第二章 第二章 第二章
第二章、 、 、 文獻探討 、 文獻探討 文獻探討 文獻探討
2-1 從現代到後現代 從現代到後現代 從現代到後現代 從現代到後現代 2-1.1 經濟現象 經濟現象 經濟現象 經濟現象
以馬克思主義歷史觀點分析,西方現代主義與後現代 主義文化,認為後現代社會是一個傳播媒介社會、消費社 會、後工業社會、休閒社會等,是一個科技工業高度發展,
哲學、美學、文化等觀念不同以往的社會;而後現代主義 屬於晚期資本主義時期,在這時期產生許多跨國的企業,
全球化的發展,造成消費觀念的高漲,流行文化呈現全球 性的發展,經濟發展影響了整個社會文化的思維模式; 「有 關後現代的理論最終是一種經濟理論,也就說,不管你從 何處著手,如果你的步驟正確你最終會談及資本主義」 (張 國清,2000) 。
人類社會發展的初期,是「原始社會」屬於規範形成
(coding)時期;而第二時期是「封建社會」稱為過量規 範形成(overcoding)時期;之後則是「早期資本主義」
是規範解體(de-coding)時期,而文化藝術上的對照為現 實主義,這時期使人類從無知、迷信中,利用科學的進步,
【圖 2-1】社會發展圖
掙脫一切舊有的束縛,打破疆界向外延伸,在這樣規範解 體的環境,像是在失控、缺乏詩意的灰色世界中生活著,
於是開始有人對於這一切的進行反抗,有一些的藝術家開 始企圖重建古老的規範,回歸至規範盛行的年代,因此稱 為規範重整(recoding)時期。然而之後有一群更激進的 藝術家開始抨擊所有的規範,否定存在的一切,期望恢復 規範和科學產生前最原始的時代,稱為消除規範時期。將 之整合對應為:規範解體的時代是「現實主義」;規範重 建的時代是「現代主義」 ;而患精神分裂症(及消除規範) , 企圖回歸到原始流時代的理想,正恰如其分地代表了「後 現代主義」的一切新特點。
按照經濟發展的階段劃分,國家資本主義階段,形成 國家的市場出現的是現實主義;而列寧的壟斷資本或帝國 主義階段,則是現代主義的出現;最後第二次世界戰後的 晚期資本主義,或稱為跨國資本主義,出現的就是後現代 主義。「這三個社會階段既相聯繫,又相區別,它們分別 代表了不同的對世界的體驗和自我的體驗」(王岳川,
1992) 。
後現代時期的晚期資本主義,影響了後現代人消費的 模式,人類不再只是因為需求(need)而去消費商品,在 後現代的消費文化中,打破舊有交易的觀念,滿足慾望
(desire)成為主要的消費關鍵。而且消費不再是特殊階
級或是上流階層才有的表現,晚期資本主義的後現代社
會,被認定為「消費社會」,消費行為成為社會大眾的日
常生活方式,甚至可以誇張的描述,後現代人是為了消費
而存在,因為資本主義的勢力,徹底涵蓋了後現代人整體
生活存在的領域。
另外,越來越多跨國的企業蔓延至全球各地,像是全 球知名品牌麥當勞,在世界各地擁有驚人大量的據點;甚 至其中的大麥克漢堡,竟成為衡量全球經濟的標竿,稱為
「大麥克指數指數」 ,所謂大麥克指數(Big Mac Index),是 由英國《經濟學人》雜誌於 1986 年所創造,全球最貴的麥 當勞招牌大麥克在瑞士,一個要價 5.46 美元,全球最便宜 的大麥克在中國大陸,一個只要 1.26 美元,從價格差異 中,了解各國購買力平價指數,這是在晚期資本主義,全 球化後才會出現的經濟現象。資本主義的一切直接、間接 影響了社會大眾的生活習慣,並創造影響全球的流行工 業,消費文化,大眾媒體也都在這龐大的經濟裡,成為操 控全球社會思維的推手。「在全球化的現階段,流行文化 更成為後殖民時代西方各國擴張的基本手段」(高宣揚,
2002)。
【圖 2-2】知名跨國企業-可口可樂 【圖 2-3】NIKE 常與知名運動員合作,打開全球市場。
2-1.2 設計發展 設計發展 設計發展 設計發展
20 世紀初,世界各國,特別是歐美地區工業發展迅 速,生產方式不斷的更新,這種快速的成長,衝擊了整體 的社會結構,也對生活帶來巨大改變,加快了城市化的速 度,人民的生活水平得到改善。
面對這樣的巨大的改變,設計界面臨了兩大問題,第 一是工業發展迅速,但現代設計卻沒有相對的發展,眾多 的設備、產品、建築,甚至於視覺傳達的規劃,都有許多 問題的存在,因此必須有新的設計體系、新的設計策略來 解決這些問題;其二是,昔日的設計運動都是以權貴、或 是上流階層為主要的設計對象,現在如何改變設計服務的 對象,將設計能轉以普羅大眾為服務對象,也是設計界思 考的大問題。
