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第四章 研究結果與討論

第二節 第二階段教學行動

研究者根據第一階段教學行動的回饋,修正教學活動設計與教學方法 後,即以「班級」形式進行第二階段教學行動,教學對象為五年二班 32 名學生。本階段教學行動亦由研究者擔任教學者,並蒐集學習者與教學觀

教學方法之依據。

一、教學成效評估

協同教學丙老師全程參與本階段教學活動,審視研究者的教學,並協 助教學錄影及進行教學觀察記錄,以提供研究者課程設計與教學方法改進 之建議。並邀請研究對象之班級導師為協同觀察教師丁,因考量到班級導 師較為瞭解學生,能比較出學生在參與本研究課程及其他課程的表現有何 差異,其意見具有參考價值。表 4-2-1 為丙、丁老師對第二階段教學的三 個單元教學成效評估結果。

表4-2-1 第二階段教學成效評估表

一 二 三 單元

項目 丙 丁 丙 丁 丙 丁

1.教學活動符合單元教學目標。 優 優 優 優 優 優 2.教學活動符合九年一貫能力指標。 優 優 優 優 優 優 3.教學過程符合創造性問題解決模式。 優 優 優 優 優 優 4.活動內容能引發學生高度的學習興趣。 優 優 優 優 優 優 5.學生能主動參與學習。 優 優 良 優 優 優 教

學 過 程 觀 察

6.學生在任務解決過程中能發揮小組合作 精神。

優 優 優 優 優 優

根據協同教學丙、丁老師在表 4-2-1 對第二階段教學成效的檢核及其 教學觀察,可歸納出:

第一階段各單元教學在「單元教學目標」(第1 項)、「能力指標」

(第2 項)、「CPS 教學策略」(第 3 項)、「活動內容能引發學生高度 的學習興趣」(第4 項)、「能發揮小組合作精神」(第 6 項),五個向 度上,受到協同教師的肯定,均獲得「優」等第,顯示達到預設的教學目 標。「學生能主動參與學習」(第5 項)除第二階段丙協同教師評定為「良」

等第,其餘均獲得「優」等第,顯示達到預設的教學目標。

教師的提問及引導做得不錯,也能給學生較多的時間思考、討論及發表,因 此學生能猜測出實驗的方式而完成任務,並於實驗後說出原因。

(教學觀察 丙-2-2-980605)

「小小魔術師」實驗,讓學生有機會進行創造性思考,並立即動手驗證自己 的想法,十分不錯,學生們都很投入其中,他們都玩得很開心。

(教學觀察 丁-2-1-980522)

在「愛麗絲夢遊仙境」實驗中,教學者不斷提供材料、引導、提示,待線索 足夠後,不說出答案,直接讓小朋友動手解惑,更能激發他們的創造性思考,

且更加投入實驗,很棒! (教學觀察 丁-2-1-980605)

二、學生學習反應

(一)學習心得

研究者透過晤談及學生的單元學習心得,深入瞭解學生對科學遊戲教 學活動的感受及遭遇的學習困難。依學生學習文件的回饋,以立意取樣,

針對覺得任務很困難、覺得小組不團結、或不喜歡本單元活動的學生隨機 選取六位學生,並於午休時間,進行非正式訪談。自學生的學習心得回饋 與訪談記錄中,可歸納第二階段學生對科學遊戲教學活動感受有:

1. 科學遊戲好玩又有趣

科學遊戲活潑化的教學,讓學生感到好玩又有趣,以遊戲化的學習方 式,獲得動腦筋解決問題的機會、並探討遊戲科學原理,將學習化被動為 主動,學生比以前更喜歡實驗了。

我覺得林老師上課的時候很用心,而且我也很喜歡做實驗,剛開始我看到柳 丁擺在桌上,我以為要用柳丁來燒,沒想到是要用我們吃剩的柳丁來噴火 苗,讓我很驚訝,但是做完實驗後我發現很好玩又很有趣,不像以前都沒有。

(單元心得單 2-22-1)

上次的遊戲後,我很期待,因為上次的遊戲我覺得很有趣,所以我很期待,

果然又可以學又可以玩,so good! (單元心得單 2-25-2)

2. 科學遊戲可以增加自然知識

學生從玩科學遊戲中,體會科學原理,寓教於樂,學到自然科學知識。

今天上課好玩又有趣,我覺得5 年級去上林老師的課,全部的人應該都會喜 歡;今天我學到有關自然的知識,而我本來不知道的知識,一上了課我就知 道了! (單元心得單 2-11-2)

「利用壓力取出鑰匙」有誰想得出這個好辦法,上林老師的課可以一邊具有 好心情,也可以一邊得到充沛的知識,這是再好不過的教學方式,如果每位 老師也可以利用這種方式來教課,真是太好了!

(單元心得單2-2-2)

3. 多樣化的解決問題方法可以動動腦

全班一起討論、自由發表問題之所有可能的解決構想,然後各組進行 試驗,找出最好、最實際與最合適的解決之道,多樣化的解決問題方法讓 學生可以動動腦。

研:你喜歡這個單元的哪一個任務呢?

