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第七章 WiMAX 分析:競爭戰役

7.2 交戰結果分析

7.2.1 參賽者

這場 WiMAX 服務戰役的參賽者,包括電信產業價值鏈裡的標準制定者、技 術供應商、設備供應商、電信服務供應商等。但是我們比較關心的是與消費者市 場比較直接相關的電信服務供應商,會因為WiMAX 技術的加入,而產生什麼樣的 產業變化?因此,在以下的分析,我們把參賽者定義為在位者與新進者,敘述如 下:

1.在位者

現有的電信服務供應商,如中華電信等。在位者目前擁有營運中的電 信網路,可能包括固定通信網路、行動通信網路等,這些網路是 WiMAX 服務的潛在競爭對象。在位者也可以選擇建立全新的 WiMAX 網路提供 WiMAX 服務,或是應用 WiMAX 技術來強化現有的網路達到互補功效,或 是完全不理會WiMAX 技術,專注於提升現有網路與 WiMAX 服務抗衡。

2.新進者

潛在的或新進的電信服務供應商,目前並未擁有電信服務網路,對於 進入電信服務供應市場有很高的動機,通常以在位者為假想敵。WiMAX 的 破壞性創新是新進者搶占電信市場的最大武器。

7.2.2「動機-能力」架構分析

Christensen, Roth, and Anthony(2004)提及左右創新成長的兩大因素,一是動 機;一是能力。因此這裡借用這個「動機-能力」架構來分析可能交戰情況,我 們將這場競局的交戰雙方定義成在位者與新進者,而其中的變數將包括下列:

1.在位者動機

可能的值包括「高」與「低」。「高」表示在位者有積極旺盛的防禦 企圖;「低」則表示在位者採取消極迴避甚至退讓的態度無心戀戰。

2.在位者能力

可能的值包括「強」與「弱」。「強」表示在位者具備發展 WiMAX 服務所需的技術能力,可以與新進者競爭市場;「弱」表示在位者並不具 備發展WiMAX 服務所需的技術能力。

3.新進者能力

可能的值包括「強」與「弱」。「強」表示新進者發展 WiMAX 服務 所需的技術能力很強;「弱」表示新進者並對於發展WiMAX 服務所需的技 術能力不足。

4.新進者動機

新進者動機將被假設為一個常數,因為以常理推論,新進者既然決定 進入市場,當然必須具備積極旺盛的求勝企圖心,此點應毋庸置疑。

混合以上變數(在位者動機、在位者能力、新進者能力),我們可以推衍出 可能的交戰組合和交戰情況共計8 種,如表 7-2 所示。

其中,對在位者來說,最希望能看到表中編號2 的情形出現,亦即在位者技 術能力強、求勝動機積極,而新進者的能力卻不及在位者,因此形成能力的不對 稱,如此將讓新進者或新進產品被在位者順利吸納收編,成為在位者獲取利潤工 具。

對新進者來說,編號3 與編號 7 都是有利的對戰組合,其中編號 3 恰巧與編 號2 的情形相反,亦即新進者技術能力強,而在位者雖然有積極的求勝心,但是 無奈技不如人,只能讓市場被新進者拿下。至於編號7 則是在位者沒有競爭的意 願,也沒有技術能力,卻面對技術能力很強的新進者,在這種動機與能力都不對 稱的交戰組合之下,新進者恣意強取豪奪市場的情形將出現。

但是,在位者與新進者經過一百多年的戰爭,對於創新技術的觀察力都變得 很敏銳,尤其是在位者,擁有充足的資源以逸代勞,因此合理的分析是,編號1 或編號5 應該是出現機率較高的交戰組合,編號 1 是動機對稱加上能力對稱,這 種組合的勝負關鍵,如Christensen, Roth, and Anthony(2004)在書中所說-是

「執行力」。而交戰組合編號5,則是在位者起初採取消極的態度,無意進入市場,

或是冷眼旁觀的態度,伺機等待機會進入市場,但是對於創新技術的研發仍然投 注心力,為的是維持隨時一戰的能力。因此當在位者發覺苗頭不對,新進者的威 脅日漸增加時,也能夠隨時投入戰場。只是在位者這樣保守的策略,將會讓新進 者有機會開啟破壞性過程,雖然未來勝負未定,但在位者已失去先機。貝爾電話 的案例就是在位者輕忽新進者的威脅,後來想要反擊卻為時已晚的例子。

編號 在位者動機 在位者能力 新進者能力 戰況

1 1.動機對稱+能力對稱

2.勝負的關鍵在執行力

2 1.動機對稱+能力不對稱

2.在位者成功吸納收編創新

3 1.動機對稱+能力不對稱

2.新進者勝出

4 動機對稱+能力對稱

5

1.動機不對稱+能力對稱

2.在位者讓出市場,新進者開啟破 壞性過程,未來勝負未定,但在位 者已失去先機

6

1.動機不對稱+能力不對稱 2.在位者讓出市場,新進者開啟破 壞性過程,勝負視在位者是否加 入競爭與新進者發展能力的速度

7

1.動機不對稱+能力不對稱 2.在位者讓出市場,新進者開啟破 壞性過程,新進者勝出

8 動機不對稱+能力對稱

表7-2「動機-能力」架構下的交戰結果 (資料來源:本研究整理)

另外,我們嘗試藉用賽局理論,模擬一個靜態賽局,簡單地分析在「動機-

能力」架構下的交戰組合。我們規定若任何一方具備能力者即給予一分;同樣地 若任何一方具備動機也給予一分,我們可得到如下表格,分別表示動機、能力,

以及動機加上能力的賽局矩陣。其中在動機矩陣裡,合理平衡點應該是新進者動 機高、在位者動機也高的這一個組合;而在能力矩陣裡,合理平衡點應該是新進 者能力高、在位者能力也高的這一個組合;因此在動機加上能力的矩陣裡,合理 平衡點是新進者與在位者的動機和能力都高的這一個組合。這個結果與前述的推 論相同,即一般的狀況之下,交戰雙方合理的態度都是積極因應,合理的能力皆 為能力高,或說都會努力精進能力。

在位者

動機高 動機低

動機高 (1,1) (1,0)

新進者

動機低 (0,1) (0,0)

※(新進者, 在位者)

表7-3 靜態賽局-動機 (資料來源:本研究整理)

在位者

能力高 能力低

能力高 (1,1) (1,0)

新進者

能力低 (0,1) (0,0)

※(新進者, 在位者)

表7-4 靜態賽局-能力 (資料來源:本研究整理)

在位者

動機高 動機低

能力高 能力低 能力高 能力低

能力高 (2,2) (2,1) (2,1) (2,0)

動機高

能力低 (1,2) (1,1) (1,1) (1,0)

能力高 (1,2) (1,1) (1,1) (1,0)

動機低

能力低 (0,2) (0,1) (0,1) (0,0)

※(新進者, 在位者)

表7-5 靜態賽局-動機&能力 (資料來源:本研究整理)