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第貳章 文獻探討

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Academic year: 2021

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(1)

第貳章 文獻探討

一、多媒體定義

「建置在電腦上且結合文字、圖片、聲音、動畫及視訊等元素的互動溝通 過程」(吳東光、周士祺&柳百郁譯,民 87)4。「多媒體為一種利用電腦作交 談式的溝通系統,能夠產生、儲存、傳送、圖形、聲音、動畫、影像等資 訊。」

多媒體彼此間的關聯(Blatterner and Dannenberg,1992)5

圖 2.1.1

茲將本教材所運用的多媒體種類分述如下 :

(一)文字(Text):用以說明或敘述單元教材的重點。除了中文外,也可用一些 特殊符號(例如:ρ 鍵)或其他國家的文字(例如:sigma bond) 來表示,希望學習者可以了解原文用語,培養國際觀。

Maps (圖片) Pictures

(影像)

Sounds (聲音)

Video (視訊) Text

(文字)

Tours (漫遊)

(2)

(二)圖片(Graphic):展示原子模擬結構或分子實際形狀。主要為影像或模型 相片,影像可來自掃描、畫面擷取、或自行繪圖,而模型相 片則以原子與原子的實際結合情形,用模型組合後再以數位 相機拍攝。

(三)聲音(Sound):主要為錄製的旁白以便輔助文字說明。為使多媒體的呈現 更具彈性性化,學習者可自行決定文字與聲音是否並行,若 只觀看視訊,則文字說明可選擇以聲音代替,使影片內容的 重點直接透過聲音傳達,期望更適合每一階段的學習。

(四)動畫(Animation):由動畫軟體(FLASH MX)製作出的連續性圖片,以快 速播放方式呈現出如同影片的效果。目的是在以虛擬過程代 替 難 以 解 釋 或 敘 述 的 教 材 單 元 內 容 ( 例 如 原 子 軌 域 的 形 狀),藉由畫面的模擬來將抽象的概念具體展現,使學習者 更易進入狀況。

(五)視訊(Video):將實際實驗操作以數位攝影機拍攝,經剪輯、畫面轉換、

轉檔成可播放的影片。一般實驗學生可親自動手操作,以 使課堂所學與實地操作互相印證,但部份實驗牽涉的學理 較深,所需的藥品不易取得,操作的時間也較耗時,因此 拍成視訊可以讓學習者重複觀看,排除了以上的不便。

(3)

綜合以上,本研究所用多媒體可簡單表示如下:

音訊 聲音(旁白) 音效

多 視訊 數位影片 動畫轉檔

媒 圖片 點陣圖 向量圖

體 文字 中文 符號 英文

動畫 逐格 漸變

圖 2.1.2

二、多媒體教材的特性

「將聲音、文字、圖片、視訊及動畫等不同的訊息,經電腦整合將資訊 傳達出來,並透過視覺與聽覺兩種以上的感官接受訊息,與使用者達 到互動的效果」(周景平&侯延卿,民 87)6。由於科技一日千里,電腦 數位化的能力突飛猛進,所製作出的多媒體教材更有下列特性:

(一)同時用影像、聲音、文字呈現教材內容。

利用數位化將多種訊息(文字、視訊、影像、音訊等)轉成電腦可以 接受的過信號,在經過整合後,將教材以螢幕、光碟、或網際網路 等傳佈,並利用視覺、聽覺、觸覺等感官做互動,使各種符號及媒 體特性得以呈現,提供多重管道的學習方式。

(二)容易儲存、複製、修改、重組及傳送。

經數位化的資料,可以儲存在光碟內,體積小且攜帶方便,其中視

(4)

訊或聲音不因拷貝或時間久遠而影響品質,以前傳統的錄影帶則有 影像畫面模糊或聲音不清楚的狀況,即使資料要重先編排,也較傳 統的影片剪輯便捷多了。

(四)具超本文(Hypertext)能力。

所謂 Hypertext 即是指資料鏈結的流程,「利用連結過程將儲存在網 路結構的資料串聯而形成相關的資訊」(楊家興,民 82)7。使用於多 媒 體 則 可 以 Hypermedia( 超 媒 體 ) 表 示 Hypertext( 超 本 文 ) 與 Multimedia(多媒體)的結合。主要是利用文件中的關鍵字或畫面結 構,點選後直接連結到另一文件或畫面,使用者在閱讀超媒體資料 時,不一定要循序閱讀,而可依自己需要做跳躍選擇,使學習流程 更彈性,搜尋的範圍更廣。

