第七章 WiMAX 分析:競爭戰役
7.2 交戰結果分析
7.2.1 參賽者
這場 WiMAX 服務戰役的參賽者,包括電信產業價值鏈裡的標準制定者、技 術供應商、設備供應商、電信服務供應商等。但是我們比較關心的是與消費者市 場比較直接相關的電信服務供應商,會因為WiMAX 技術的加入,而產生什麼樣的 產業變化?因此,在以下的分析,我們把參賽者定義為在位者與新進者,敘述如 下:
1.在位者
現有的電信服務供應商,如中華電信等。在位者目前擁有營運中的電 信網路,可能包括固定通信網路、行動通信網路等,這些網路是 WiMAX 服務的潛在競爭對象。在位者也可以選擇建立全新的 WiMAX 網路提供 WiMAX 服務,或是應用 WiMAX 技術來強化現有的網路達到互補功效,或 是完全不理會WiMAX 技術,專注於提升現有網路與 WiMAX 服務抗衡。
2.新進者
潛在的或新進的電信服務供應商,目前並未擁有電信服務網路,對於 進入電信服務供應市場有很高的動機,通常以在位者為假想敵。WiMAX 的 破壞性創新是新進者搶占電信市場的最大武器。
7.2.2「動機-能力」架構分析
Christensen, Roth, and Anthony(2004)提及左右創新成長的兩大因素,一是動 機;一是能力。因此這裡借用這個「動機-能力」架構來分析可能交戰情況,我 們將這場競局的交戰雙方定義成在位者與新進者,而其中的變數將包括下列:
1.在位者動機
可能的值包括「高」與「低」。「高」表示在位者有積極旺盛的防禦 企圖;「低」則表示在位者採取消極迴避甚至退讓的態度無心戀戰。
2.在位者能力
可能的值包括「強」與「弱」。「強」表示在位者具備發展 WiMAX 服務所需的技術能力,可以與新進者競爭市場;「弱」表示在位者並不具 備發展WiMAX 服務所需的技術能力。
3.新進者能力
可能的值包括「強」與「弱」。「強」表示新進者發展 WiMAX 服務 所需的技術能力很強;「弱」表示新進者並對於發展WiMAX 服務所需的技 術能力不足。
4.新進者動機
新進者動機將被假設為一個常數,因為以常理推論,新進者既然決定 進入市場,當然必須具備積極旺盛的求勝企圖心,此點應毋庸置疑。
混合以上變數(在位者動機、在位者能力、新進者能力),我們可以推衍出 可能的交戰組合和交戰情況共計8 種,如表 7-2 所示。
其中,對在位者來說,最希望能看到表中編號2 的情形出現,亦即在位者技 術能力強、求勝動機積極,而新進者的能力卻不及在位者,因此形成能力的不對 稱,如此將讓新進者或新進產品被在位者順利吸納收編,成為在位者獲取利潤工 具。
對新進者來說,編號3 與編號 7 都是有利的對戰組合,其中編號 3 恰巧與編 號2 的情形相反,亦即新進者技術能力強,而在位者雖然有積極的求勝心,但是 無奈技不如人,只能讓市場被新進者拿下。至於編號7 則是在位者沒有競爭的意 願,也沒有技術能力,卻面對技術能力很強的新進者,在這種動機與能力都不對 稱的交戰組合之下,新進者恣意強取豪奪市場的情形將出現。
但是,在位者與新進者經過一百多年的戰爭,對於創新技術的觀察力都變得 很敏銳,尤其是在位者,擁有充足的資源以逸代勞,因此合理的分析是,編號1 或編號5 應該是出現機率較高的交戰組合,編號 1 是動機對稱加上能力對稱,這 種組合的勝負關鍵,如Christensen, Roth, and Anthony(2004)在書中所說-是
「執行力」。而交戰組合編號5,則是在位者起初採取消極的態度,無意進入市場,
或是冷眼旁觀的態度,伺機等待機會進入市場,但是對於創新技術的研發仍然投 注心力,為的是維持隨時一戰的能力。因此當在位者發覺苗頭不對,新進者的威 脅日漸增加時,也能夠隨時投入戰場。只是在位者這樣保守的策略,將會讓新進 者有機會開啟破壞性過程,雖然未來勝負未定,但在位者已失去先機。貝爾電話 的案例就是在位者輕忽新進者的威脅,後來想要反擊卻為時已晚的例子。
編號 在位者動機 在位者能力 新進者能力 戰況
1 高 強 強 1.動機對稱+能力對稱
2.勝負的關鍵在執行力
2 高 強 弱 1.動機對稱+能力不對稱
2.在位者成功吸納收編創新
3 高 弱 強 1.動機對稱+能力不對稱
2.新進者勝出
4 高 弱 弱 動機對稱+能力對稱
5 低 強 強
1.動機不對稱+能力對稱
2.在位者讓出市場,新進者開啟破 壞性過程,未來勝負未定,但在位 者已失去先機
6 低 強 弱
1.動機不對稱+能力不對稱 2.在位者讓出市場,新進者開啟破 壞性過程,勝負視在位者是否加 入競爭與新進者發展能力的速度
7 低 弱 強
1.動機不對稱+能力不對稱 2.在位者讓出市場,新進者開啟破 壞性過程,新進者勝出
8 低 弱 弱 動機不對稱+能力對稱
表7-2「動機-能力」架構下的交戰結果 (資料來源:本研究整理)
另外,我們嘗試藉用賽局理論,模擬一個靜態賽局,簡單地分析在「動機-
能力」架構下的交戰組合。我們規定若任何一方具備能力者即給予一分;同樣地 若任何一方具備動機也給予一分,我們可得到如下表格,分別表示動機、能力,
以及動機加上能力的賽局矩陣。其中在動機矩陣裡,合理平衡點應該是新進者動 機高、在位者動機也高的這一個組合;而在能力矩陣裡,合理平衡點應該是新進 者能力高、在位者能力也高的這一個組合;因此在動機加上能力的矩陣裡,合理 平衡點是新進者與在位者的動機和能力都高的這一個組合。這個結果與前述的推 論相同,即一般的狀況之下,交戰雙方合理的態度都是積極因應,合理的能力皆 為能力高,或說都會努力精進能力。
在位者
動機高 動機低
動機高 (1,1) (1,0)
新進者
動機低 (0,1) (0,0)
※(新進者, 在位者)
表7-3 靜態賽局-動機 (資料來源:本研究整理)
在位者
能力高 能力低
能力高 (1,1) (1,0)
新進者
能力低 (0,1) (0,0)
※(新進者, 在位者)
表7-4 靜態賽局-能力 (資料來源:本研究整理)
在位者
動機高 動機低
能力高 能力低 能力高 能力低
能力高 (2,2) (2,1) (2,1) (2,0)
動機高
能力低 (1,2) (1,1) (1,1) (1,0)
能力高 (1,2) (1,1) (1,1) (1,0)
新 進
者 動機低
能力低 (0,2) (0,1) (0,1) (0,0)
※(新進者, 在位者)
表7-5 靜態賽局-動機&能力 (資料來源:本研究整理)