為了解決當時的問題為目的,現代主義設計在這樣的 時代背景下蓬勃發展,在設計的形式上重視功能主義,形 式上反對裝飾性、提倡簡單幾何的造型,重視整體的空間 考量,另外也相當重視設計對象,把經濟問題成為設計的 重要考慮因素,從而達到實用、經濟的目的性。這時期尤 其以「包浩斯」學院,為設計發展的重要核心指標。包浩 斯(Bauhuas)是 1919 年成立於德國的設計學院,是世界 上第一所完全為發展設計教育而創立的學校,包浩斯創校 時間並不常,直到 1933 年便宣告結束;其中學校經過三 個時期的發展(圖 2-9) ,分別是魏瑪時期、迪索時期,以 及最後的柏林時期,而這三個時期因每位校長有不同的教 育理念,於是分為理想主義、共產主義、實用主義三個階 段。包浩斯時期的平面設計以功能主義為主要導向,畫面 處理上無裝飾的細節,而字體也採用無裝飾線體為主,重
【圖 2-6】1923 年的海報設 計,已經有比較清晰的現代 主義平面設計特徵。
【圖 2-7】迪索時期《包浩 斯》的學校刊物,顯示出成 熟的現代主義平面設計風 格。
【圖 2-8】現代主義平面設 計,以功能主義為主。
視傳達的功能性。而包浩斯的出現對設計界造成巨大的影 響力,之後通過他們教育和設計的實踐,加上美國強大經 濟的實力為基礎,包浩斯進而發展成一種新的設計風格,
那便是國際主義設計。
第二次世界大戰結束後,國際主義風格成為西方各國 設計的主要風格,而國際主義風格是現代主義在戰後的發 展,設計上是傳承現代主義的風格。國際主義設計運動從 20 世紀 50 年代開始,盛行至 70 年代,影響設計的各個領 域,平面設計、工業設計、建築設計等;而在設計風格上,
深受米斯,文德洛「少則多」 (less is more)主張的影響,
依舊強調簡單、反對裝飾、重功能性、系統化等特點。
但到了 60 年代末、70 年代初期,由於國際主義追求 單一化的風格,使得世界的各大都會區便得越來越相似,
玻璃帷幕的商業大樓、減少主義的建築空間、簡單且格線 化的平面設計,及單調缺乏人性的工業產品等,原本多元 種類的各國設計風格,漸漸的被國際主義的設計壟斷,反 對的聲音逐漸成型;對於國際主義以統一的方式對待不同 的問題,忽略個人及地方傳統的影響,大眾對於單一風格 的國際主義開始產生反彈,另外對於新時代的產生的複雜
【圖 2-9】包浩斯學院發展圖
負 面 形 象 ;「 國 際 主 義 設 計 被 認 為 是 取 消 美 感
(de-aesthetization) 、破壞人類完美的生態環境的幫兇,它 利用簡單的機械方式,把原來與傳統、自然融為一體的都 市環境變成玻璃幕牆和鋼筋混泥土的森林,惡化人類的生 活環境、破壞傳統的美學原則」 (王受之,1997) ,由於這 些廣泛不滿的聲音,使得國際主義設計逐漸走向衰退。
對於現代主義多年對設計的壟斷,人們漸漸開始對單 調、冷漠、缺乏人性的現代主義設計感到厭倦,加上戰後 商業的蓬勃發展,現代主義無法供應市場多元的需求,取 而代之的是後現代主義設計,多元的變化性、富人情味、
獨特性等,為設計界帶來新的改革及衝擊。後現代主義對 於現代主義的一切,像是理性、嚴肅、單調的表現產生反 叛的性格,甚至有人認為現代主義屬於「出世」的境界,
而後現代主義是一種「入世」的文化,打消藝術和通俗文 化的隔閡,像是電子媒體的興盛、消費文化和流行的大眾 文化,注重娛樂性、裝飾性、追求多變多元的性格,都是 後現代主義的設計特點。後現代主義的平面設計,拋開了 現代主義時期的格線編排方式,採取更自由、寫意奔放的 畫面形式;字體的選擇方面,更是多樣的變化,甚至將字 體圖案化,都是後現代平面設計的特徵。另外電腦科技的 運用,也使後現代的視覺設計有更多元的表現;大體來 說,從 70 年代之後各式各樣對於設計的探索,都可歸於 後現代的設計範疇裡,而直到今日,依舊是後現代主義設 計蓬勃、多元發展的時期。
【圖 2-10】後現代平面設 計,字體呈現圖案化。
【圖 2-11】後現代時期電腦 科技的發達,產生許多數位 風格的作品。
【圖 2-12】後現代平面廣告 設計,採用不規則的字體表 現,傳達廣告的主題。
2-2 後現代的設計特質 後現代的設計特質 後現代的設計特質 後現代的設計特質 2-2.1 後現代的美學特徵 後現代的美學特徵 後現代的美學特徵 後現代的美學特徵
「將後現代主義置於歷史和社會基礎上加以考察以 後,詹明信得出結論:後現代主義是當代多國化資本主義 的邏輯和活力偏離中心在文化上的一個投影」(王岳川,
1992) 。因此產生了和現代主義區別的現象特徵,其中後 現代的美學特徵,包含平面感、斷裂感、零亂化和複製,
這每一特徵,都牽涉到後現代社會下個人的思維與行為,
