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自造教育及科技領域教學教案設計競賽

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Academic year: 2022

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全文

(1)

自造教育及科技領域教學教案設計競賽

作品名稱: 2 進位之密室脫逃

競賽隊伍編號:教師-國中-新-024

主辦單位:教育部國民及學前教育署

承辦單位:國立科學工藝博物館、教育部國民中小學自造

教育及科技輔導中心

(2)

國中教案格式

競賽主題: □ 生活科技 □ 資訊科技 □ 新興科技認知

教案名稱:2 進位之密室脫逃

教學設計:詹照塘

(一) 教案概述

科目/領域別 科技領域/資訊科技 專題名稱 以虛擬實境(VR)來學習 2 進位的含意與運用 教學對象 7 年級 教學時數 共 1 節, 45 分鐘

教學設備

1.可連上網路之電腦。

2.VR 一體機

3.投影設備與觸控面板

專題摘要

在 coSpaces.io 的網站上,以了解與學習 2 進位為內容開設一個虛 擬實境(VR)的海底世界情境空間;讓學生能在體驗 ARVR 的同時,能夠 很容易習得 2 進位與數位的概念,並能夠順利地在 2 進位與 10 進位間 作轉換。

也因為課程是在網站上的關係,學生可依其程度及時間重複練習,達 到差異化教學的目的。

學習目標

1.體驗 VR、AR 的的實際操作。

2.了解 VR、AR 的應用。

3.思考哪些科目與內容可用 VR 的方式呈現。

先備知識 1.能夠登入 google 帳號。

2.加減乘除計算的能力。

議題融入

實質內涵

科技教育 : 科 J1 了解科技本質、科技 系統與設計製作的 基本概念。

科 J2 能了解科技產物的 設計原理、發展歷 程、與創新關鍵。

資訊教育 : 資 J1 了解資訊系統的基本 組成架構與運算 原。

所融入之 學習重點

1.透過課程:使學生體會以 VR、AR 輔助來學習其他領域知 識。

2.透過課程:使學生了解科技之進展。

3.透過課程:培養學生善用資訊科技探求知識與解決問題之 能力。

與課程綱要的 核心素養 科-J-A2 運用科技工具,理解與歸納問題,進而提出簡易 的解決之道。

(3)

對應

學習表現

運 t-IV-1 能了解資訊系統的基本組成架構與運算原理。

運 t-IV-4 能應用運算思維解析問題。

運 p-IV-1 能選用適當的資訊科技組織思維,並進行有效 的表達。

學習內容 資 A-IV-1 演算法基本概念。

資 P-IV-1 程式語言基本概念、功能及應用。

(二)課程設計架構圖

(三)教學活動步驟

活動一/單元一 活動簡

1.先以設計好的 google 表單進行 前測。

2.而後進行課程之講解與 VR 操 作。

3.最後再以設計好的 google 表單 進行後測,並講解。

使學生能利用新的科技技術來輔助 學習並吸收知識的能力。

時間 共 1 節, 45 分鐘

學習表 現

運 t-IV-1 能了解資訊系統的基本 組成架構與運算原 理。

運 t-IV-4 能應用運算思維解析問 題。

運 p-IV-1 能選用適當的資訊科技

學習 目標

從觀察中學習:

1. 發現問題。

2. 解析問題。

3. 學會抽象問題並學會模組化。

(4)

組織思維,並進行有 效的表達。

學習內 容

資 A-IV-1 演算法基本概念。

資 P-IV-1 程式語言基本概念、功能 及應用。

教學活動(名 稱)

活動內容 (須標註活動時間)

備註

(請說明評量方式並附上教學示例圖) 以 coSpaces

來進行 2 進 位教學

1. 先讓學生登入google 表單實施前 測(3分)

2. 先以隨身碟讓學生說出他們所知 道的容量規格。(1分)

3. 詢問為什麼都是那幾個數字。(1 分)

4. 開始介紹CoSpacesVR,並讓學生 開始操作CoSpaces。(3分) 關卡1: (10分)

5. 讓學生發現他們所看到的圖片有 什麼特殊的現象,而後引導他們 發現其中所存在的相互關係。

6. 讓學生去點選第一道關卡謎題。

關卡2: (12分)

7. 讓學生在第二個關卡中發現每一 張卡都只是0 與 1 的數字。

8. 講解使其認識電腦的基本儲存單 元。

9. 講解使其了解2 進位。

10. 讓學生練習並了解數字與位元的 關係。

11. 讓學生去點選第二道關卡謎題。

關卡3: (10 分)

12. 講解使其了解 2 進位與 10 進位 的轉換。

13. 讓學生練習並了解數字與位元的 關係。

14. 讓學生去點選第三道關卡謎題。

(5)

過關後密室脫逃成功。

15. 實施後測並講解。(5 分)

(四)教學回饋、參考資料 教學回饋與參考資料

教 學 成 果 與 回 饋

一開始的規劃就想使用 google 表單實施前測與後測,以了解學生的了解程度 為何。

結果發現前測的平均 51.8 分(100 分:0),後測平均 64.7 分(100 分:5 人),此 一結果可解釋某些學生可能有一些吸收吧!(詳見附錄之圖表)

註:前測與後測的題型相同但數據不同。

參 考 資 料

參考資料來源:

1. https://sites.google.com/view/slat-bookstore/ 之 不插電的資訊科學。

偷插電的資訊科學。

2. 十二年國民基本教育課程綱要國民中學暨普通型高級中等學校 科技領域。

3. 議題融入說明手冊。

(五)附錄

*教學活動連結:

1.教學課程: https://cospac.es/SaBQ

2.前測連結: https://forms.gle/ygb7fFL7JyHk5tJJ6 3.後測連結: https://forms.gle/k77e4MYokmbYNGLo8

**實作活動照片:

(6)

實施前後測後分數比較(有完成前後測才列入比較)

進入教學課程畫面 進入關卡

實際操作 完成脫逃

實施後測

參考文獻

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