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資應系(多媒組)3B_虛擬實境

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Academic year: 2022

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1052學期課程基本資料/Course Information

系所

系所 / 年級年級 資應系(多媒組) 3年級 課號課號 / 班別班別 INU00041 / B 學分數

學分數 3學分 選選 / 必修必修 選修

科目中文名稱

科目中文名稱 虛擬實境 科目英文名稱科目英文名稱 Virtual Reality Applications 主要授課老師

主要授課老師 張春明 開課期間開課期間 一學年之下學期

人數上限

人數上限 60 人 已選人數已選人數 60人

起始週 / 結束週 / 上課地點 / 上課時間 第1週 / 第18週 / I432 / 星期2第7節 第1週 / 第18週 / I432 / 星期2第8節 第1週 / 第18週 / I432 / 星期2第9節 請各位同學遵守智慧財產權觀念;請勿非法影印。

Please observe Intellectual Property Rights (IPR), not to make illegal copies.

教學綱要/syllabus

第一部分/Part I(※依課程委員會審議之內容決議填入)

一、教學目標所 一、教學目標所 要達成之能力培 要達成之能力培 養項目 養項目: [依據課程委員會依據課程委員會 審議通過之課程 審議通過之課程 與基本素養 與基本素養/核心核心 能力關聯表填寫 能力關聯表填寫]

Item 基本素養/核心能力 Core Literacy/Core Competencies 相關性 Relevance 高度相 關

中度相 關

1 人文與藝術的修養 . .

2 道德與倫理的堅持 . .

3 職場與社會的調適 . .

4 知識與生涯的拓展 . .

5 運用媒體與口頭溝通的能力 .

6 學習與吸收新知的能力 . .

7 資訊基礎知識的理解與應用能力 . .

8 媒體知識與系統的應用與操作能力 .

9 媒體內容與系統開發的分析與管理能力 .

二、教學目標 二、教學目標

(Objective)

1.認知面:[使學生理解、應用、分析、綜合、比較、推論、評估本課程之理論與概念]:

1.使學習者理解虛擬實境之應用與理論基礎 2.了解虛擬與實景結合綜合運用 3.視覺與互動之虛擬呈現 2.技能面[使學生能獲得運用與實做本課程理論與概念之技巧]:

1.電腦圖學與虛擬實景之關聯 2.虛擬實境之研置工具 3.模擬實景創造虛擬場景 3.情意面[能引發學生對本課程之興趣,激發學生學習動機,增加觸類旁通與自主學習]:

1.3D特效在虛擬實境中之應用 2.虛擬導灠與虛擬互動之呈現目標 3.3D電腦遊戲與虛擬實境之具體關係 三、符合教學目

三、符合教學目 標之課程內容設 標之課程內容設 計

1.虛擬實境之發展與概況講解 2.3D圖學與虛擬實境的結合 3.虛擬實境之開發引擎設計應用 4.虛擬實境應用與3D遊 戲設計

四、先修科目 四、先修科目

(Pre Course)

影像處理 多媒體互動系統 電腦圖學與3D動畫

第二部分/Part II

一、多元教學方 一、多元教學方 法

(Teaching Method)

由學生自訂學習目標與抱負水準 案例或故事討論 講述

學生課後書面報 告

小組討論 學生上台報告 腦力激盪

學生實作 角色演練 習題練習 影片欣賞與討

採訪 e化教學 審議式民主 觀察與資料收

一分鐘回饋 磨課師課程 翻轉教學 其他

企業參訪 與課程有關之實務學

見習 實習

協同教學 服務學習課程 其他系課程委員會核定之實務學習

項目

二、多元教學方 二、多元教學方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結

連結

您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有 您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有 關?

關?

5 8 9

(2)

1.講述

2.腦力激盪

3.學生實作

4.一分鐘回饋

三、參考書目 三、參考書目

(Reference) [符合教學目標之符合教學目標之 參考書目 參考書目]

3ds Max設計與應用 Unity 3D設計與發展 3D遊戲設計 JavaScript程式設計 四、教學進度

四、教學進度

(Syllabi) [符合教學目標之符合教學目標之 教學進度 教學進度]

教學進度與何種基本素養/核心能力有關?

教學進度與何種基本素養/核心能力有關?

5 8 9

2017/2/21 虛擬實境(Virtual Reality)概念介紹 Introduction

張春明

2017/2/28 虛擬實境工具介紹 與Unity 3D操作基礎技能 VR tools and Unity 3D

張春明

2017/3/7 3D模型製作與應用

Build 3D models 張春明

2017/3/14 VR素材匯入及應用 Import VR assets

張春明

2017/3/21 3D VR場景製作與應用

3D scene construction 張春明 2017/3/28 虛擬場景導覽系統之建構

Construct a VR tour guiding system

張春明

2017/4/4 虛擬實境之專案資源(Assets)系統建立 Set up assets for a new project

張春明

2017/4/11 JavaScript應用及互動表單之設計 Javascript applications

張春明

2017/4/18 期中考 Midterm exam

張春明

2017/4/25 VR物件環境效果設置與發射器之製作

Configure VR environment effects 張春明 2017/5/2 VR動畫與特效製作與分子系統 (Particle System)設計

VR animation and particle systems

張春明

2017/5/9 VR導覽互動製作與FPC(First Person Control)控制與腳本 語言設計應用

First person control

張春明

2017/5/16 3D網路VR場景互動系統之設計與製作

3D interation in VR 張春明

2017/5/23 期末考(畢業班) Final exam

張春明

五、多元評量方 五、多元評量方 法

(Evaluation) [所勾選評量方法所勾選評量方法 之評分加總為 之評分加總為

100分分]

評量方式 分數 評量方式 分數

實作測驗 0 期中筆試 0

隨堂筆試測驗 0 期末筆試 0

小組作業 10 期中報告 25

服務日誌 0 期末報告 35

口試 0 專題報告 0

個人上台報告 0 實作作品與反思 0

小組上台報告 0 前後測比較進步與成長 0

出席狀況 20 課堂參與與表現 10

心得與反思報告 0 其他 0

六、多元評量方 六、多元評量方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結

連結

您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有 您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有 關?

關?

5 8 9

1.小組作業

2.期中報告

3.期末報告

4.出席狀況

(3)

5.課堂參與與表現

七、講義位址 七、講義位址

(http://)

https://120.108.115.226/scteng/3d/

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參考文獻

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