其中極力消除深度的模式,企圖擺脫沉重的束縛;而對於 歷史感的淺薄,更是用無關自身的態度對待;另外主體的 消失,後現代人類的生活,如同喪失了能動性和創造力,
只剩下純客觀的表現力;距離感的瓦解,也使得文化藝術 和商業活動的界限越趨模糊。每一個特徵都顯示後現代人 類對於所處時代的質疑,這樣不確定的精神,同時反映在 社會文化思維的各個層面。
a、 、 、平面感 、 平面感 平面感: 平面感 : : :深度模式削平 深度模式削平 深度模式削平 深度模式削平
平面感,又稱淺表感,指作品審美意義的深度消失;
以文學為例,後現代的人類不再需要教授或是評論家來解 說文學的意義何在,書的意義就是書的一部分,沒有所謂 隱藏的背後意義存在。六○年代開始出現表面化的傾向,
文學不再是無止無盡的解釋和論述,而是一種體驗的過
程,我們靠著自行的閱讀產生興趣,針對文本的論述只做
表面的解讀,不再企圖追尋作者隱藏在的背後含意,而是
進行一種自我解釋的全新體驗。而後現代的平面感,造成
深度的消失,其源於解構主義,因為解構主義主張,「解 釋」即設立了現象與本質的二元對立,因此後現代不再進 行解釋。「現象是虛假的,只有透過現象才能深入本質,
探測到被表層遮蔽的作品的內在意義;後現代主義力求打 破這類深度模式」 (王岳川,1992)。
後現代主義的平面感,正是對四種解釋或是四種深度 模式的一種抨擊。
第一種深度模式 第一種深度模式 第一種深度模式
第一種深度模式:辯證法;黑格爾或是馬克思的辯證 法;「黑格爾和馬克思都認為有現象和本質、內與外的對 立,暗示現實中含有某種深度,人們應該把握著這個深度」
(詹明信,1990)。而後現代主義捨棄內、外對立,只求 表面及文本的作品,不再討論深度的存在意義。
第二種深度模式 第二種深度模式 第二種深度模式
第二種深度模式:弗洛伊德表層與深層的區別模式;
但在後現代理論中所有的「道德」 、 「理性」 、 「真理」竟成 為兜售的工具,人類內心崇高的理想受到唾棄,而卑劣、
原始、低等的慾望獲得宣揚和重視。甚至在後現代的社會 文化中,出現所謂的「犬儒主體」 (the cynical subject),
這理論企圖將正直清廉當作欺騙的最高表現;道德倫理視 為放蕩脫序的最佳基礎;真相更成為謊言運作最有效的方 法模式,進行一種徹底反對深層模式的觀點。
第三種深度模式 第三種深度模式 第三種深度模式
第三種深度模式:存在主義理論;即區分真實與非真 實性,而真實性是在非真實性的表層下發現,牽涉了現象 與本質的關係,異化與非異化二元對立的觀點,存在主義 學家認為真實性是一種本質的東西,是一種烏托邦式的幻 想,而後現代主義的學說裡,卻將這一切都拋棄在外。
第四種深度模式 第四種深度模式 第四種深度模式
第四種深度模式:符號學;廣義上是研究符號意義的
人文科學,當中包含了所有涉文字元、訊號、符碼、密碼、
古文明記號、手語的科學。而現代符號學多指瑞士語言學 家索緒爾在學講稿《普通語言學教程》中,區別符號具 (signifier)和符號義(signified)兩層次的論點。 「符號具顧名思 義,是承載符號的一種工具,也就是符號的形象本身,可 以由我們的感官之感知…;符號義則是符號所指涉的心理 概念…」 (張恬君、王鼎銘、葉立誠與孫春望,1998) 。而 後現代主義卻企圖取消關於符號學的兩層次理論,解消所 有的深度模式。
後現代理論是一種無深度的表現,在表層玩弄所有的 對立、本質的概念,傳統的哲學強調的意義、追求的「真 理」,在現今的理論中已完全不復見,只是不斷的進行反 抗、抨擊,反對所有的真理存在,抨擊的不再是思想,而 是表述;當代理論的主要成就,就是大量文字的書寫。 「舊 有的、傳統的觀點、思想都不復存在,只有文字,哲學變 成邊緣性作品,人人都可以閱讀,然後不斷有新的作品出 來取代」 (詹明信,1990) 。後現代主義者不再是攻擊前人 的理論,而是針對文字作表述的抨擊,人類會使用自己的 文字、語言,替代前人的文本,不再是任何思想的辯論,
而是語言的論爭,因此在後現代社會現象中,呈現一種「泛 遊戲化」的精神,用遊戲的態度,反諷所有的規則和定律,
話語中充滿挑釁、戲謔的本質,取消了作者原本欲傳達的
背後意義,只留表面意義的文本。於是,所有的作品、科
學,甚而人類行為、社會現象等各式領域,都成為表淺的
文本,後現代擺脫了沉重的深度理論架構,獲得了一種根
本的淺薄。
b、 、 、斷裂感 、 斷裂感 斷裂感: 斷裂感 : :歷史意識的消失 : 歷史意識的消失 歷史意識的消失 歷史意識的消失
深度模式的消失,其實另一種表現就是歷史意識的喪 失,後現代人對於歷史感、連續性產生排斥,因此在一種 非歷史的當下,感受強烈的斷裂感存在。現代主義時期,
