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1032學期課程基本資料/Course Information 系所
系所 / 年級年級 資應系(多媒組) 3年級 課號課號 / 班別班別 52U00039 / B 學分數
學分數 3學分 選選 / 必修必修 選修
科目中文名稱
科目中文名稱 電腦圖學與3D動畫 科目英文名稱科目英文名稱 Computer Graphic and 3D Animation 主要授課老師
主要授課老師 陳偉 開課期間開課期間 一學年之下學期
人數上限
人數上限 60 人 已選人數已選人數 48人
起始週 / 結束週 / 上課地點 / 上課時間 第1週 / 第18週 / I432 / 星期2第7節 第1週 / 第18週 / I432 / 星期2第8節 第1週 / 第18週 / I432 / 星期2第9節 請各位同學遵守智慧財產權觀念;請勿非法影印。
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教學綱要/syllabus
第一部分/Part I(※依課程委員會審議之內容決議填入)
一、教學目標所 一、教學目標所 要達成之能力培 要達成之能力培 養項目 養項目: [依據課程委員會依據課程委員會 審議通過之課程 審議通過之課程 與基本素養 與基本素養/核心核心 能力關聯表填寫 能力關聯表填寫]
Item 基本素養/核心能力 Core Literacy/Core Competencies 相關性 Relevance 高度相關 中度相關
1 人文與藝術的修養 . .
2 道德與倫理的堅持 . .
3 職場與社會的調適 . .
4 知識與生涯的拓展 . .
5 運用媒體與口頭溝通的能力 . .
6 學習與吸收新知的能力 .
7 資訊基礎知識的理解與應用能力 .
8 媒體知識與系統的應用與操作能力 .
9 媒體內容與系統開發的分析與管理能力 . .
二、教學目標 二、教學目標 (Objective)
1.認知面:[使學生理解、應用、分析、綜合、比較、推論、評估本課程之理論與概念]:
教師透過教材的文字描述、課室教學講述與課堂實機的操作指導,使學生充分了解電腦圖學之理論結構及實務運用
,並透過電腦操作應用所學的理論概念,了解各種3D動畫設計與製作原理,製作出自創的多元3D動畫影片與動畫特效
。
2.技能面[使學生能獲得運用與實做本課程理論與概念之技巧]:
3D動畫理論概念的講述、動畫觀念的建立為重要目標,其相關物理現象的運用與理解應以重視,所以如何將複雜多 變的動畫實例,撰述的簡單易懂易學。主要技能為動畫控制器之應用、建築動畫、材質動畫、攝影機動畫、自然光線 與人造燈光之動畫、骨骼動畫、角色動畫與特效動畫等設計與製作。
3.情意面[能引發學生對本課程之興趣,激發學生學習動機,增加觸類旁通與自主學習]:
配合多樣實務操作與動畫影片觀賞模擬,一點一滴累積學習基礎3D動畫技能,培養自製動畫技巧整合之能力邊學 邊作,以組織設計整合成大型3D動畫產品為目標,且為動漫、數位媒體、視覺媒體、藝術、工業、機械、建築、數位 內容建構與遊戲設計製作等技術作基礎專業能力的訓練,為未來建構新媒體動畫打下良好的基礎。
三、符合教學目 三、符合教學目 標之課程內容設 標之課程內容設 計
計
以電腦圖學3D動畫設計製作與軟體操作兩方面著手,力求使學習者能應用3ds max design製作出真正實用的3D動畫作品
。課程之主要內容概述如下: 第1章 3D動畫的設計概念與製作原理 第2章 3ds Max Design基礎技能 第3章 動畫控制器之 應用 第4章 建築動畫設計與製作 第5課 材質動畫設計與製作 第6章 攝影機動畫設計與製作 第7章 自然光線與人造燈光 之動畫設計與製作 第8章 骨骼動畫設計與製作 第9章 角色動畫設計與製作 第10章特效動畫設計與製作 期使學習者有多 元動畫設計製作之能力
四、先修科目 四、先修科目 (Pre Course)
影像與視訊處理 多媒體互動系統 電腦動畫
第二部分/Part II 一、多元教學方
一、多元教學方 法
法 (Teaching Method)
由學生自訂學習目標與抱負水準 案例或故事討論 講述
學生課後書面 報告
小組討論 學生上台報告 腦力激盪
學生實作 角色演練 習題練習 影片欣賞與
討論
採訪 e化教學 審議式民主 觀察與資料
收集
一分鐘回饋 磨課師課程 翻轉教學 其他
企業參訪 與課程有關之實務
學習
見習 實習
協同教學 服務學習課程 其他系課程委員會核定之實務學習
項目
二、多元教學方 二、多元教學方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結
連結
您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有關?
