行一个完整的消费过程之后所产生 的总价值 (Whole Value, W) 中的一部份。 (W - V) 就是其它互补的产品或服务所 产生的价值 (Value creation of the complements) 。消费者实际经 历 的 是 W, V只是一个分析的概念。例如消费者买了一块 肉回家, 这块肉并不会自动产生V, 而是要被处理 过后、配上其它佐料、以钢锅炖煮、用餐具盛装、 在餐桌 上被吃下肚 后才产生 W。消 费者 在 使 用 这 个产品 的过程中 所 需 要 的 这 些 互 补 的 设 备 与 活 动 也可 以是生产 者 潜 在 的 创 新 机 会 。 唯 有 开 发 出 适 当 的产品与服 务来 满 足 消 费 者 完 整 的 需 求, 生产 者的创新才 能持 续 取 得 市 场 的 回 馈 。 例 如 台 湾 的 邰港科技公司自2001年起每年均发表新品种的基 因转殖荧光鱼, 如今已有10种品系的荧光鱼量产 上市。但是卖 鱼的收入 只 占 公 司 营 收 的20%, 其 它80%则 是 协 助 消 费 者 养 鱼 所 需 要 的 水 草 肥 料 、 生态维生及鱼病护理等产品与服务的收入。 因此, 成功的创新不是来自一厢情愿的研发, 也不 能靠紧咬着 竞 争 者 的 快 速 跟 随 ; 成 功的创新 一 定要先 “回到 原 点 ”──回 到 创 新 之 所 以 被 需 要 的原点, 重新思考消费者 的消费过程 可以如何 被更完整地 、 更 有 创 意 地 满 足 。 生 产 者 要 在 这 个 消费者产生总价值 (W) 的过程中, 选择要参与的 消费环节以 及要 进 行 的 生 产 区 段 , 以 扩大利润空 间 。 其 考 虑 的 重 点 不 是 要 一 味 地 提 高V, 也 不 只 是要提高V- C; 而是要在提高消费者效益S (=V- P) 的同时来提高生产者的利润 (P- C) 。V- P的增 加 而使生产者 的产 品 或 服 务 更 有 机 会 被 消 费 者 购 买, 而生产者也会选择 合适的生 产区段来压 低成 本C及 避 开 竞 争 者 及 替 代 者 ( 降 低 N, 提 高P) 。 这是两阶段的赛局, 第一阶段各个生产者在W中 选择一个V提案以求取利润 (P- C) 极大, 每个V 提案包含一组 (V, P, C) 的组合。第二阶段, 消 费 者 在 各 种V提 案 中 选 一 个 来 消 费 以 求 取 效 益S (=V- P) 极大。求解这个赛局要从第二阶段作逆向 推 演 (Backward induction), 因 此 消 费 者 在 第 二 阶 段的最 适选择行 为 会 被 生 产 者 在 第 一 阶 段 就 纳 入 考虑 , 生产者在 面对预期的 需求之下所 考虑的仍 然是获利π" = (V(N+1)"- C)2 = (V"- C) M N+1 。 命题 1: 生产者 若能从产生 总价值W的消 费 过程中, 重新选择加值的区段 (V─C) 、以重新定 义市场 ( 扩大M) 并避开竞争 ( 缩小N) , 可以获 得较高的利润。 生 产 者 这 种 从 消 费 者 产 生 价 值 的 过 程 中 重 新 定位的策略就如同Kim & Mauborgne (2005) 所强 调的价值创 新 (Value innovation) 一样, 生产者要 “消除、减少、创造、提升”各种产品或服务的内 涵⑧在选择 的过程, 有时最佳的选择是让 V降 低 以 舍 弃 掉 一 些 高 成 本 的 生 产 流 程 ( 大 幅 降 低C) 而 仅 掌 握 住 具 竞 争 力 的 环 节 ( 可 控 制 P) ; 有时反而要扩大 到互补的产 品或服务 ( 扩大V占 W的份额) 以同时增加 (V - P) 及 (P - C) , 如 同通用汽车推出OnStar系统一样 。要做出价值 创 ⑦ 以下关于消费者的讨论同样适用于B2C 及 B2B 的情况。在 B2B 的情况下, 消费者事实上是另一层次的生产者, 其消费过程正是一种生产 出价值的过程。 ⑧ 例如: 购买便利性, 价格, 使用便利性, 附加功能, 运作速度, 保存期限, 精确性, 携带方便性等。 33

(6)

