新北市溪洲國民小學 106 學年度下學期 六 年級 資訊 領域課程計畫 設計者:向雲暉、賴永宏
※彈性學習節數之「國語文補強教學」、「數學補強教學」、「英語」、「資訊教育」,請列於或併入相關學習領域課程計畫資料夾中,並納
入相關學習領域課程計畫撰寫,以方便備查作業進行。
一、本領域每週學習節數(1)節,銜接或補強節數﹙0﹚節,本學期共﹙18﹚節。
二、 本學期學習目標:
一 、 啟 發 學 生 Scratch 程 式 設 計 學 習 動 機 和 興 趣 。
二 、 使 學 生 具 備 程 式 設 計 、 邏 輯 思 維 能 力 , 培 養 耐 心 與 專 注 力 , 提 昇 未 來 競 爭 力 。 三 、 從 做 中 學 , 教 導 學 生 程 式 設 計 , 活 學 活 用 製 作 小 遊 戲 、 動 畫 等 。
四 、 教 導 學 生 靈 活 繪 製 或 應 用 圖 案 , 做 出 趣 味 小 遊 戲 。
五 、 教 導 學 生 善 用 網 路 資 源 , 分 享 作 品 和 觀 摩 學 習 。
六 、 落 實 資 訊 教 育 生 活 化 , 提 昇 學 生 資 訊 應 用 能 力 。
本學期課程架構:
Scratch 2.0 遊戲設 計e點通
程式設計我最行 程式設計、開啟 Scratch、程式初體驗 更換背景、編輯資訊、複製、code.org
小雪人變裝秀 動手畫小雪人、存檔、完成造型
開始寫程式、特效、重複迴圈簡化程式
爆米花樂趣多 舞台和角色造型、座標、跟著滑鼠移動 控制判斷和偵測、多重條件和分身應用
預防流感動畫 動畫製作流程、第一幕、加入聲音積木 第二幕、廣播積木應用、錄音技巧
一起來接蘋果 進入畫面、接蘋果玩法、蘋果由樹上掉落 變數設定和應用、學會除錯蟲(debug)
土撥鼠找朋友(2) 程式動畫、角色動起來、土撥鼠碰壁了 別讓淘氣鬼抓到、共享大餐、限時挑戰
棉花糖射擊遊戲 變數、雲和棉花糖、飛碟和子彈發射 隕石、生命值和結束、分享作品和轉存 土撥鼠找朋友(1) 土撥鼠發現餐車、進入迷宮角色登場
音效和背景音樂、按鍵控制、飄浮角度
本學期課程內涵:
教學期程 能力指標 主題及教學內容 節數 使用教材 評量方式 備註
第一週
第二週
1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。
2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。
3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資
料的製作。
4-2-1能操作常用瀏覽器的基本功能。
主題:程式設計我最行(第一章)
1.認識程式設計和Scratch
2.開啟Scratch程式,程式寫法,程式初體驗
1 1.Scratch 2.0 遊戲設計e點 通
2.影音動畫教學 3.範例光碟 4.成果採收遊戲
1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量
3.完成海底世界(舞台背景、角色資訊、角色複製)
4.code.org程式學習網
1
第三週
第五週
1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。
2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。
3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資
料的製作。
[數學]
C-R-02能察覺數學與其他領域之間有所
連結。
主題:小雪人變裝秀(第二章)
1.程式設計的步驟 2.動手畫小雪人
1 1.Scratch 2.0 遊戲設計e點 通
2.影音動畫教學 3.範例光碟 4.成果採收遊戲
1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量
3.造型中心與存檔,完成小雪人造型 4.開始寫積木程式
1
5.增加像素化特效 6.重複迴圈簡化程式
1
第六週 1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。
2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。
3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資
主題:爆米花樂趣多(第三章)
1.舞台準備和角色造型
2.舞台座標和定位,角色跟著滑鼠移動
1 1.Scratch 2.0 遊戲設計e點 通
1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量
第七週 料的製作。
[自然與生活科技]
6-4-5-2處理問題時,能分工執掌,做流
程規劃,有計畫的進行操作。
3.控制判斷和偵測 4.多重條件和分身應用 5.完成爆米花
1 2.影音動畫教學
3.範例光碟 4.成果採收遊戲
教學期程 能力指標 主題及教學內容 節數 使用教材 評量方式 備註 第八週
第十週
1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。
2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。
3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資
料的製作。
2-3-2能操作及應用電腦多媒體設備。
主題:預防流感動畫(第四章)
1.動畫製作流程 2.第一幕動畫設計
1 1.Scratch 2.0 遊戲設計e點 通
2.影音動畫教學 3.範例光碟 4.成果採收遊戲
1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量
3.加入聲音積木 4.切換第二幕舞台
1
5.廣播積木的應用 6.錄音的技巧
1
第十一週
第十二週
1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。
2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。
3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資
料的製作。
[數學]
A-1-01能在具體情境中,認識等號兩邊數量
一樣多的意義與<、=、>的遞移律。
主題:一起來接蘋果(第五章)
1.進入畫面製作 2.接蘋果的玩法 3.蘋果由樹上掉落
1 1.Scratch 2.0 遊戲設計e點 通
2.影音動畫教學 3.範例光碟 4.成果採收遊戲
1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量
4.變數的設定和應用 5.學會除錯蟲(debug)
1
第十三週 1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。
2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。
3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資
主題:土撥鼠找朋友(1)(第六章)
1.土撥鼠發現了餐車 2.進入迷宮,角色登場
1 1.Scratch 2.0 遊戲設計e點 通
1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量
第十四週 料的製作。 3.音效和背景音樂 2.影音動畫教學 3.範例光碟 4.成果採收遊戲 4.按鍵控制移動
5.改變飄浮角度
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教學期程 能力指標 主題及教學內容 節數 使用教材 評量方式 備註 第十五週
第十七週
1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。
2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。
3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資
料的製作。
[藝術與人文]
1-3-5結合科技,開發新的創作經驗與方
向。
主題:土撥鼠找朋友(2)(第七章)
1.程式動畫效果 2.讓角色動起來
1 1.Scratch 2.0 遊戲設計e點 通
2.影音動畫教學 3.範例光碟 4.成果採收遊戲
1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量
3.土撥鼠碰壁了 4.別讓淘氣鬼抓到哦
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5.和好友共享大餐 6.限時挑戰好刺激
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第十八週 1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。
2-4-1能認識程式語言基本概念及其功能。
3-3-3能使用多媒體編輯軟體進行影音資
料的製作。
4-2-1能操作常用瀏覽器的基本功能。
4-3-6能利用網路工具分享學習資源與心
得。
主題:棉花糖射擊遊戲(第八章)
1.啟發遊戲設計能力 2.變數和倒數計時 3.雲和棉花糖
1 1.Scratch 2.0 遊戲設計e點 通
2.影音動畫教學 3.範例光碟 4.成果採收遊戲
1.口頭問答 2.操作練習 3.學習評量
4.飛碟和子彈發射 5.天外飛來的隕石
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6.生命值和遊戲結束 7.分享作品和轉存檔案
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*紅字:為資訊融入各學科學習領域,對應的能力指標。