您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有關?
6 7 8 1.案例或故事討論2.講述
3.學生課後書面報告
4.腦力激盪
5.學生實作
6.習題練習
7.影片欣賞與討論
8.e化教學
9.觀察與資料收集
10.一分鐘回饋
三、參考書目 三、參考書目 (Reference) [符合教學目標之符合教學目標之 參考書目 參考書目]
3D電腦圖學
3D電腦動畫設計與製作 3ds Max動畫特效
四、教學進度 四、教學進度 (Syllabi) [符合教學目標之符合教學目標之 教學進度 教學進度]
教學進度與何種基本素養/核心能力有關?
教學進度與何種基本素養/核心能力有關?
6 7 82015/3/3 何謂電腦圖學 3D動畫的設計原理
Introduction of CG(Computer Graphics) Introduction and Design of 3d animation
陳偉
2015/3/10 3D動畫的設計概念與製作原理 Production and Design of 3d animation
陳偉
2015/3/17 3ds Max Design介面操作 Operating interface of 3ds Max
陳偉
2015/3/24 3ds Max Design基礎技能概略講授 Basic skill of 3ds Max Design
陳偉
2015/3/31 電腦圖學概述 Introduction of CG
陳偉
2015/4/7 動畫控制器之應用
application of animation controller
陳偉
2015/4/14 動畫編輯器之運用 Application of animation editor
陳偉
2015/4/21 PRS之3D動畫控制設計與製作
Production and design of position, rotation and scale animation 陳偉
2015/4/28 建築動畫設計與製作
Production and design of architecture animation
陳偉
2015/5/5 期中考 middle exam
陳偉
2015/5/12 材質動畫設計與製作
Production and design of materials animation
陳偉
2015/5/19 攝影機動畫設計與製作
Production and design of cameras animation
陳偉
2015/5/26 自然光線與人造燈光之動畫設計與製作
Production and design of sunlight and artifical light animation 陳偉
2015/6/2 骨骼動畫設計與製作
Production and design of bones animation
陳偉
2015/6/9 骨骼動畫設計與製作(2)
Production and design of bones animation(II)
陳偉
2015/6/16 角色動畫設計與製作
Production and design of character animation
陳偉
2015/6/23 3D動畫綜合設計製作
Production and design of intergrating 3d animation
陳偉
2015/6/30 期末考 final exam
陳偉
五、多元評量方 五、多元評量方 法
法 (Evaluation) [所勾選評量方法所勾選評量方法 之評分加總 之評分加總 為 為100分分]
評量方式 分數 評量方式 分數
實作測驗 25 期中筆試 20
隨堂筆試測驗 5 期末筆試 25
小組作業 0 期中報告 0
服務日誌 0 期末報告 0
口試 0 專題報告 0
個人上台報告 0 實作作品與反思 10
小組上台報告 0 前後測比較進步與成長 0
出席狀況 10 課堂參與與表現 5
心得與反思報告 0 其他 0
六、多元評量方 六、多元評量方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結
連結
您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有關?
您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有關?
6 7 8 1.實作測驗2.期中筆試
3.隨堂筆試測驗
4.期末筆試
5.實作作品與反思
6.出席狀況
7.課堂參與與表現
七、講義位 七、講義位 址 址(http://)
http://120.108.115.226/wei
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