第二章 文獻探討
第一節 科學遊戲與教學
本研究的主要目的即在於將「遊戲」與「科學學習」結合,設計「科 學遊戲」教學活動,以作為提升學生對科學的學習興趣及培養問題解決相 關能力之參考。本節將就相關文獻的整理分析,對兒童與遊戲、科學遊戲 及科學遊戲應用於教學的相關研究加以論述、探討。
一、兒童與遊戲
遊戲活動是兒童生活經驗中的重要部份,在遊戲過程中,兒童的內在 動機被引發,樂於主動參與。對於兒童而言,遊戲是兒童所喜愛的,也是 兒童的天性,透過遊戲過程,兒童享受到與人、玩物之間的互動,及其所 帶來的樂趣,並能促使兒童在各方面有更正面及積極的發展。此外,遊戲 更是兒童發揮想像力和練習問題解決的途徑,若能以創意遊戲的形式呈現 學習與練習的內容,不但可使學習者愉快地學習,又容易感受到成就感,
且能維持學習動機與專注力。
回 顧 相 關 文 獻 發 現 , 早 期 知 名 教 育 學 者 如 柯 美 紐 斯 (Comenius, 1592-1670 ) 、 盧 梭 ( Rousseau, 1712-1778 ) 、 斐 斯 塔 洛 齊 ( Pestalozzi, 1782-1827)、福祿貝爾(Froebel, 1782-1852)等人,都反對用嚴格的紀律 訓練或背誦方式來教育兒童,而強調遊戲對兒童的重要性,認為遊戲就是
兒童的工作,也是學習的樞紐(吳幸玲,2003)。其中,福祿貝爾更直接 將遊戲視為一種兒童的學習工具,他是教育史上第一位承認並強調遊戲具 教育價值,並有系統的把遊戲活動列入教育歷程中的教育學者(引自湯志 民,2002),他認為遊戲乃是兒童自我活動的表現,它除開對於兒童身體 健康有關係外,並具有真正社會的、道德的和教育的目的。時至今日,遊 戲的價值已為全世界教育家所公認,並已列為學校的正規課程。
遊戲教育的創始者Froebel 將遊戲定義為一種「自發性的自我教育」,
說明了遊戲在兒童發展過程中扮演了相當重要的角色。由於他的提倡出現 了各種遊戲理論,遊戲對兒童教育發展的價值與功能:一、遊戲可增進感 覺運動的能力與發展。二、增進兒童的想像力。三、遊戲做為未來成年生 活的準備。四、促進幼兒社會化的行為。至於遊戲類別的分類,後來有學 者Rubin, Wastson & Jambor(1978)將幼兒遊戲結合了 Parten(1932)的社 會遊戲三個類型(單獨、平行和團體遊戲)及Smilansky(1968)的認知遊 戲的四個類型(功能、建構、戲劇和規則)交互結合而成為十二個「社會
-認知」的遊戲類別,與非遊戲行為(無所事事及旁觀行為)將幼兒的遊 戲行為作最完整的統合。
對兒童而言,遊戲是教育,遊戲是學習,遊戲是生活,兒童在遊戲中 學習和生活,也在生活和學習中遊戲。然而目前台灣教育過於注重成人權 威及考試取向,升學主義掛帥下,填鴨式的教學,影響學生的學習興趣與 好奇心。
有鑑於遊戲在教育上的功能與價值不容忽視,是故研究者希望透過遊 戲的方式,讓學生產生自發性的學習動機,設計小組合作的規則遊戲,提 供學生發揮團隊合作精神,讓學生在完成學習任務的歷程中可以發揮創 意、統整所學,並增進全人的發展。
二、科學遊戲
李秉彝(1972)指出科學遊戲是一種利用科學原理,有教育意義,具
次融等(1999)認為科學遊戲就是把科學活動和遊戲結合,寓教於樂,讓 同學可以從遊戲中體會科學原理。張淑慧(2003)認為科學遊戲是一種利 用科學原理,有教育意義而具有好玩、神奇的趣味,且能訓練科學思想、
態度、啟發創造發明的活動。陳忠照(2003)認為科學遊戲是指利用周遭 環境的生活素材,進行的科學性遊戲,並認為科學遊戲需具有趣味性、規 律性、創造性及分享性四項特質。
科學世界裡蘊藏許多既有趣且微妙的道理,往往一個很複雜的過程用 一個小原理便可解釋,科學遊戲的精神所在便是將一些小理論轉化成一些 有趣的裝置,小朋友們能藉著製作或操作這些玩具之餘,也能了解一些簡 單的科學概念,故製作有趣的科學遊戲不失為推廣科學教育上的良方。
科學遊戲之設計目的在於:1.鼓勵學生動手玩科學。2.激發學生的創 意。3.培養同學之間合作解決問題的精神。4.提供學生趣味生動學習的機 會。5.藉由廢物利用提高學生的環保意識。而科學遊戲的設計原則必須掌握 五項重點「具安全性、富趣味性、啟發、能引導科學論辯、器材簡單易得、
操作簡單易學」(教育部九年一貫課程「自然與生活科技」綱要,2003)。
另外,郭騰元(2000a)在其所著的一系列科學遊戲叢書中亦強調科學遊戲