管理评论 Vol.19 No.8(2007) ⑨ IBM 宣称它已从制造业转为服务业, 甚至提倡服务科学 Service science 的研究。趋势科技原先是卖套装的防毒软件产品, 现在已经转为预 防及紧急处理病毒伤害的服务公司。 新 事 实 上 需 要 对 未 来 的 消 费 形 式 具 有 想 象 力 。 Hamel & Prahalad ( 1994) 提 到 家 用 厢 型 车 (minivan) 的开发者Hal Sperlich向福特汽车提出这 个 构想时遭到 拒绝 , 因为福 特公司从 市场调查中 无法确认这 种车 的 市 场 存 在 , 而市场 调查通常 是 研究顾客 对既有 产 品 的 偏 好 。 但 是 , 克赖斯勒就 大胆地推 出这个 创 新 并 在 市 场 上 造 成 轰 动 。 就 像 东芝成立 “生活 方 式 研 究 所 ” 来 规 划 未 来 的 产 品 与 服 务 , Hamel & Prahalad (1994) 鼓 励 企 业 要 勇 于想象消 费者未 来 的 生 活 脉 络 以 及 产 品 需 求 , 以 尽早累积核心资源, 建构未来的经营蓝图。 命题2: 生产者若能研究消费者的生活脉络, 想象未来的消费过程, 预先累积资源、培育能力, 将可获得较高的利润。 当 创 新 过 后 , 产品或服务 的主流 规 格 逐 渐 定 型, 模仿者也会企 图进入市 场。生产者应 发挥创 新者 的先进优势 , 使消费者过 去的消费 经验及知 识持续提升产品对消费者的价值。Priem (2007) 提 到许多持续增加V但不会提高C的方法 , 例如消 费者从消费中所累积的知识经验 (E) 及人力资本 (K) 都会使后来的消费过程产生更高的价值, 这 些经验 及人力资本 不需要生产 者投入C而且 都 具 有一定程度的专属性 ( 可藉此提高P) 。 命题3: 生产者若能善用消费者累积的消费经 验及人力资本在 消费过程 中, 以持续提 升消费者 的体验与满足, 将可获得较高的利润。 2、看P不是P 虽 然 消 费 者 与 生 产 者 以 价 格P完 成 交 易 , 但 是仔细 分析消费 过 程 , 消费者 所付出的却 不只是 P。Priem (2007) 依据Becker (1993) 的洞见指出 , 要从消费过 程产 生 价 值 , 消费者必 须要付出消 费 时间; 而时间是有机会 成本的, 这 个机会成本 就 是他的工资w, 因为他在消费时就无法工作。虽然 这个消费者 浪费 掉 的 机 会 成 本 生 产 者 收 不 到 , 但 是省时 (save time) 的产品或服务 可以因为降 低消 费 者 付 出 的 机 会 成 本 而 有 较 好 的 价 格 P0+wT0<P1+ wT1, T0>T1, P0<P1。不过事实上, 消费者的时间机 会成本不 都是他 的 工 资 , 因为他 不可能随时 都能 上工。消 费者有时甚 至因为无聊 需要耗时 间 (kill time) 。如果企业能让消费的过程成为愉快的时光 ( 例如: 等待的地方放镜子或电视, 卖场中放冷气 及音乐, 服务人员的亲切微笑等) , 消费的时间会 为消费者带来享受e (T)。因此, 消费者的效益要 改为S=V+e (T) - P- wT。 命题4: 生产者若能增加消费者在消费过程的 愉悦或是减少消 费过程所 耗费的时间 , 将可获得 较高的利润。 生 产 者 通 常 会 根 据 他 对 消 费 者 消 费 过 程 的 想 象 来设计产品 , 但是产品 卖给消费者 之后, 消费 者 要 如 何 使 用 产 品 就 和 生 产 者 不 相 干 了 。 可 是 , 如 果生产者提 供给 消 费 者 的 是 服 务 , 则 消费者的 消费时间T就 等于生产者 提 供 服 务 的 时 间 。 在 这 个 消费时间T里, 消费者的 注意力都在 生产者可 以 影响的范围 内。Davenport & Beck (2001) 认 为 在 这个信息爆 炸 的 时 代 , 注 意力已成为 稀有的资 源, 生产者可以从这段时间中获利a (T)。获 利的 方式可 以是直接 计 时 收 费 、 卖 广 告 或 出 售 消 费 者 的 消 费 信 息 。 例 如 在 出 租 车 的 前 座 椅 背 上 放 上 LCD屏 幕 来 打 广 告 。 就 算 P=0, 从 过 去 无 线 广 播 电台 到现今的 免 费 入 口 网 站 , 生产者仍 有极大的 获 利空间。当消 费 者 在 消 费 这 项 服 务 ( 例如浏览 网 站 ) 时 , 他 同 时 就 必 须 投 入 时 间 、 身 在 其 中 。 请注意 , 消费者在你 这里就不可 能在你竞争 者那 里 , 而 消 费 者 的 时 间 是 有 限 的 , 这 个 “同 时 性 ” 也同时带来 排他 性 , 让 服务的提供 者可以设法 从 中获利。就 像渔 夫 设 立 一 个 人 工 鱼 礁 在 海 边 , 鱼 群 在 免 费 利 用 这 个 鱼 礁 的 同 时 就 必 须 身 在 其 中 。 渔夫沿 着这个鱼 礁 盖 一 个 水 族 馆 或 钓 鱼 场 来 对 外 开 放。鱼群是自 己 跑 来 利 用 鱼 礁 , 而渔夫 却有门 票的收入。因此 , 消费者为了得到V所要付 出的 代价 [P+wT - e (T)] 并不会等于企业的收入 [P+a (T)]。这个不等量性就让企业策略有更多的操作空 间, 本研究认为这是许多企业⑨从制造业逐渐转向 服务业的原因之一。 命题5: 生产者若能增加在消费过程中提供服 务的比例, 提高与 消费者直 接接触的时 间, 将有 更多机会来获得较高的利润。 3、看C不是C 提高V不必然增加C。 提升消费者经验到 的 价值, 企业不用付出等 量的成本 。关键就在于 将 部分生产过程转化为消费者的消费过程。 汤 姆 历 险 记 中 有 一 段 精 彩 的 故 事 。 话 说 有 一 34