人類重視的「現在」,是以傳統歷史為基準,生活的當下 是包含歷史傳統、記憶的融合和延續;而後現代所注重的 現在,卻是與歷史切割的狀態,後現代人不重視歷史的演 進關係、事物的變遷,或是個人的過往經歷,只在乎當下 的自我。
現代主義的懷舊感,到了後現代主義時期卻是極盡切 割、分離,異常歡欣和精神分裂的組合。對於歷史的理解,
是對於一個人記憶、一個民族國家,或是一個時代的風華 產生一種存在的標誌;歷史不只是歷史,更是對於現在的 一種連結,更深沉的涵義,是一種「根」的認同感,歷史 意識在歷史維度中稱之為「傳統」 ,而在個體身上稱為「記 憶」,現代主義傾向同時探討歷史與個人之間的關係。但 後現代主義的觀念中,歷史上的過去是消失的,歷史事件 被轉換為照片、文件、檔案,把歷史理解為一種純粹的形 象或是表象的幻影,對於紀念碑、藝術品等,也僅僅認為 是紀錄早已不存在的事件或是時代,與活在當下的我們毫 無關聯性。沒有歷史的連續性,後現代人由於科技的發 達,可以任意的調用歷史的「文明碎片」,拼奏歷史的碎 片,集結成故事,但這樣的發展使得後現代人無法確實理 解歷史、現實從何處開始,從何處結束,就像是電視的影 像,使歷史形象化、符碼化,因此後現代人對於歷史只有 形象的理解,並非歷史事件本身,歷史意識在這樣的情形 下,逐漸淡薄、消失。
【圖 2-13】過往的任何年代,但對 後現代主義來說,只剩下照片的片 面意義,是早已不存在時代,與現 代的我們毫無關係。
然而歷史的態度實質上是一種對於時間的哲學,後現 代並非是一種一維的時間概念,因此後現代對歷史感的消 失,其實是一種「非連續性」的時間觀,沒有過去和未來,
唯一存在的只有永恆的現在,這是一種資訊社會反叛和批 判傳統理性主義的精神狀態。因為這樣的斷裂、非連續 性,其實是對時間產生一種類「精神分裂症」的行為,在 精神分裂者的腦中,所有的句法、時間完全不存在,只剩 純粹的符號具,因此會有無連結性、解構的文句出現;像 是後現代的人觀念裡,只有單純、孤立、和一種強烈的斷 裂感存在。現代主義,是力圖在一切破碎的意象中重建整 合某種形式,企圖重整規範的時期;後現代主義則是企圖 徹底建立一種零亂的意象堆積,反對任何形式的整合,形 成無意識拼湊的大雜燴狀態,像是後現代許多藝術創作,
也受到斷裂性的影響,音樂的創作、文學的發想,都是由
許多零亂的、片段的元素構成,於是文章的字句不再存有
背後的隱藏意義,只有表淺的文本呈現。同時後現代主義
反對所有的二元並置,因此企圖將時間轉為空間,一切徹
底的空間化,而後現代的空間化,並非傳統物理定義上的
空間模式,是將歷史感、存在的體驗、思想文化等,都排
除在外的一種新空間形式,這樣的空間形式,排除了歷史
的因素,排除了各式深層的關係,進行一種表淺、精神匱
乏的斷裂關係。
c、 、 、零亂化 、 零亂化 零亂化: 零亂化 : :主體的消失 : 主體的消失 主體的消失 主體的消失
在自由的資本主義時期,人們以對物質、財富的無盡 佔有為主要目的,功利主義當道的社會型態,對自我本身 的強調,是現代主義時期的重要特徵,每個人需要對自己 本身的行為負責,盡力表現自我的特色,每個人都有特定 的行為標準,個人風格成為行事的準則和標準。但在後現 代文化的社會裡,主體的存在喪失了地位,隨著資本主 義、工業化,以及科技的高度發展的發展,人類在無形中 套入了社會的公式裡,遵從所有規則和統一的行為模式,
因此喪失了能動性和創造力,不再存有個人特徵,只剩下 純客觀的表現力,沒有了「自我」的存在,人類的言行被 整體大環境所賦予扮演的角色、社會職責限制、束縛住,
在壓迫制式的工作後,進行一種非我的「耗盡」 (burn-out)
狀態。「人的個性在一體化的社會角色中被抹去,被排斥 於正常的社會活動之外」 (張國清,2000) 。結果,在個體 存在的喪失、自我身心徹底零亂化後,我們開始沉淪於社 會的規範和教條之中。後現代大師安迪.沃荷(Andy Warhol)的名言就是: 「我想成為機器,我不要成為一個 人,我要向機器一樣作畫。」傳達出一種體現後現代文化 的消極精神。每個人按照所處職業、身分、地位,開始稱 職的扮演所屬的角色,於是人們開始擁有相同的外在服 飾,談論同樣的話題,行為舉止都被同化中,食、衣、住、
行、育樂都在進行一種無形「規則化」,漸漸後現代的人 類開始找不到真實的自我。
澳洲藝術家 Ron Mueck 的雕塑品,用超寫實、栩栩如 生、仿真的方式,呈現我們日常生活的許多瑣碎動作,當 觀者在欣賞作品時,會在驚訝、震驚和衝突中度過,於是