超文件/超媒體系統,主要由資訊、軟體、硬體及通訊四大系統構成,

架構如下圖:(王梅玲,民 80)8

影碟資料 CD-ROM 資料

磁碟片資

微電腦

視訊螢幕

介面設備

資料庫 樹狀索引

資料庫 圖畫索引

資料庫

連結 視訊索引

控制

音訊索引 特色製作 控制

音訊輸出 網路索引

資料系統

硬體系統

軟體系統

通訊系統

(5)

圖 2.2.1

關於媒體、多媒體、超媒體彼此間的差異性,可以下表做說明:

媒體 (Media)

多媒體 (Multimedia)

超媒體

(Hypermedia) 書籍(一般紙上文字)

圖片 錄影帶 音響

電視(含有線電視) CAI 軟體

網路(WWW)資源

使用一種以上的媒體來傳 遞訊息

將不同媒體文件資料儲存 與擷取都須在同一電腦環 境,每一媒體文件資料為一 節點(Node),節點與節點之 間則透過鏈結(Link)將其結 合 在 一 起 , 資 訊 是 以 結 構 化,非線性的方式來呈現。

表 2.1(李珀,民 89)9

(四)可利用其他外接裝置(例如鍵盤、滑鼠等)與電腦產生互動,創造主動學 習環境。

以電腦為中心架構的多媒體系統簡圖如下:

圖 2.2.2

軟體配置主要含下列幾項:(陳明溥,民 81)10 掃 描 器

錄(放)影機

數位攝影機

觸控式螢幕

電腦主機

鍵盤

CD/DVD 光碟機 麥克風

滑鼠

(6)

(1).編輯系統:可以提供文字、圖形、語音、動畫的輸入、 儲存、轉檔等 功能。

(2).光碟:包括一般雷射光碟、唯讀光碟、交談式光碟,可呈現電子資料 檢索或壓縮及解壓縮影像資料系統,均利用電腦程式來控制影 像的播放及資料的讀取,處理後的大量資料也可存入可寫式光 碟、可擦拭式光碟、可寫式影碟中以供教學使用。

由於教材的呈現屬於交談式的資訊,就是利用使用者介面使一段文 字、動畫、影片、聲音或圖像之間互相連結成網狀架構,讓學習者 主動參與學習,獲得更多選擇的資訊。

(五)可快速查詢及處理資料。

由於科技的高度發展,透過電腦快速的處理,學習者可以在很短時 間內找尋及過濾大量的資料,在搜尋的過程中,可以快速跳到所需 的文件瀏覽,而不需像傳統的錄影帶一樣,還要倒帶或回帶才能看 到所需的內容,這是多媒體發展最大的優勢。

(六)符合經濟效益。

設計良好的多媒體學習系統,可以達到與傳統教學系統相同的學習 目標,或表達出相同教學資訊,在教學情境上也締造良性互動。但 就人力與物力上,其學習費用的成本卻相對比傳統教學的費用較 低,因此多媒體學習系統是相當可以考慮使用的輔助教材。

三、多媒體學習與教學優點

(7)

「多媒體學習的定義:是經由文字和圖片的學習」,「多媒體教學法的 定義:利用文字和圖片的呈現進行教學」(高維華,民 93)11。學習者 可在已製作好的多媒體教材中,按照自己的學習狀況控制進度與調 整內容,而教師則可透過多媒體教材,以輔助學生達精熟的學習。

其優點可分為下列三項:

(一)學習者自行掌控 : 傳統式教學法施行時,學生多為被動式聆聽,受限 於時間、空間與學習者的個別差異。而多媒體則可由學習者主動控 制,藉由索引資料庫,學生可隨心所欲選取想觀看的教材影片或教 材影片中的某些片段,也可重複瀏覽教材內容。