(7)

MANAGEMENT REVIEW Vol.19 No.8(2007) 表 1 CBA 与策略管理主流学说的关系 资料来源: 本研究。 关键问题 以生产过程为基础 PBA 以消费过程为基础 CBA 交易成本经济学 TCE 生产过程中哪部分我( 生产者) 要自己做? 哪部分外包给 供货商? 消费过程中哪部分消费者要自己做? 哪部分外包给我 ( 生产 者) ? 产业结构竞争 IOC 如何让我胜过其它竞争者? 如何让消费者连结于我? 资源基础论 RBV 如何让我拥有独特的资源? 如何让消费者持续投资专属于我的资源? 参考文献: [1] Adner, R. & Zemsky, P. 2006. A demand- based perspective on sustainable competitive advantage. Strategic Management Journal, Vol. 27, 215- 239 [2] Afuah, N. & Bahram, N. 1995. The hypercube of innovation. Research Policy, 24(1), 51- 76. [3] Banerjee, D.S. 2003. Software piracy: a strategic analysis and policy instruments. International Journal of Industrial Organization, Vol.21, pp97- 127 [4] Barney, J. B. 1986. Strategic factor markets: Expectations, luck, and business strategy. Management Science, 32:1231- 1241 [5] Barney, J. B. 1991. Firm resources and sustained competitive advantage. Journal of Management, 17:99- 120 [6] Barney, J. B. 2001. Is the resource- based " view" a useful perspective for strategic management research? Yes. Academy of 天, 汤姆被姑妈要求要油 漆整个外围 篱笆。这件 苦 差事在汤姆 巧妙的 转 化 之 下 , 成了 村里每个孩 子竞相要争 取的美 妙 体 验 。 汤 姆 不 仅 不 用 付 出 成 本来请这 些孩子做 事 , 还借着卖出 这个体验 的机 会来获得收入。 在产业实例 中, 自助旅行 、自助餐及DIY家 具都可以降 低生产 者 的 生 产 成 本 , 又为消费者 带 来额外的 满足及体 验 。 网 络 兴 起 后 , 人与人之 间 沟通联系 的成本大 幅 降 低 , 使消费 者更容易参 与 生 产 者 的 生 产 或 创 新 的 过 程 。 像 无 名 小 站 , Wikipedia 及YouTube都是在消费者分享中 获得满 足 的 同 时 也 充 实 了 平 台 的 内 容 。IBM也 设 法 从 资 助 Linux社 群 发 展 的 过 程 中 来 开 发 新 机 会 。 在 Web.2.0 的 平 台 上 , 更 多 使 用 者 创 新 ( user innovation) 及 消 费 者 参 与 将 使 V提 高 的 同 时 , 也 使C不再是C。 命 题 6: 生 产 者 若 能 转 化 部 分 的 生 产 过 程 成 为 消 费 者 的 消 费 过 程 , 不 仅 可 以 增 加 消 费 者 的 体 验 与 满 足 又 可 降 低 生 产 成 本 , 将 可 获 得 较 高 的利润 。 总而言之, 传统的VPC模型是 一种生产基 础 之 获 利 模 式 ( Production Based Appropriation, PBA) , 本研究所提出的修正模型则是消费基础的 获 利 机 制 ( Consumption Based Appropriation, CBA)。这种获利策略乃是在产生总价值W的消费 过程中 寻找价值创 新 的 机 会 , 在 考虑到消 费者会 寻求V+e (T) - P- wT极大化的情况下, 借着提高a (T) 而降低C来增加生产者的获利P+a (T) - C。就 算P=0, 生产者仍然能够在提供消费者V+e (T) - wT的效益下, 获得a (T) - C的利润。我们将相关 的论点与策略管理主流学说的关系整理成表1。