【圖 2-14】澳洲藝術家 Ron Mueck 的雕塑品。
進而開始懷疑週遭人的真實性,一個如真人般的空心人,
其實正如後現代的人類一般,形象被現實抽離,後現代人 擁有孤獨、焦慮、畏懼的情感被掏空,現實感、真實感被 抽離。「這種極度逼真造成了一種令人恐怖的非真實感,
標明後現代人成為真正意義上的邊緣人,他們在自己的心 靈中放逐了自己」 (王岳川,1992)。
d、 、 、複製 、 複製 複製: 複製 : :距離感的消失 : 距離感的消失 距離感的消失 距離感的消失
在後現代時期,文化工業不斷的擴張,卻在進行擴張 的同時喪失傳統性。在古典時期,繪畫的欣賞、交響樂、
歌劇的聆聽,都被認為是一件高雅、高尚的行為,是專屬 某種特定族群的活動;但在後現代社會裡,文化、藝術成 為商業性的消費品,商業活動與文化工業緊密的結合,而 且加上科技的進步,因此文化工業開始以量產的方式製作 電影、廣告、電視、音樂等,將傳統僅限於少數人欣賞的 藝術,轉變為通俗的大眾文化。「所有的文化活動首先被 當作也要求被當作是一種商業行為,藝術活動、精神創作 活動,首先被要求遵循的是商品的邏輯和生活的邏輯」 (張 國清,2000)。因此消費符號開始轉變,文化、藝術高高 在上的時代過去,後現代社會文化發展和消費理論是一種 相互的關係,互相影響並發光發熱。
傳統美學的審美觀,總是要求評斷標準和尺度要具有 一定的距離感,距離感產生美感;但在後現代的文化裡,
最根本的主體卻是「複製」,而複製的盛行,造就了距離 感的消失。「技術複製使「真品」和「摹本」的區別喪失
【圖 2-15】複製的技術,
經常使用於商業或設計範 籌,圖為 LIFE 雜誌封面。
了意義,本真性的判斷標準開始坍塌」 (王岳川,1992)。
像是電影的存在,便在無形中喪失原作的價值,因為大眾 在戲院觀賞的影帶,都是複製的成品,藝術成為「複製」
下的產物,造成藝術與人類生活,甚而商品的界線越趨模 糊,「複製」也成了後現代文化的標記之一。而錄相的時 代,形象文化(包括電影、電視、廣告、攝影等)也在無 形中侵入我們的週遭,改變我們的生活模式,就文化哲學 層次上來看,複製造成本源的喪失,中心性消失、沒有主 體,而科學家與藝術家,不再是傳統熟之追求精神意涵的 創造者,卻逐漸被後現代主義潛移默化的影響下,成為迎 合大眾需求、市場需求,量產文化或精神商品的生意人,
這些藝術品被以大量且廉價的方式展現,人的精神層面對
「現實」的感受隨之被掏空,對於現實本身的感受退到對
影像的接收,形成一種非真實的疏離感。
2-2.2 後現代主義的藝術現象 後現代主義的藝術現象 後現代主義的藝術現象 後現代主義的藝術現象
在第二次世界大戰後,美國成為歐洲以外另一個藝術 領導的重地,進而促使得藝術風格產生了重大的改變。 「美 國所領導的抽象表現主義在戰後成為一項重大的發展。另 一方面,由於人類思潮由現代主義邁入後現代主義階段,
這也造成藝術在思維上以及風格上的轉變」(張恬君等,
1998) 。
這時期以抽象的表現主義為代表風格,而後現代主義 產生於晚期資本主義時期,同時出現了以消費商品為藝術 的普普藝術風格,另外人類生活方式以「不確定性」的原 則存在,追求自由,不受限於形式、規範,解構風格的藝 術現象,也在這時期發光發熱;在這樣的背景下,後現代 的藝術現象呈現多元化,但由於範圍及涉及的層面太廣,
因此就本研究之所需,只取其中普普藝術(POP Art)和解 構(Deconstruction)進行探究:
a. 普普藝術 普普藝術 普普藝術 普普藝術( ( ( (POP Art) ) ) )
普普藝術是現代主義藝術轉變到後現代主義藝術的 重要因素之一,而普普藝術又名「通俗藝術」或「新寫實 主義」。它將生活事物帶進藝術裡,將一些毫無藝術成分 的東西轉化為藝術品,普普意圖企圖反傳統、反美學,展 現一種大眾、通俗的風格,以符合市場和商業的特性。其 中漢彌頓(R. Hamilton) 、渥荷(A. Warhol) 、羅森桂斯特
(J. Roseenquist)、李奇登斯坦(R. Lechtenstein)等,都
【圖 2-16】普普大師-安 迪‧沃荷(Andy Warhol)
的作品。
是這時期的大師級人物代表。
普普藝術是在 1962~1965 年間盛行於國際的藝術活 動,其目的是反對自 1920 年以來,以德國包浩斯為中心 發展起來,盛行全球的現代主義和國際主義設計傳統。普 普藝術從 1961 年在英國出現,直到 1962 年才在美國真的 引爆其影響力。其發展是由於戰後物資匱乏的英國人,受 到物質崇拜、產品不斷創新的美國文化深深吸引,因此從 美國大眾文化中獲得啟發,像是搖滾樂、好萊塢、電影消 費文化等。英國的普普設計比較集中在時裝設計、家具設 計、室內設計、平面設計幾個方面,其中又以時裝設計顯 得最為突出。