(二)適應個別差異 : 學習者可按照自己程度來選擇多媒體教材呈現的 方式,例如只觀看視訊部分,以加深具體印象;或只觀看文字部分,

以便更了解章節重點。(宋倩如,民 89)12

(三)簡化原本複雜的內容 : 透過示範實驗的拍攝,將較危險、繁瑣、費時 的實驗,以影像傳送,可解決場地不足及配合環境安全減少藥品用量 的環保需求。

四、電腦輔助學習的相關學習理論

(一)電腦輔助教學意義

電腦輔助教學簡稱 CAI,即 Computer Assisted Instruction 的縮寫(王 立行,民 81)13。主要過程是將選擇的教材主題,利用多媒體元素做 適當的安排,透過訊息指引,以電腦螢幕呈現,並可重複瀏覽,以 最生動、正確、及有效率的視聽教學環境來刺激學習,引發學習興

(8)

趣,進而達到教學效果。多媒體動畫教材則以電腦輔助教學為基礎, 茲將電腦輔助教學的特性陳述如下:

1.電腦可提供的功能 (1)檔案及資料管理 (2)動畫轉換

(3)圖形修飾 (4)聲音特效 (5)系統功能切換 (6)單位換算 (7)數學運算

2.電腦輔助教學的特性(杜日富,民 80)14

CIA 特性

交談

適應個 別差異

自行決定 課程順序

知識性 教學

學習 追蹤

隨時

(9)

圖 2.4.1

(二)電腦輔助教學設計的理論主要如下: (洪榮昭等著民 86)15

(1)Piaget(皮亞傑)---認知發展論(cognitive development)

由於人類自出生後,受到社會刺激,面對問題處理的能力及思考 模式,會有逐漸改變的情形,因此每個人各階段的發展速度不同。

認知發展論在電腦輔助教學的設計上,則是應用於學習者本身的 個別差異,按照一般邏輯思考模式,將教材單元章節做妥善的安 排,以其適合不同程度的學習。

(2)Bruner(布魯納)---建構學習論(Construction)(Bruner,1964)16

「由學習者主動參與與處理訊息並將訊息加以組織與建構,以納 入學習者心中真實的模型」(Bruner,1960)17。學習是建立在先前 已具備的知識上,學習者會將外在環境的資訊,透過感官處理予 以組織和建構,並轉換成內在的心理認知。建構學習論在電腦輔 助教學的設計上,則是應用於學習教材次序的安排上,因此需了 解學習者具備那些先前的知識概念,及目前欲學習的知識概念,

藉妥善的規劃教材順序,由易至難,由淺入深,以使學習者更易 架構出自己的認知體系。

(3)Bloom(布魯姆)---精熟學習論(Mastery Learning)

「給予每個學生最佳品質的教學和所需的學習時間,則大部分的 學生可能達到精熟的程度」 (洪榮昭等著,民 86)15。教師將教材

(10)

分成若干個小單元,並訂立學習目標,學習者依序學習某單元後 進行測驗,測驗的目的用來顯示學習者是否達到本單元的教學目 標,若已達到則可進行下一單元學習內容,若未達到則須再給以 足夠的時間學習,以達熟練的程度。因此應用於多媒體教學上,

可利用電腦重複觀看的優勢,讓學習者不受課堂上有限時間的壓 力,依自己學習狀況做調整,更能將教材內容融會貫通。

(4)Skinner(斯肯納)—操作制約論(operant conditioning)18

操作制約就是「個體的反應與環境刺激原來只是互不相干的獨立 事件,他們之間的連結關係完全建立在後來所呈現的增強刺激上」

(黃光雄,民 77)19。只要可以強化學習者反應的刺激均可視為增強 物。因此,我們將教材依序編成數個單元,利用多媒體的優勢,

給予學習者重複觀看及解說,利用影像、聲音等來增強學習者的 相關概念連結與保留學習內容的記憶,以達學習的效果。

(5)Gagne(蓋聶)—學習階層論(learning hierarchy)

「學習活動有其合理的次序存在,簡單的學習為較複雜學習的先 備條件」(Gagne,1962)20

圖 2.4.2 學習與記憶模式(Gagne,1985)

