第三章 研究方法與步驟
第一節 研究對象
十位優秀的桌球選手參與實驗,其中男生 8 位女生 2 位,平均
年齡 20±1。所有的實驗參與者都是國內甲組的選手。
第二節 動作
實驗中有三種拋球高度,分別是正常高度:受試者自己習慣的
拋球高度;自拋最高高度:要求受試者盡可能的將球拋高的高度;被
動的最高拋球:將球固定在離桌面高度約 230 公分的地方,讓其自由
落下而實驗參與者以被動的方式進行發球。發球的動作,限制所有受
試者必須都以切球的方式進行發球。
第三節 實驗器材
硬體:The PhaseSpace Optical Systems、JVC 攝影機一台、角
架一部、被動拋球系統 (垂直角架、夾子) 、水平儀一座、比例尺、
延長線、強生桌球桌一台、桌球拍數支、桌球數個。
軟體:The PhaseSpace Software、Ulead system VideoStudio
SE4.0、Ulead system MediaStudio Pro6.0、Kwon3D 數位化軟體、
SPSS10.0。
第四節 實驗流程與場地佈置
先將 The PhaseSpace Optical Systems 等硬體架設好,另外在
桌球拍黏貼上 4 個 LED,參與者的手腕、肘、肩以及髖關節也會黏貼
上 LED,受試者以正常、高拋、被動最高拋之順序,進行不同拋球高
度之桌球的切球發球,在受試者對面的桌面上畫有一有效區域,分別
是由半徑 2.5、5、7.5、10、12.5 cm 所畫成同心圓區域,圓心離球
網 60 cm、離桌緣 30 cm,球必須落在此區域才算有效球。
場地佈置圖及目標區域如下:
60 cm
30 cm
․
JVC攝影機 13.9 m
背景架
․照明燈
․
照明燈
實驗參與者位置 註:
․
照明燈
圖四 實驗場地佈置圖
一部攝影機架設於同心圓區域之正上方,先拍預先準備好的比
例尺板,之後拍下每個有效球的落點,另一部 JVC 高速攝影機 (60 Hz)
架設於實驗參與者正前方 13.9 m 處 (圖四) ,先拍好比例尺板之後,
實驗參與者再進行每種高度之試作,試作前皆有充分的練習,每種高
度的發球不限次數,直到發進 15 個有效球,才算完成此一高度的發
球,之後再進行下一種高度的發球。每種高度所花的總球數均予紀錄
以便事後計算進球率,每種高度均以此程序類推。整個實驗的流程以
圖五表示:
圖五 桌球發球實驗的流程 1、受試者進
行正常拋球 高度之切球 發球
3、受試者進 行進行被動 最高高度之 切球發球 熱身活動、適
應拋球高度
2、受試者進 行最高拋球 高度之切球 發球 受試者填
寫基本資 料表
實驗器材的架設 (攝影機、其他硬體
計算與整理數 據
統計分析
第五節 資料處理
(一) 數據
(1) 所有數據都透過 LED 同步記錄,配合 The PhaseSpace
Software,整理數據,以便進行下一步各參數的分析與檢驗。
由於 phasespace 系統擷取的數據斷斷續續,無法完整的紀錄
整個發球動作的參數,因此本研究中所有的數據都是以 JVC
高速攝影機所拍攝的影片,配合 Kwon3D 軟體來獲得。在桌球
拍上有四個參考點,以球拍頭的點來代表球拍的位移。另外,
參數中有關球的速度都是以自由落體的公式計算獲得。
(2) 拋球高度:每一種拋球,球的最高高度。
(3) 進球率:每種高度所收集的拋球次數 (15 次) / 每種高
度所花費的總球數。
(4) 動作時間,分為總動作時間:球拍向後移動直到球拍往前擊
到球為止;引拍動作時間:球拍往後移動直到向前移動之前
的時間;往前動作時間:球拍向前直至擊到球為止的時間。
(5) 啟動高度:球拍向前移動時,球離桌面的高度。
(6) 擊球高度:球拍擊到球時,球離桌面的高度。
(7) 啟動至擊球距離:啟動高度與擊球高度的差。
(8) Τau: 啟動至擊球距離/啟動時球的速度。
(9) τfunction:往前動作啟動前至擊球距離/當時球的速度。
(10) 視覺-運動延遲:Tau 的數值減掉往前動作時間。
(二) 統計分析
(1) 以單因子重複量數變異數分析 (ANOVA) 檢驗所有的參數,拋球
高度、進球率、啟動高度、擊球高度、往前動作時間、引拍動
作時間、總動作時間、啟動-距離、Tau、視覺-運動延遲。
(2) 統計分析皆以 SPSS10.0 軟體進行分析,且統計水準定為α
=.05。