普普藝術的發展,若是從創作思想技法和材料使用的 觀點來看,普普藝術受到許多藝術家的影響,其中首推馬 塞爾‧杜象(Marcel Duchamp),杜象利用日常生活可見 的物品作為創作的素材,轉換為藝術品;例如他做有名的 作品《噴泉》 ,就是在小便斗上簽名作為創作。 「這種觀念 與手法都直接影響普普藝術家採用了現實生活中的通俗 物品,來做為創作的表達」 (張恬君等,1998)。
而關於普普藝術的定義,在 1957 年 7 月 1 日的時候,
英國藝術表現者李察‧漢彌頓(R. Hamilton)曾表示:普 普藝術是大眾化(Popular)目的為了大眾,是短暫、片刻的,
可以擴大卻容易被遺忘,可大量製作、生產,而得以便宜 的銷售,充滿年輕、機敏、性、迷惑、商業化的氣息。李 察曾在 1956 年時,於倫敦的白堂畫廊裡展出作品《是什 麼使今日的家庭變成如此的不同,如此的有魅力?》,這 幅作品採拼貼的手法,畫面是一個現代家庭的一角,有穿 著迷人泳裝的女郎、剪下的卡通片、吸塵器、電視機、罐
【圖 2-17】普普風格的服裝設 計,圖為英國時裝設計家瑪利‧
寬特(Mary Quant)的作品。
【圖 2-18】1917 年,杜象的作品
《噴泉》。
【圖 2-19】1956 年李察‧漢彌頓 的拼貼作品,《是什麼使今日的
頭食品等物件,都是一些人們日常生活所接觸到的物品,
畫面中還有一個拿著球拍的運動員,拍子上還寫著「普普」
(POP)的字樣;這幅畫後來被認定為第一件普普作品,
而圖中所出現的物件,也成為普普藝術的代表。然而在這 股設計奇特、裝飾造型反常規的潮流中,有人認為普普藝 術只是粗俗、廉價的藝術,也有人認為它是對藝術的反 叛、對消費社會的一種嘲諷。
普普藝術的精神,可說一種近乎盲從膚淺的意識,對 光鮮亮麗的明星生活充滿幻想,渴望名利的光環,把從前 認定為高雅活動的藝術,卻以商業的模式來處理。「普普 藝術並未佔統領的地位,但卻改變了人們接受藝術的態 度,將一切原本俗不可耐的「東西」當成藝術品來消化,
不能不承認它的魔力」 (陸蓉芝,1990) 。普普藝術家的創 作風格上,強調將三次元的世界,運用二次元的畫面表現 出來,把現實形象物體化;而且使用拼貼、複製和堆疊的 技巧,或是混合媒材的大量使用,加上高彩度、高明度的 配色方式,展現其特有的藝術風格。「同時,普普藝術主 要是對藝術與生活採取一種遊戲與嘲弄的手法;擅於描寫 日常生活中的大眾流行事物,並迫使人們對週遭事物更加 注意」 (楊清田,2004)。另外,普普藝術的表現方式上,
歸納其具體特徵包含: (呂靜修,2000)
1. 大力鼓吹「反覆」 ,並以反覆為樂。
2. 以「通俗」的題材為影像內涵。
3. 圖像所呈現的是「非藝術的繪畫、非藝術的攝影」及 所有影像混合體。
4. 大多呈現意識型態(及社會性、人性)的運動,以隱 喻及諷刺為主。
【圖 2-20】現在也有許多普普 風格的室內設計
【圖 2-21】時尚的名牌精品也 吹起普普風格
5. 將圖像以縮小、放大、前置、後縮等手法改變物像既 有的概念。
6. 色彩強調「反自然」 、 「不固定但具特定風格」 。 7. 色彩誇張、大膽、俗艷而對比性強。
後現代的藝術發展,絕對深受普普藝術的影響。普普 藝術徹底打破傳統精緻藝術,和大眾通俗藝術的區別,它 對現代藝術產生破壞和改變,藝術品不再是美術館的典藏 地位,而是一種把藝術生活化,表現在我們的日常生活 中,我們生活的平凡事物都得以用藝術的形式展現。藝術 創作呈現無深度化、平面化,而且畫面的構成由於大量製 造及複製,越趨於廣告化和商業性。然而,現今資本、物 質社會的形成,帶來商業行為的必要性;而普普藝術正是 符合時代潮流,結合了藝術和商業,也為開創了平面設計 的新的發展空間。
【圖 2-22】普普風格在廣告上的表現,廣告主為妙鼻貼,利用畫面中的網點,強調商品的特點。
b. 解構 解構 解構 解構( ( ( (Deconstruction) ) ) )
在西方哲學與文學批評中,解構主義是一個由法國後 結構主義哲學家德希達所創立的批評學派。「德希達尤其 針對在西方哲學裡佔中心地位的理性(Reason)假設而 發,他認為從柏拉圖和亞里斯多德、康德、黑格爾,直至 維根斯坦和海德格的哲學史,一直不斷地在進行以「理性」
為 中 心 的 探 索 , 這 是 一 種 呈 現 形 上 學 的 支 配 」( R.