動 作 器

接 受 器

發生反應

紀錄感覺 短期記憶

(11)

媒體呈現

感官刺激

短程記憶

長程記憶

在學習歷程與教學活動設計可引起學習者注意,告知其學習目 標,喚醒舊有知識記憶,引導新的學習,以增進教學效果。

(6)Ausubel(奧蘇貝爾)—意義學習論(meaningful learning)

「學習只有配合學生先前的概念與先備知識才算有意義」。要創造 有意義的學習情境,使學習者認為有意義的學習,就要配合學習 者的背景知識。因此使用多媒體呈現教材時,需規劃成有組織、

有系統、流程清楚且架構具體的知識,讓學習者的舊有知識能與 所要學習的新知識產生連結,將分化的內容再逐漸統合成有意義 的知識整體。

綜合以上學說,多媒體的學理架構簡單表示如下圖:

文字(text) 圖像(image)

聲音(sound) 影片(video)

眼 耳

文字整合 影像整合

知識累積 手

(12)

學習分析

成果評估 設計製作

圖 2.4.3

五、電腦輔助教學發展的過程

圖 2.5.1

六、電腦輔助教學的優點

電腦輔助教學在目前已成為非常普遍的教學方式,其教學成效也 隨著硬體設備的改進與軟體程式的開發而日益顯著。學習者的成

教學內容 教學目標 學習者背景

視訊處理

腳本製作 音訊剪輯

課程完整性 課程正確性 目標明確性

媒體運用 課程形式

美工圖案 動畫轉換

適用場合 回饋方式

螢幕編排

構圖呈現

(13)

(1).認知:包含了解、分析、綜合、應用知識的能力。

(2).情感:表現於人生態度、感情、興趣、性格上的能力。

(3).技能:顯示出技術、操作、動作、肢體運動上的能力。

圖 2.6.1

因此,電腦輔助教學希望綜合這三者的特質,其優點簡述如下:(杜 榮珠&王美智,民 83)21

(1).引起學習者的注意。

(2).適合個別化教學。

(3).激發學習動機。

認知

技能 情感

(14)

(4).虛擬實際經驗。

(5).提供重複練習機會。

(6).運用時省時省力。

(7).不受人性情緒干擾。

(8).品質固定如一。

(9).課程隨選教學。

(10).遠距教學系統。

(11).方便資料查詢。

(12).提供多種學習型態。

(13).促進人與人、人與社會互動。

七、電腦輔助教學的缺點

(1).易造成學習隔離。

(2).師生互動不易。

(3).不適用於被動學習者。

(4).部分學科或單元無法使用。

八、教師與多媒體 CIA 的關係

(15)

使用多媒體電腦輔助教學,只是教學方式的一種運用,無法完全取代 傳統教學過程中教師的地位。教師應調整自己的角色,將傳統教學方式的 單向教學轉而以”促進學習者學習”或”協助學習者一同學習”為主。以下為教 師使用傳統教學方式輔以多媒體電腦輔助教學系統的流程:

圖 2.8.1

由以上多媒體及電腦輔助教學的相關學理、教學特色與社會應用,研究者 希望利用相關理論實際應用在「高中化學多媒體動畫教材」之研發,以提

教師 多媒體 CIA 學生

講述內容 提示大綱 動畫模擬 課後複習

補救教學 重點學習

透過

利用

實驗操作 課程練習 成就測驗

課程講解

(16)

供學習者輔助學習,也利用網路科技的發達,在不受限於時間、地點及資 源的環境下,使學習更開放及有效率。

數據

圖 2.2.1  關於媒體、多媒體、超媒體彼此間的差異性,可以下表做說明:  媒體  (Media)  多媒體  (Multimedia)  超媒體  (Hypermedia)  書籍(一般紙上文字)  圖片  錄影帶  音響  電視(含有線電視)  CAI 軟體  網路(WWW)資源  使用一種以上的媒體來傳遞訊息  將不同媒體文件資料儲存與擷取都須在同一電腦環境,每一媒體文件資料為一節點(Node),節點與節點之間則透過鏈結(Link)將其結合 在 一 起 , 資 訊 是 以 結 構 化,非線性的方式來

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