S24:我喜歡「小小魔術師」,因為可以利用不同的材料發現不同的遊戲。

S11:我喜歡魔術,可以動動腦,而且團結力量大。

S27:可以自己動頭腦想。

S29:可以將各種東西湊合在一起,發現答案。 (訪談 2-980522)

4. 自然科學變有趣了

藉由動手操作、實作歷程,提升學生對科學學習的興趣、寓教於樂,

學生們在做中學,同時也覺得自然科學變有趣了。

上完這兩堂課後,讓我更瞭解蠟燭遊戲,也讓我覺得「自然與生活科技」變 得好有趣,讓我更喜歡上「自然與生活科技」。 (單元心得單 2-27-2)

5. 感受到老師很親切

在行動研究中,研究者一心一意只想將科學遊戲教學活動教好,沒有 特別注意自己的教學態度。但研究者從學生的單元心得單、訪談中發現,

許多學生喜歡科學遊戲教學活動的原因之一,是老師的態度,這是科學遊 戲教學活動的意外發現。

我覺得今天很開心,因為這個課,有讓大家變得很團結、很開心。我覺得老 師很親切、很溫柔,上課也講得很細膩,讓大家容易聽懂、任務也就很簡單 就破關。 (單元心得單 2-33-1)

因為喜歡林老師上課的方式、林老師很親切,還有獎品可以拿,讓我很期待 今天的蠟燭遊戲。 (單元心得單 2-11-2)

6. 感受到輕鬆的上課氣氛

在科學遊戲的教學活動中,學生感受到輕鬆的氛圍,科學原理輕輕鬆 鬆就記起來了。

我發現硬幣可以將晒乾的濕紙巾,不會讓它燒起來,也發現自然真好玩。今 天上課的內容,不一樣一般的課,科任老師上的皮都要緊一點,今天的課卻 讓我有放鬆的感覺。 (單元心得單 2-32-1)

我覺得老師上課的方式很輕鬆,所以老師教的東西我都可以記起來,像今天 的蠟燭遊戲就是很好的例子,因為老師在解題時,就有許多人發表自己的意 見。 (單元心得單 2-22-3)

7. 能體會蠟燭遊戲需注意用火安全

在實驗開始之前,研究者會耳提面命、不斷叮嚀「用火安全守則」;

每個實驗應注意的安全事項,也講解得很清楚,但幾位學生仍有被燙到的 情形,這是研究者需加強注意的地方。教學活動後,學生從活動中能體會 蠟燭遊戲需留心用火安全

我覺得這次蠟燭遊戲非常的有趣,因為蠟燭不但會有火,而且蠟油也非常的 燙,我也被燙了一滴,那些東西非常危險,也要非常小心。

(單元心得單2-6-1)

我覺得這次比上一次好玩,可是我會用打火機卻是被打火機燙傷,還好有「救 命水」,及時幫我解危,所以我現在有點怕打火機了!

(單元心得單2-6-2)

8. 小組的團結會影響組員的感受

教學活動採小組合作的方式,小組分工合作進行試驗,找出最好、最 實際與最合適的解決之道,各組發揮團隊精神,努力爭取最佳成績。小組

分工合作的情形,會影響組員的感受。

我覺得今天的課不好玩,因為這組很不團結,有的人在玩,不認真做,有的 人在聊天,十分的不團結。 (單元心得單 2-3-2)

9. 能體會團結的重要

小組合作學習的方式,能讓學生在分組競賽的刺激下,體會到團結合 作的重要。從心得單、訪談中顯示團結合作帶給學生成功的喜悅,讓學生 更能發揮互助合作的精神。

我覺得蠟燭遊戲最有趣,可以吃水果又可以做「DIY 煙火」,又好吃又好 玩,也可以不用上正式的課,還可以拿獎品,更可以知道團結力量大,所以 我很喜歡上這次的課,希望下次的課更有趣、更好玩。

(單元心得單 2-33-1)

我們這組很不團結,所以呢!實驗常常出錯,我們這組以後一定要非常團結 才行。 (單元心得單 2-16-2)

10. 自然實驗可以自己動腦想

科學遊戲活潑化的教學,學生從中發現,原來自然實驗不侷限於課 本、老師所教導的知識內容,也可以自己動動腦想一想。

這次的課有趣又好玩,讓我知道其實自然實驗不一定只能照老師或課本,也 可以自己動腦想,做完後,也特別有成就感,真好。

(單元心得單2-25-1)

我覺得很好玩又很有趣,還可以吃水果和看「DIY 煙火」,又可以學習「自 然與科活科技」,還可以想其他的魔術,讓我們自己操作,而且第一名還可 以拿獎品,所以我很期待下一次與林老師見面的機會。

(單元心得單2-23-1)

11. 科學遊戲可以回家「DIY」

科學遊戲的器材可以從生活周遭取得,還可以自行在家中操作,不再 是自然實驗室的專利,作為休閒娛樂,讓學習延伸至家庭生活,將學習化 被動為主動。

我覺得今天上得很好玩,而且操作很簡單,在家裡都可以自己做,材料也不

會很難找,所以我很期待下禮拜的來臨。 (單元心得單 2-13-1)

這次的活動,讓我學到許多知識,而且還有免費的柳丁可以吃呢!這樣以後 就不用浪費錢去外面看煙火,在家裡做就可以看到了,除了這個以外,最讓 我覺得刺激、好玩的是自己可以發揮想像,創造一個既有趣又令人期待的遊 戲。 (單元心得單 2-19-1)

12. 手腦並用尋找科學答案

由教學過程,發現學生喜愛能動手操作的實驗活動,透過不斷的動動

由教學過程,發現學生喜愛能動手操作的實驗活動,透過不斷的動動