Appignanesi,1996) 。解構主義從根本上反對西方理性主 義思想的傳統,其目的在於破壞教條和僵化的限制,反對 二元對立、反對中心性和反權威性。「然而解構是一種由 符號學延伸出的分析,它透露出「文本」 (Text)的表面內 涵與它所滋生出的視覺的、文化的或語言的有限體係之差 異,所醞釀出的可能意涵的多元性」 (林芙美,2003) 。 解構主義完全否定任何穩定的、自我相同的感知主 體,反對理論、抗拒系統化、企圖打碎一切,而其中解構 理論的基本特徵包含: (楊大春,1994)
1. 解構理論主要與某種閱讀方式聯繫在一起。
解構主義針對的是文本,它不是一種空洞的理論說 教,而是直接面對批評的對象。解構主義者會細讀「原 文」,但並不是對文章本身評價,而是對它進行重寫,閱 讀 的 行 為 實 際 上 是 讀 和 寫 的 「 雙 重 活 動 」( Double activity) ;讀者有權利把自己的想法加入,從而和原作者 一同創作,解構理論把封閉的傳統閱讀,和全面開放的解 構閱讀進行了區分。
【 圖 2-23 】 美 國 平 面 設 計 師 David Carson,其作品充滿解構 的風格,以傳達深層的內在涵 意。
2. 解構理論超越傳統的二元對立邏輯。
解構主義傾向於破壞、反傳統、顛覆傳統。然而,事 實上它並不具那麼顛覆性,甚至是承認傳統的,它只是鬆 動傳統二元對立之間的界線,企圖按照一種新的邏輯以統 一整合。解構主義並不是創造新的理論去推翻傳統,而是 以傳統理論為根基,進行閱讀和批判,不尋求任何意義和 目標,像是在一個開放空間中,找尋依靠並占為己有。解 構理論並不認為存在著靜態的兩極對立,其論點主張的是 存在兩極之間的運動,德希達認為顛覆不是目的,而概念 遊戲會一直持續下去。
3. 強調哲學與文學間界線的消失。
解構主義批評的對象只是文本,一般而言,文本是暗 指語言規則結合成語句的組合,因此可以短至一句話,或 是長至一本書;閱讀並不是針對內容,而是針對其語言 性,其中哲學和文學文本之間的界線最受到指責。因為,
傳統意義上,哲學是真理的象徵,而文學和修辭學是一種 情感的抒發,哲學支配、主宰著文學的應用和發展;但在 解構主義學家眼中,哲學已經喪失地位,因此哲學不再崇 高,處於高高在上的位子,而是和文學位於相同的位置,
同樣充滿隱喻性,兩者於是可以互相說明彼此,這樣彷彿 傳統哲學被終結了,而哲學終結的同時,也代表了傳統文 本中「人」的概念已經不存在了。
4. 概念的獨特性。
解構主義者在本文的閱讀過程中,異於傳統地企求尋
找具有「獨特性」的概念,企圖標新立異,找尋某種特殊
點,而這特殊點尤其在概念的運用時呈現出來。傳統意義 上的概念,表達的是思想內容、具有確定的意義,而解構 理論並沒有確切的內容存在,並且展開「時間空間化」 、 「空 間時間化」的不確性概念。
而解構主義的形成,對後現代主義藝術現象的變遷最 具影響力。 「後現代主義藝術作品常反應「分解」後的「重 組」,經過「重組」的新面貌已解除原存符號被賦予的意 義,觀者能夠另創實際並不存的現實,以致真正的「現存」
永不可得」 (陸蓉芝,1990) 。解構在畫面的處理上,經常
將圖像打散重組、文字的變形等,打破傳統標準的編排模
式,以反抗現代主義和國際主義時期,為了傳達方便的功
能取向,而採取統一、格線化,以及無裝飾線體的文字造
型作為傳達模式。在表現手法方面,解構主義在形狀、色
彩、比例、尺度等方向的處理享有極度自由,脫離了古典
的軸線與秩序;傾倒、扭轉、弧形波浪、衍生等手法造成
的動勢或不安定效果,加上現在科技的進步,電腦的多元
運用,更能使我們表達解構的意涵,創作更新、更豐富的
設計語彙。
2-2.4 後現代圖文 後現代圖文 後現代圖文觀 後現代圖文 觀 觀 觀
現代主義時期,是以解決問題的觀念為中心的設計體 系,因此在平面設計的發展上,為了訊息傳達的功能,採 用無裝飾線體的文字、以及格板系統的編排方式等,使設 計充斥標準化、系統化、崇尚理性;但這一切的設計發展,
在後現代主義時期,造成設計界的反感,後現代主義顛覆 現代性、反對理性的強烈反叛性格,也深深影響了後現代 的平面視覺設計。在後現代時期文字的處理、圖像的運用 都有其不同以往的特殊,字體、編排的縱橫粗細方式進行 切割、分解的加工,圖片也進行特殊的處理,形成新的風 格與趣味性。