结 论

企 业 的 经 营 是 以 获 利 为 目 的 , 策 略 管 理 的 目 的就 在于使企 业 能 获 得 超 乎 一 般 水 平 的 利 润 。 传 统 策略管理学 界 普 遍 存 在 以 生 产 过 程 的 角 度 来 探 讨企业策略的 “营销近视病”。事实上, 产品对于 消费者的价 值 不 是 天 生 、 也 不 是 既 定 的 , 而是消 费 者 在 消 费 过 程 中 结 合 其 它 互 补 性 产 品 或 服 务 、 配合原先累 积 的 经 验 及 知 识 、 花 时 间 所 产 生 出 来 的。本研究 就 是 基 于 这 项 事 实 , 探 讨相关个案 的 具体机制 , 提出企业要 如何从消费 过程来获 利的 观 念 模 式 ( Consumption Based Appropriation, CBA) , 并提出6项命题。本研究认为生产者要获 取最 多的价值 , 就 要消费者的 消费过程中 选择最 适的 价值产生 区 段 , 也要认 知到消费者 在消费时 所 付出的并不 等 于 生 产 者 的 收 入 , 更 要设法转化 生产过程成为消费者的消费过程以降低成本。 本研究所提出的修正模型CBA则是以消 费过 程基础 的获利 机 制 。 学 术 上 , 本 文开启了一 个全 新的视 野: 让策略管 理的三大主 流学派能 基于原 先的 论点, 针对消 费过程提出 关键问题, 引 发策 略理 论的突破 进 展 。 实 务 上 , 本 研究的论点 对于 企业进行价值创新、由制造业转向服务业的趋势、 以及使用者参与模式 ( 如Web2.0) 的发展都将带 来理论性的洞察与方向性的引导。 35

(8)

