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第四章 研究結果與討論

第三節 第三階段教學行動

研究者根據第二階段教學行動的回饋,修正教學活動設計與教學方法 後,即以「班級」形式進行第三階段教學行動,教學對象為五年五班 33 名學生。本階段教學行動亦由研究者擔任教學者,並蒐集學習者與教學觀 察者的相關文件及訪談記錄,以作為教學檢討及修正教學活動設計與改進 教學方法之依據。

一、教學成效評估

協同教學丙老師全程參與本階段教學活動,審視研究者的教學,並協 助教學錄影及進行教學觀察記錄,以提供研究者課程設計與教學方法改進 之建議。並邀請研究對象之班級導師為協同觀察教師戊,因考量到班級導 師較為瞭解學生,能比較出學生在參與本研究課程及其他課程的表現有何 差異,其意見具有參考價值。表 4-3-1 為丙、戊老師對第二階段教學的三 個單元教學成效評估結果。

表4-3-1 第二階段教學成效評估表

一 二 三 單元

項目 丙 戊 丙 戊 丙 戊

1.教學活動符合單元教學目標。 優 優 優 優 優 優 2.教學活動符合九年一貫能力指標。 優 優 優 優 優 優 3.教學過程符合創造性問題解決模式。 優 優 優 優 優 優 4.活動內容能引發學生高度的學習興趣。 優 優 優 優 優 優 教

學 過 程 觀 察

5.學生能主動參與學習。 優 優 優 優 優 優

6.學生在任務解決過程中能發揮小組合作 精神。

優 優 優 優 優 優

根據協同教學丙、戊老師在表 4-3-1 對第二階段教學成效的檢核及其 教學觀察,可歸納出:

第一階段各單元教學在「單元教學目標」(第1 項)、「能力指標」

(第2 項)、「CPS 教學策略」(第 3 項)、「活動內容能引發學生高度 的學習興趣」(第4 項)、「學生能主動參與學習」(第 5 項)、「能發 揮小組合作精神」(第6 項),六個向度上,受到協同教師的肯定,均獲 得「優」等第,顯示達到預設的教學目標。

實驗前的安全守則講解得很清楚,學生操作時大多會特別注意(遠離易燃 物…)。 老師會特別叮嚀打火機讓組長保管。Good!學生的反應很好,尤 其是1-4 組的學生,但 5、6 組的學生比較少發言。

(教學觀察 丙-3-1-980622)

經由活潑的教學設計和安排,如:「DIY 煙火秀」、「燒不起來的紙巾」…

等,學生做實驗的參與度很高,可以引起學生的學習動機,「小小魔術師」

的實驗活動透過各組的團隊合作,腦力激盪,找出問題解決的方法。

(教學觀察 戊-3-1-980622)

二、學生學習反應

(一)學習心得

研究者透過晤談及學生的單元學習心得,深入瞭解學生對科學遊戲教 學活動的感受及遭遇的學習困難。依學生學習文件的回饋,以立意取樣,

針對覺得任務很困難、覺得小組不團結、或不喜歡本單元活動的學生隨機 選取六位學生,並於午休時間,進行非正式訪談。自學生的學習心得回饋 與訪談記錄中,可歸納第三階段學生對科學遊戲教學活動感受有:

1. 科學遊戲好玩又有趣

科學遊戲活潑化的教學,讓學生感到好玩又有趣,以遊戲化的學習方 式,獲得動腦筋解決問題的機會、並探討遊戲科學原理,將學習化被動為

主動,學生比以前更喜歡實驗了。

這次是個很特別的自然課,這次的老師不同、教法不同、語氣也不同,讓我 覺得特別新鮮,也特別有趣,而且這次的實驗非常的好玩,希望以後,還可 以上到老師的課。 (單元心得單 3-11-1)

2. 科學遊戲可以增加自然知識

學生從玩科學遊戲中,體會科學原理,寓教於樂,學到自然科學知識。

老師上課的方式讓我對自然有進一步的認識,學到了很多知識,也讓我了解 生活上的一些小常識。 (單元心得單 3-25-1)

3. 多樣化的解決問題方法可以動動腦

全班一起討論、自由發表問題之所有可能的解決構想,然後各組進行 試驗,找出最好、最實際與最合適的解決之道,多樣化的解決問題方法讓 學生可以動動腦。

研:你喜歡這個單元的任務嗎?為什麼?

S6:喜歡,因為它有很多種材料可以讓自己發揮,發揮出不同的變化。

(訪談 3-980625)

4. 探索「自然與生活科技」的奧妙

學生從玩科學遊戲中,體會科學原理,不僅學到自然科學知識,並可 以探索「自然與生活科技」的奧妙。

經過林老師的教導,讓我進一步認識科學,也讓我對自然留下深刻的回憶。

媽媽曾經告訴我:「這個世界上有許多自然中神奇的奧妙。」這句話引起了 我的好奇心,所以我決定努力的去探索。 (單元心得單 3-30-1)

5. 科學遊戲可以應用於生活

經過科學遊戲教學活動之後,學生發現科學遊戲,不僅好玩又有趣,

學到自然科學知識,還可以應用於生活。

老師上課的方式讓我從不喜歡上自然課,變成了喜歡又有趣,不但可以了解 生活上的一些常識,還可以增加知識,真是一舉兩得!