「好玩」的特性,並認為設計科學遊戲應掌握以下五大原則:1.能讓小朋友 喜歡與驚訝。2.能用簡單的科學原理解釋。3.製作的方法簡單。4.所用的材 料很容易從家裡、超市、文具店或五金行中取得。5.容易改變或改進。
綜觀學者專家對科學遊戲的觀點,雖不盡相同,但均認同科學遊戲是 有趣的、好玩的、能引起兒童興趣的,並以教材生活化、教法趣味化及能 讓學習者主動動手操作為要素。因此,研究者統合學者專家對科學遊戲的 觀點,並考量有效的教學方法,將本研究所指的科學遊戲界定如下:
科學遊戲的原理需包含科學概念,本研究即以「蠟燭」為科學遊戲教 學設計的概念核心。
(一) 科學遊戲包含科學概念,本研究以蠟燭為素材之科學遊戲的概 念,概念包含:燃燒需達燃點、燃燒需要空氣、蠟燭性質。
(二) 科學遊戲的設計需包含讓學生動手操作的程序。
(三) 科學遊戲需要的操作素材是要容易從生活周遭中取得的。
(四) 科學遊戲能提高學生學習科學的興趣。
(五) 本研究之科學遊戲是以小組合作方式進行。
上述的(二)(三)(四)是依據親子科學遊戲的檢核結果(表3-2-1)
發展的。
三、科學遊戲在教學上的發展與演進
早期遊戲理論除了肯定遊戲對兒童發展的重要性外,同時也認為遊戲 是學習的方法之一。近代的遊戲理論開始思考將遊戲與教育相結合,主張 兒童遊戲既是學習的活動,也是教育的活動,比較容易引起兒童的學習興 趣。Trollinger(1977)曾針對遊戲應用於教學上的方式,強調學生可以從 遊戲中遇見真實生活的模型,並從參與的過程中去學會使用技巧的能力,
如善用自己已知的知識,同時對於學生的批判思考與做決策的能力也有所 助益。另一方面老師的角色也需要從一般知識的模仿者轉變成知識的推動 者、資源者(resource)。而 Aufshnaiter 等人(1984)則提出以開發有趣的 單元活動教材來改善教學與學習的情境。認為影響學生認知推理過程中最 重要的因素是:學生不斷的透過發展成長中的實際行動與感覺,把事務、
行動和實體各方面建立成一個客觀化系統,進而形成概念結構,並增進其 解決問題的能力。
有鑑於科學遊戲教育對於學生的科學學習有所助益,因此國內若干學 者針對科學遊戲教育進行相關的研究,李戊益(2000)提出將科學遊戲融 入教學活動中有許多方式:融入正式教材中在正常課堂中進行、社團時間 實施科學遊戲教學、假期中進行科學遊戲活動。李戊益也指出如將科展改 採自由參賽制,節省部份人力、財力資源來發展全國性或校際性的科學遊 戲活動,如此科學遊戲將可取代科展部份功能。李秉彝(1972)則提出進 行科學遊戲教學時,需注意若干指導方法:在進行遊戲前,教師應先做好
藉以訓練兒童有條不紊,動而不亂的習慣;遊戲結束後,則應培養學生物 歸原處的習慣。此外老師的指導示範還應注意:說明解答要力求簡單明瞭,
同時鼓勵兒童去自行發現原理,老師只做歸納補充的工作,另外,遊戲所 應重視的重點則是安全教育的實施。
以推廣科學普及教育為宗旨的「遠哲科學教育基金會」,便主張引導 青少年從生活的周遭環境去發現科學問題,以日常的生活素材,用生動有 趣的方法去「動手玩科學」,體驗科學可親的面貌,學習科學的知識,建 立正確的科學態度與精神,並於每年舉辦「科學趣味競賽」。此外各縣市 教育局也不定期以科學遊戲園遊會方式,進行創造力教育活動,例如桃園 縣所舉辦的「創造力教育嘉年華」、新竹縣所舉辦的「國中奧林匹亞科學 遊戲競賽」,更有學校以科學遊戲為學校本位課程,每年定期舉辦全校性 的科學遊戲競賽。科學遊戲活動類型眾多,無形中活化了國內的科學教育,
啟發了學生對科學學習的興趣。
在科學遊戲廣為運用於教學之際,研究者認為應更進一步思考活動本 身之於教育的成效與價值。因有些科學遊戲活動只提供少數菁英學生參 與,參與對象也未包含國小學生,可能無法真正落實提昇全民科學素養及 讓科學教育向下紮根的教育目標;有些嘉年華式的活動,學生在歡樂之餘,
並未受到進一步的教學引導而獲致各種能力,讓活動容易流於形式。陳忠 照(2003)指出有意義的科學教學活動,整個流程應策重在操作、思考、
解題、創造,以及尊重等知能與態度的養成,並歸納出七項科學教學的特 色:
(一) 學生為中心─學生是教學活動的主體,教師扮演觀察者、輔導者,
或催化者的輔助配角。
(二) 活動為導向─整個教學以學生探究活動為主軸,從探索發現中,
培養創造思考、解決問題的能力。
(三) 目標為基準─以單元目標、能力指標為教學活動之依歸。
(四) 教材生活化─從生活面、鄉土面做為取材的起點,使教材內容和