• 沒有找到結果。

同時,加上第 3 項所述的ӬٲჄӬ௚ڟ଀Չ(Technical / Practical)Ă基礎設計教育的目 標便能達到

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share " 同時,加上第 3 項所述的ӬٲჄӬ௚ڟ଀Չ(Technical / Practical)Ă基礎設計教育的目 標便能達到"

Copied!
5
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)

અ Ώ ௩ ࡎ ࠋ

஢ ᕑ ଀ ደ ߀ ੝ ڟ ൊ ୱ (ݚ ᚊ )

̕ Ր

ѰߏᘞሢደࠋڟĶ௩ࡎķ- 現代教育研究的綜合性發展,使許多學科相互交錯、相 互滲透,從而構成了「邊緣學科」的內容。設計作為融合美術、科技和經濟於一身 的綜合體系,其邊緣學科的特徵,一方面體現在它與其他學科橫向聯繫而形成的體 系之中;另一方面,其自身不斷充實與完善的結果,也同時造就了更加豐富的分支 學科領域。(請參看設計家譜圖)

અᕃ௩ࡎ଀Չ的內容,通常包括有造形、色彩、材料及質感等三項,而所謂基礎設 計教育的目標,便是指把以上的內容加以有系統的實施教學,而達到使學生皆具有 獨立之思考能力及造形創造的能力。若把整個基礎設計教育的目標,概略地加以整 理的話,下圖的樣式也可以說是各種不同方式之中的其中之一吧!下圖的 1、2、3 項除了表示了內容的區分之外,同時也表示其重要性的優先順序。換句話說,఺๎

ڟ଀Չ(Creativity),在基礎設計教育目標的架構中是最為重要的,因為設計活動便是 一種執行創意的活動。

其次是๐ڣڟ଀Չ(Sensibility),在A項所列之「傳統的」、「世界性的」、「基本的」,

實際上是指一般人所接受之美的標準,通常這種美的標準是已經存在的,所以說是

「傳統的」;同時,又由於具有絕大多數的共通性,所以說是「世界性的」;也由於

「傳統的」及「世界性的」特點,因此,也是一般被認為是「基本的」美之標準。

懂得了A項所屬之美的標準之後,仍然是不夠的;因此,還要有B項所述屬於「現 代的」、「個人的」及「獨特的」之美的意識。把A項與B項的教育完整地教授,感 知的教育才能算是完備了。

同時,加上第 3 項所述的ӬٲჄӬ௚ڟ଀Չ(Technical / Practical)Ă基礎設計教育的目 標便能達到。假設第 1、2 項的教育不夠踏實或是次序顛倒,而優先施以第 3 項的教 育,那麼這是開倒車的現象,將是設計教育的不幸,因為這樣的教育將變成培養

「匠」,而不是培養「家」了。

1 . 創 意 的 教 育 (Creativity)

2 . 感 知 的 教 育 (Sensibility) A . 傳 統 的 、 世 界 的 、 基 本 的

( 審 美 能 力 的 教 育 ) B . 現 代 的 ( 科 技 的 ) 、 個 人 的 、 獨 特 的

3 . 技 法 與 技 術 的 教 育 (Technical / Practical)

基礎設計教育

(2)

不過,雖然說「創意的教育」是最為重要及最為優先的,但是卻也最為困難。而且 創意是不可多得的,即使是獲得了好的創意,也是指在當時的條件下而言;換句說 話,若換了另一個條件(如時間、空間改變時),好的創意可能已不存在。因此,在 此所言之「創意的教育」,主要是指培養學生具備靈活的邏輯思考程序及方法而言,

使他們不受時間、空間的限制能夠在任何的條件下,以正確、合理的邏輯思考,來 尋找最適合的構想和解決方法。因此,這種「創意的教育」應該具有恆久性的,簡 單的說,便是一種啟發性及創造性的教育。

由於「創意」難求,也不容易教,且事實上什麼才算是「創意」,也不容易斷定。因 此,其教育的方法與內容也引起大家的重視,並熱衷的參與思考及研究。而從「啟 發性」及「創造性」的觀點來看,若說這原本就是教育的根本目標,事實上一點也 並不為過。此外,雖然「感知的教育」及「技法與技術的教育」,其重要性及優先順 序均在「創意的教育」之後,但感知與技術卻是一位設計家所應具備的基本素養,