管理评论 Vol.19 No.8(2007) Management Review, 26(1): 41- 56 [7] Becker, G. 1993. Human capital. Chicago: University of Chicago Press [8] Bowman, C. & Ambrosini, V. 2000. Value creation versus value capture: Toward a coherent definition of value in strategy. British Journal of Management, 11:1- 15 [9] Brandenburger, A.M. & Nalebuff, B.J. 1996. Co- opetition. Bantam Doubleday Dell Publishing Group, Inc [10] Christensen, C.M. & Rosenbloom, R.S. 1995. Explaining the attacker' s advantage: Technological paradigms, organizational dynamics, and the value network. Research Policy, 24(3), 233- 257 [11] Davenport, T.H. & Beck, J.C. 2001. The Attention Economy: Understanding the new currency of business. Harvard Business School Press [12] DeSarbo, W. S., Grewal, R. & Wind, J. 2006. Who competes with whom? A demand- based perspective for identifying and representing asymmetric competition. Strategic Management Journal, Vol. 27, 101- 129 [13] Dierickx, I. & Cool, K. 1989. Asset stock accumulation and sustainability of competitive advantage. Management Science, 35(12): 1504- 1511 [14] Ghemawat, P. 1991. Commitment: The Dynamics of Strategy. Free Press, New York [15] Hamel, G. & Prahalad, C.K. 1994. Competing for the Future- Breakthrough strategies for seizing control of your industry and creating the markets of tomorrow. Harvard Business School Press [16] Hoopes, D.G., Madsen, T.L. & Walker, W. 2003. Guest editors' introduction to the special issue: Why is there a resource- based view? Toward a theory of competitive heterogeneity. Strategic Management Journal, 24:889- 902 [17] Kim, W.C. & Mauborgne, R. 1999. Strategy, Value Innovation, and the Knowledge Economy. Sloan Management Review, 40 (3), 41- 54 [18] Kim, W.C. & Mauborgne, R. 2005. Blue Ocean Strategy. Harvard Business School Press [19] Levitt, T. 1960. Marketing myopia. Harvard Business Review, 38: 24- 47 [20] Lippman, S.A. & Rumelt, R.P. 2003. The Payments perspective: Micro- foundations of resource analysis. Strategic Management Journal, 24:903- 927 [21] Makadok, R. 2001a. Toward a synthesis of the resource - based and dynamic - capability views of rent creation. Strategic Management Journal, 22:387- 401 [22] Makadok, R. 2001b. A pointed commentary on Priem and Butler. Academy of Management Review, 26(4): 498- 499 [23] Makadok, R. & Coff, R. 2002. The theory of value and the value of theory: Breaking new ground versus reinventing the wheel. Academy of Management Review, 27(1): 10- 13 [24] Makadok, R. 2006. Four theories of persistent profit under competition, and their interaction effects. Working Paper (2006, Dec.) Emory University [25] Popper, K. R. 1934. The Logic of Scientific Discovery. Routledge; first edition (English version, October 8, 1992) [26] Penrose, E. T. 1959. The Theory of the Growth of the Firm. Oxford University Press: New York [27] Peteraf, M. A. 1993. The cornerstones of competitive advantage: A resource- based view. Strategic Management Journal, 14:179- 191 [28] Porter, M. E. 1980. Competitive Strategy. Free Press, New York [29] Priem, R. L. & Butler, J. E. 2001a. Is the resource- based " view" a useful perspective for strategic management research? Academy of Management Review, 26(1): 22- 40 [30] Priem, R. L. & Butler, J. E. 2001b. Tautology in the resource- based view and the implications of externally determined resource value: further comments. Academy of Management Review, 26(1): 57- 66 [31] Priem, R. L. & Butler, J. E. 2001c." The" business- level RBV: Great wall or Berlin wall? Academy of Management Review, 26 (4): 499- 501 [32] Slywotzky, A. & Wise, R. 2003. How to Grow When Markets Don' t? Business Next Publishing Corp. [33] Shy, Oz. 1995. Industrial Organization, Theory and Applications. The MIT Press [34] Tirole, J. 1988. The Theory of Industrial Organization. The MIT Press, Cambridge, MA. [35] Vise,D. & Malseed, M.2005. The Google Story- Inside the hottest business, media and technology success of our time. Delacorte Press [36] Wernerfelt B. 1984. A resource- based view of the firm. Strategic Management Journal 5(2): 171- 180 36

(9)

Contents & Abstr acts

Vol.19 No.8 (2007)

AN

AG

EM

EN

RE

VIE

Special Issue on Cross - Strait Industrialization and Socialization of

Innovation

Innovation Value Chain:New Thinking about Governtmental Innovation Policies - - - - The Case of Taiwan Innovation Policie """"""s Wen Zhaodong and Chen Minghui 3 This paper considers that innovation is not only science and technology, but also integration of society, culture, life, and technology. Industrial value chain must be built on the base of social use. Innovation value chain begins with analysis of social life skeleton, industiral technology forecasting, technology developing, and ends with customer service. For companies, they should consider how to transfer the value of social use to economic benefits of consumers. For governments, they should consider how to thansfer the benefits of companies to the value of social use. Can Companies Achieve Leapfrogging Innovation by Acquisition? - The Case of Acquisition and Innovation of BO """""""E Liu Xielin and Jian Mingyu 10 Leapfrogging innovation provides an effective approach for the emerging countries to catch up with the industrialized countries in certain industries, but this innovative approach is not easy to be successful in practical application because of its high risk. This paper studies this problem by analyzing the acquisition of a Korean company by BOE Technology Group Limited to enter TFT- LCD industry. We make a detailed analysis on BOE' s gain and loss in its process towards innovation and draw lessons for other companies in innovation by M&A. Comparative Study on Regional Innovation Systems among Taiwan, Japan and Kore """""""""""""""""""""""""" a Wu Fengxiang and Cai Qingrong 17 This paper aims at exploring the factors influencing the development of regional innovation systems. This paper studies regional innovation systems from three dimensions: basic building dimension, institutional dimension, and organization and cooperation innovation. Based on comparison among Taiwan, Japan and Korea, this paper puts forward some elementary results and policy solutions. Study on Innovation about Regulating and Controlling Policies of Business Industry in Beijing """""""""""""""""""""" Wu Guiying,Yang Zhihui and Ye Zhonghua 25 This paper firstly analyses the importance of regulating and controlling business industry by government departments. Then it discusses regular policies about regulating and controlling business industry and experiences about regulating and controlling business industry of foreign government departments. At last, it puts forward some advices of consummating policies system of regulating and controlling business industry in Beijing. Consumption- Based Profiting Strategie """""""""""""""""""s Xu Muyan 29