(單元心得單 3-24-1)

6. 科學遊戲可以回家「DIY」

科學遊戲的器材可以從生活周遭取得,還可以自行在家中操作,不再 是自然實驗室的專利,可作為休閒娛樂,讓學習延伸至家庭生活,將學習 化被動為主動。

我雖然今天只有2 堂課的時間可以一起實驗,不過很好玩 ,也讓我在實驗 當中學到日常生活中的知識,也可以在家裡做實驗!讓我很開心。

(單元心得單 3-25-1)

7. 可以資源再利用作為科學遊戲的素材

經過科學遊戲教學活動之後,學生發現原來玩科學性遊戲,可以取材 自原本不用的資源,資源再利用作為科學遊戲的素材,做出好玩的自然科 學實驗。

這節自然課讓我學到了很多東西,也讓我知道了,原來是垃圾的東西,也可 以廢物利用,來做個有趣的實驗,這節課真是有趣。

(單元心得單3-27-2)

我這是第一次上林老師的課,她上課非常有趣,也因為這些實驗讓我了解許 多常識!用我們吃剩的柳丁皮製作〝煙火〞,非常厲害,感謝林老師的教導。

(單元心得單 3-27-2)

8. 科學遊戲能增加學生的成就感

由教學過程,發現學生喜愛能動手操作的實驗活動,透過不斷的動動 腦、動手操作的實驗過程,可驗證遊戲的原理及建構科學概念,實驗成功、

達成任務後學生都很有成就感。

我喜歡「愛麗絲夢遊仙境」,因為嘗試了許多方法之後,都失敗了,但是在 成功的那一刻,感覺真有成就感。 (單元心得單 3-11-2)

9. 感受科學遊戲能寓教於樂

學生在科學遊戲中,不僅學到自然科學知識,並感受到寓教於樂,快 樂的學到知識。

我覺得林老師教的東西好好玩,而且還有獎品可以拿,我很喜歡,老師讓我 們在快樂中學習。 (單元心得單 3-13-3)

10. 自然科學變有趣了

藉由動手操作、實作歷程,提升學生對科學學習的興趣、寓教於樂,

學生們在做中學,同時也覺得自然科學變有趣了。

上了林老師的課,覺得自然變得很有趣!讓我知道如何在家做煙火。呵呵!

還有柳丁呢!哈哈!所以我非常的喜歡自然啦!^_^Very happy★

(單元心得單 3-25-1)

11. 更喜歡上自然課

學生從玩科學遊戲中,體會科學原理,寓教於樂,學到自然科學知

識,許多學生表示他們更喜歡上「自然與生活科技」。

以前我都不喜歡上「自然與生活科技」,可自從上了老師的課以後,我就更 喜歡上課了,真是好開心呀! (單元心得單 3-26-2)

12. 感受到老師很親切

在行動研究中,研究者一心一意只想將科學遊戲教學活動教好,沒有 特別注意自己的教學態度。但研究者從學生的單元心得單、訪談中發現,

許多學生喜歡科學遊戲教學活動的原因之一,是老師的態度,這是科學遊 戲教學活動的意外發現。

我覺得這些遊戲還蠻不錯的,而且老師也比較溫柔,感覺很輕鬆,而且讓我 們懂得互相幫忙,一點都沒有壓力。 (單元心得單 3-19-1)

13. 感受到輕鬆的上課氣氛

在科學遊戲的活動中,學生在遊戲化的教學中學習,感受到輕鬆的氛 圍,因此學生會期待下次的活動。

今天是我快升上六年級前上的課程,真是既興奮又緊張,但是上課不久,就 已經被輕鬆、有趣的上課方式取代了,真期待下次的課快快到來。

(單元心得單 3-10-1)

14. 能體會蠟燭遊戲需注意用火安全

在實驗開始之前,研究者會耳提面命、不斷叮嚀「用火安全守則」;

每個實驗應注意的安全事項,也講解得很清楚。教學活動後,學生從活動 中能體會蠟燭遊戲需留心用火安全。

每個小朋友都應該在有大人或老師,才可以用火,假如沒有大人陪同可能會 造成小朋友受傷或無法挽回的事情。 (單元心得單 3-25-1)

15. 能體會團結的重要

小組合作學習的方式,能讓學生在分組競賽的刺激下,體會到團結合 作的重要。從心得單、訪談中顯示團結合作帶給學生成功的喜悅,讓學生 更能發揮互助合作的精神。

上課時,所要做的任務很難是沒錯!但只要用一下頭腦就簡單多啦!只要有 團結心,都一定做得到! (單元心得單 3-19-1)

16. 合作的小組競賽成績比較好

小組合作學習的方式,能讓學生在分組競賽的刺激下,體會到團結合 作的重要、團結力量大。團結合作的小組,因學生更能發揮互助合作的精 神,所以競賽成績比較好。

我覺得今天的課程還蠻有趣的,我們這一組都很團結,很快的做完實驗,我 們這一組得了第二名。 (單元心得單 3-8-2)

17. 學生為了競賽成績而爭吵

科學遊戲問題解決任務設計以競賽方式,希望學生在分組競賽的刺激 下,以小組合作學習的方式,體會到團結合作的重要。但第三階段的學生 們得失心太強了,在第二單元時,為了爭取名次而爭吵,也影響了第二單 元教學活動的氣氛。

今天的遊戲都很好玩,可是有時會吵架,雖然知道不可以吵架,可是又吵起 來了,好煩喔! (單元心得單 3-27-2)

今天的遊戲都很好玩,可是有時會吵架,雖然知道不可以吵架,可是又吵起 來了,好煩喔! (單元心得單 3-27-2)