並可以經由努力及教育而獲得。而且,即使是最好的創意,若沒有這兩項素養來加 以配合的話,也無法使其具體的表現出來。因此,以上三種教育可說是缺一不可,

只要有其中一項欠缺或不夠健全的話;那麼,基礎設計教育便不算完整了。

஢ ᕑ ଀ ደ ߀ ੝ ڟ ൊ ୱ

圖(一)、(二)及(三)撮要了數點,它們在籌劃教學內容和活動時可予以參考的。

首先,若要學生投入學習,本科的教學活動應選與他們生活有關的事物為「脈絡/情 境」(Contexts),建議如下:

♦ 個人(Individual/Personal)---例:匙扣、賀卡設計等。

♦ 家居/庭(Home/Family)---例:紙板遊戲設計等。

♦ 學校(School)---例:改善圖書館/溫室的環境等。

♦ 社區/群(Community)---例:改善休憩公園的設施等。

♦ 工商業界(Business & Industry)---例:商品包裝/銷售點設計等。

同時,學生的實物製成品(Products)基本上可歸納於三個形式/範疇,他們的學習成 果也可從中得到評估:

♦ 人工製品/器物(Artefacts)--- 例:筆插。

♦ 系統組合(Systems)---例:文具儲存組合。

♦ 綜合環境(Environments)---例:溫習室的擺設。

(3)

還有,運用「主題教學法」(Thematic Approach)來教授本科,也能令同學們從一貫徹 始終的主題裡學習,使他們能融會貫通地把所學得的知識和技巧應用於解決設計難 題上;並從實踐設計構思的過程中,培養出積極的自學精神、正確的處事態度和有 理據支持的價值觀。學習主題或可從「衣、食、住、行、育、樂」這六大範圍中選 取,下面試以一例子說明之:

̺ ᖠ ;ࡷ ೫ ड ཽ !

以推廣香港的旅遊業為主題,設計一系列的平面、立體以至環境作品去介紹香港的 旅遊點、生活文化及特色活動/節日等。除了推介現有的旅遊點外,例如天壇大佛和 Ocean Park,學生思考如何去宣傳政府策劃中的新景點,例如 Disney Land 及漁人碼 頭等,應會帶給他們更多的創作空間。同時,若引用成龍、Leon 等明星名人(所謂旅 遊大使)的 Images 於設計中,或可更易引起學生的創作動機。(這個學習活動可以擴展成 為一個「跨科目/課程」的專題研習,有關的科目會是:中、英、社會、歷史、地理、商業/經濟等。)

΁࡭௩ࡎ---香港旅遊節宣傳品: (學生扮演平面設計師) 1. 標誌設計 + 標題設計

點、線、面和色彩等設計元素的運用(課題 1.5) + 文字造型(課題 6.1)

+ 常見標誌及標題的評賞(課題 7,8)

2. 宣傳單張設計 (學生可介紹自己社區的旅遊特色)

圖像與文字的配搭(課題 6) + 電腦輔助平面設計的應用(課題 3.7)

3. 海報設計 (或巴士/地鐵車身廣告設計)

運用各種圖像的組織原理(課題 1.5) + 插圖技巧(課題 4) + 常見海報的評賞(課 題 7,8)

4. 賀卡設計 (或香港品牌/Made in HK 產品目錄設計)

立體紙模型的製作(課題 3.4) + 常見賀卡的評賞(課題 7,8)

γ᝝௩ࡎ---香港旅遊節禮品: (學生扮演產品/包裝設計師) 5. 紙板遊戲、玩具設計

設計程序的運用(課題 2.1) + 人體工程學的應用(課題 1.6) + 模型製作(課題 5)

6. 紀念品包裝設計 (可以是一些立體/3D 的紀念品,如寺、橋或摩天大廈等建築物的模型)

運用不同的表達手法來展示設計構想(課題 2.3) + 常見包裝的評賞(課題 7,8)