(10)

AN

AG

EM

EN

RE

VIE

This paper puts forward the consumption- based appropriation and discusses the mechanism about relevant cases. This paper provides theoretical insights and directional guidance for value innovation, the trends about transfer from manufacture industry to service industry, and development of user participant model. Surviving and Developing Strategies of Knowledge- based Enterprise !!s Huo Guoqing and Kang Xin 37 Knowledge- based enterprise is a kind of organism which has been processing and creating knowledge with intellectual capital of knowledge workers and transferring knowledge products and services to customers. Its goal is to maximize knowledge value and go in for sustainable development. In order to survive, knowledge- based enterprises should find a proper position, make clear customers ' need for knowledge, integrate knowledge resources, build knowledge operating teams, foster knowledge competencies, design new stimulation system, and develop knowledge culture, etc. In order to carry out sustainable development, knowledge- based enterprises should establish common vision, lead customers' need, train knowledge leaders, foster creativity of teams, develop core competencies, dominate knowledge alliance, and build learning organization, etc. Developing Chinese Firms' Learning- by- alliances Capabilities to Win the "Learning Race in Alliances" !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Leng Min 43 The growth of inter- firm strategic alliances is an important development of international economics and firm organizations in the past thirty years. With China' s opening its economy, Chinese firms are joining into the global networks of alliances and internationalizing their operations. Based on the emerging requirements that Chinese firms must meet to deal with the specific and complex knowledge transfer and exchange in alliances, this article puts forward the conceptual construct of "learning- by- alliances capabilities" and expounds hindrances of knowledge transfer in alliances and key factors that shape the learning- by- alliances capabilities. Study on the Risks of Knowledge Innovation and Strategies Guarding against Such Risk !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! s Dong Jichang and Cheng Jinai 49 This paper analyses the risks contained in the value activities such as innovation decision, innovation processes, innovation marketing, and innovation management, and puts forward some solutions of guarding against these risks. Discussion on Financing Service System of Middling and Small Enterprises in Beijin !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! g Guo Junfeng and Wang Zhuang 55 This paper analyses financing status of middlle and small enterprises in Beijing, puts forward a frame of building financing service system in Beijing, and suggests adding more money to resolve difficult problems such as share financing, credit financing, and IPO financing, etc. The study on Business Enterprise Crisis and Management Concept Innovation based on Famous - brand Signaling Dissimilation !!!!!!!!!!!!! Liang Dongsheng, Lu Benfu and Li Yuqiong 59 This article analyzes the faking of famous enterprises and puts forward the concept of Famous- brand Signaling Dissimilation. Based on the concept, this article improves the analysis tool of Consumer' s Information Searching Model and constructs a Three- Ring Model of Strategy to remold brand signaling and to innovate management concept of famous enterprises.

參考文獻

相關文件

在基礎教育階段,學生通過視覺藝術評賞、視覺藝 術創作和視覺藝術知識 三個學習範疇

近年來學校都積極發展 STEAM 教育,然而發展基

利用學習成果促進音樂科的學與教(新辦) 小學 有效的課堂器樂演奏學與教策略(新辦) 小學 小學音樂教師基礎教學知識課程(新辦)

消費者行為概論 Chapter 5 消費者決策過程

提供文體 結構知識 和幫助讀 者勾起已 有的知識 和經驗 提高讀者. 的敏銳力 和解決閱

如何運用多元教學策略推行幼小銜接 ──. 校本基礎識字課程

Rebecca Oxford (1990) 將語言學習策略分為兩大類:直接性 學習策略 (directed language learning strategies) 及間接性學 習策略 (in-directed

電子學習 教學 教學 教學 教學 聲情教學 聲情教學 聲情教學 聲情教學.. 策略 策略