後現代時期文字的處理,出現許多創新的革命,文字 呈現破碎、扭曲、大小錯亂的排列,打破既定對文字的印 象,文字不再僅限於傳達溝通的功能,而是直接將文字視 為圖像的一部份,徹底將文字「圖像化」,發展出一種新 的視覺震撼和傳達的內涵精神意義,打破所有規矩的「系 統化」設定,用遊戲的態度創作文字,重疊、變形、解構 等,發展出後現代文字設計的無限可能。另外由於科技的 發達,電腦的普遍使用,現代海報設計上,大多應用冷硬 的電腦字體,像是常見的細明體、標楷體等;而後現代對 於這缺乏人情味的字體設計,同樣產生排斥感,因此出現 逆向思考的設計風格,許多設計師開始使用手寫的字體,
甚至現在流行的東方熱,毛筆字體也成為熱門的設計選 擇;另外對於電腦 3D 動畫的規矩,手繪的風格也重新站 上設計舞台,像是街頭塗鴉風格等,這些手寫字體和手繪 的風格做為設計傳達,成為後現代時期另一特殊的設計美 學現象。
【圖 2-24】手寫字體運用 在海報設計。
【圖 2-25】近年海報設計 常出現中國風。
後現代圖像的運用方面,首先談到後現代攝影的美學 觀。攝影原是一種紀錄影像的過程,呈現一種被動的狀 態,單純掌握鏡頭前的機會。「但後現代的攝影,受到達 達主義、超現實主義、觀念藝術等美學觀與精神特質論的 影響,再加上電子革命後電腦科技的衝擊,攝影的功能由 紀錄社會現實轉為製造特定現實」(林芙美,2003)。後 現代的藝術家和攝影師,開始創造一種「現實」給鏡頭,
透過佈置進行拍攝,計畫性的操控鏡頭前的畫面,稱之為
「編導式攝影」(Fabricated Photography)。「影像構成方 式的改變,傳統攝影從現實中取景(take),是屈就於現 實,既使是有意圖的拍攝,也無法完全展現意圖的全貌,
而編導式攝影則是由 take(取景)轉變為 make(製造景象) , 依照心中的想像建構真實的場景而去拍攝,是完全掌握畫 面任何細節以符合所欲呈現的意圖」(陳政昌,2005)。
編導式攝影發展盛行於七○年代的美國及西歐,一直延續 至今,常見於平面廣告的使用上,為了突顯商品或企業的 特質,甚至有些廣告展現各式搞怪、反諷社會現象的主題 等。「而以照片的論述方式來看,編導式攝影則是一種方 法論,一種藝術家事先預設安排所拍攝結果的方法。重要 的是隱藏在畫面中所欲傳達的意涵,照片的形式只是一種 內容的載體…」(陳政昌,2005)。
除了攝影的製造真實,自工業革命以後,藝術創作明 顯受到科技的影響。「西方藝術演進早已進入多元化的表 現,從媒材的顛覆到傳統價值的批判,電腦藝術已融入生 活,成為時代的現象,也是未來的走勢」 (張恬君等,1998) 。 當電腦越來越普及,它的影響力也就越來越大,而且現今 電腦的技術,似乎也到了無所不能的階段,任何畫面的特
【圖 2-27】手繪風格盛行。
【圖 2-28】編導式攝影,常應 用於廣告的表現上。
【圖 2-29】誇張的特寫鏡頭畫
效處理,例如合成技術、馬賽克風格、浮雕等視覺效果,
都能輕易的由指令下達而完成,就像是任何人都能按下啟 動鍵一樣,對後現代藝術追求平民化、生活化的理念,電 腦技術成為重要關鍵因素。而後現代的平面設計有了電腦 的輔助,產生了多樣的風格,畫面合成、拼貼出新的意義,
是常見的手法;拆解、分割畫面,失焦、曝光的圖像,或 是誇張的特寫畫面,都使原本平鋪直述的畫面,多了新的 思考空間,像是美國平面設計師 David Carson 的作品風 格,就為現代設計帶來相當的視覺震撼。
其實不論是文字或是圖像的安排,後現代主義是資訊 時代下的產物,隨著人類電腦的廣泛運用,設計也邁向一 個新的層級,破裂、扭曲、解構、脫序的視覺呈現,但視 覺設計,卻同時追求回歸自然的手寫字體和手繪風格,這 樣的矛盾衝突,正有如後現代社會充斥的斷裂性、缺乏主 體認同感、泛遊戲化的特徵,而編導式攝影的應用,更是 能反映創作者欲表達的現實,用後現代的方式傳達各式的 社會現象和內在精神。
【圖 2-30】David Carson 作 品,重複拼貼的表現。
【圖 2-31】David Carson 作 品,失焦的圖像。
【圖 2-32】破碎的文字設計。
【圖 2-33】文字的切割。