ᑗ࿪/ڪ෢௩ࡎ---香港旅遊協會店舖: (學生扮演環境設計師) 7. 客務、查詢或觀光中心的舖面設計

運用不同的表達手法來展示設計構想(課題 2.3) + 舖面設計的評賞(課題 7,8) 8. 展覽場地佈置/室內設計 (還可以加些有關立體構成的雕塑設計)

人體工程學的應用(課題 1.6) + 透視圖的應用(課題 2.4) + 模型製作(課題 5)

(4)

અ Ώ ௩ ࡎ ࠋ

଀ ደ ˃ Ⴊ /ࡎ ࿒ ڟ અ Ώ ෶ ά

෶ά ࡧᔈ

1. 單元名稱 (Module Title) 以所涵蓋課程綱要中的教學單元/課題之統稱命名。

2. 概述/說 (Overview) 說明本單元所包含的項目和單元目標與重點,以導引隨 後(多個)學習活動所要達成的具體目標與預期能力。

3. 學習活動名稱 (Learning Activity Title)

生動活潑、簡短,並能激勵學生學習為主。

4. 建議教學節數 (Suggested Teaching Duration)

所有學習活動均規劃成 2~??節,施教時可視需要而增加 或減少。

5. 適用年級 (Classes Intended) 以課程標準的適用年級為主。

6. 具體目標 (Specific Achievement Objectives)

說明本學習活動要達成的教學目標,層次略高於單元目 標。

7. 活動簡介 (Description of Activity)

說明本學習活動所設定的條件、預期結果及其特點。

8. 設備與材料 (Resource List) 包括名稱、規格、數量和備註等。

9. 教學程序/進度表 (Teaching Procedure/Schedule)

列表標明節數、應對的具體目標、教師活動、學生活動 和備註等。

10. 評鑑 (Evaluation Strategy and Criteria)

僅提出評鑑要點、內容與方式,教師可自行設計評量工 具。評鑑時機可標示在教學程序表的備註欄內,學習 前、中、後的評鑑宜盡量並重。

11. 教學資源 (Teaching Resources)

提出本學習活動之外可供參考的額外資源,括與教學 相關的知識、投影片底稿、及相關機構名稱與來源等。

12. 其他建議 (Other Suggestions for Further Development)

說明本學習活動要特別注意的地方,及列出其他建議性 的變通教學活動或教學策略。

13. 參考文獻 (References) 作者設計本學習活動時的參考文獻。

14. 附錄 (Appendices) 相關知識或概念、參考用圖表、評量表等教學相關資源。

(5)

ൖ ჭ

基本設計科的教學目的,在使學生透過他們對一己切身經驗的了解,發展他們對事 物的評估及辨析能力。所以本科的精粹在於經歷上的體驗,教師應盡可能培育學生 對世界設計趨勢/潮流不斷進步的態度和感受,以改進和加強學生在生活經驗上的體 認。總括來說,本組希望能與老師們共同發展一個合適的教學策略,以達至學生能 有效及愉快地學習基本設計科。

參考文獻

相關文件

教學輔導教師姓名: 陳佳萍 夥伴教師(代號):t105015 一、

¾延續基礎教育的藝術學習,透過多元化的藝術學習 活動,進一步發展學生的創意、美感反應及對藝術

科目名稱: 基礎體育 英文科目名稱:Physical Education 授課老師:. 教 學

課程名稱 課程目標 建議對象 建議學分數 建議年級.. 基礎數學 補足數學基礎不足的部份 數學基礎不足者

 以課程為目標時,課程包含的是所欲達成的 一組目標,強調課程目標的重要性,所以也 著重於課程目標的選擇、組織、敘寫,並以

學習 學習 學習 學習 活動 活動 活動 活動/ // / 培養 培養 培養 培養 的能 的能 的能 的能 力 力 力 力. •

為要達成普通話科的整體學習目 標,學校每周安排 2-3 教節是最理 想的。但個別學校可能因為暫時的 困難,只能為普通話科安排 1

教育目標 教育目標 教育目標 教育目標 辦學宗旨和目的 辦學宗旨和目的 辦學宗旨和目的 辦學宗旨和目的. 校外評核 校外評核