65 Goldstone, Bette P. “Traveling in new directions: Teaching non-linear picture books.”The Dragon Lode.18(1).1999.p26.
原文為:Non-linearity affects the rhyme of reading and the degree of co-authoring needed.
66 Seelinger Trites, Roberta. “Manifold Narratives: Matafiction and Ideology in Picture Books.”
Children's Literature in Education .25(4).1994.p227.
原文為:Lewis implies that putting together three sources of competing information--the verbal text and two visual planes--requires the reader to be an active participant in the story’s creation. But the reader controls this process.
67 羅鋼著,《敘事學導論》(雲南人民出版社,1995 年),頁 233。
察其如何表現非線性中開放性文本的特徵,並提出三種閱讀的角度來欣賞。
一、你會怎麼玩?
圖畫書也可以是一種玩具,不是用手去操作的具體模型,而是靜靜地躺在桌 面上,等待讀者去發現樂趣的玩具。作者玩的是一種想像遊戲,當眼睛所見的真 實景象搬進繪畫平面時,視覺會自動產生空間感,讓原本位於同一平面上的構圖 有了空間的距離,作者藉由畫筆將眼前熟悉的景致在畫面上重現,也許重新組合 畫面原有的素材,進而以另一番新面貌展現,或以再創作的形式讓原本真實的畫 面產生新構圖。作者有時還會在畫面上和讀者玩遊戲:從《帽子》中就可以發現,
作者埋藏著許多秘密想讓讀者去發掘,上方長形框架裡吊掛著一件件冬天衣物,
每翻一頁就少一樣,想知道是誰偷走的嗎?中間主軸畫面裡就會告訴你兇手是 誰,因此讀者在前後翻閱與對照的過程中找出樂趣(圖 2-3-1、圖 2-3-2)。
上為:圖 2-3-1 《帽子》場景 3,下為:圖 2-3-2 《帽子》場景 4
畫面中所蘊含的可預測性也是另一種遊戲的方式,作者在《刺蝟的驚喜》裡 不只在故事中設計刺蝟與男孩間反覆的鬥智情節,並在同一個跨頁中呈現三個先
後的時間點:左邊框架裡是夜晚刺蝟搬運食物至雞寮的畫面;中間大幅跨頁圖則 描繪出隔天男孩動手拿走母雞窩裡的食物;右邊的框架則是吃不飽的男孩起床準 備又要到雞寮找尋食物的模樣。讀者根據畫面中時間先後的不一致來預知劇情,
作者巧妙地在同一個跨頁中呈現時間先後的順序,將原本交由文字敘述來表現時 間的推演,轉而以運用畫面來作具體的描繪,讓畫面不只可以營造空間感還可詮 釋出時間的流動性(圖 2-3-3)。
圖 2-3-3 《刺蝟的驚喜》場景 11
二、你會怎麼說?
當框架出現在畫面上時,除了產生一條不同於文字文本的故事線外,有時框 架中還會出現另外一條故事線。68故事中的故事就像俄羅斯娃娃一般,打開一層 又出現一層,需要靠讀者敏銳的觀察力,隱藏其中的故事才能如同剝洋蔥般,一 層層被揭發。《小熊白遼士》中畫面被切割成中間大跨頁主圖、左右兩旁以及橫 槓在上方的長條型框架。單就框架產生的故事而言,在左右兩邊畫上成對出現的 動物,有些頭頂著食物、有些提著水桶、有些捧著花束、……等動作,牠們正為 即將開始的音樂會做準備,同時也預告著下頁上方長形框架中,會場下個到來的
68 Seelinger Trites, Roberta. “Manifold Narratives: Matafiction and Ideology in Picture Books.”
Children's Literature in Education .25(4).1994.p229.
原文為:The structure of the frames themselves provides an instance of the secondary visual plane creating a story- within-the-story.
動物。上方框架中不斷地擠進各種動物,但卻有件偷竊案在混亂中發生,香腸被 誰偷走了?原來是兔子先生拿走了,大家馬上制止牠的行為,而牠也一臉羞愧地 向大家道歉。短短幾個頁面中除了傳達出音樂會場佈置時忙碌的模樣外,也發生 了意外小插曲,讀者若無觀察到框架中變化的細節將無法完整說出故事(圖 2-3-4)。
圖 2-3-4 《小熊白遼士》場景 9
《小矮人大麻煩》中頁面下方的框架裡畫出小矮人在地底生活的樣貌,每一 隻從洞穴裡爬出外頭的小矮人預告著其下頁的豋場。仔細觀察小矮人為了飼養狗 所做的準備,燒柴暖爐、鋪床、提水、準備食物、玩具等皆是為了迎接狗的來臨,
但最後到底是誰來享受這一切舒服的安置呢?原來是睡在洞穴上方的刺蝟,一覺 醒來就被洞穴裡冒出的暖呼呼煙味所吸引,而鑽進洞穴裡,沒想到會有這麼多有 趣的事等著牠,於是牠開始大玩特玩,還戴上準備給狗用的項圈,最後累了就乾 脆躺在床上睡去。小矮人回到洞穴後不知道會有什麼反應?雖然沒有狗的陪伴,
卻意外地換來一隻刺蝟,這是作者貼心的安排。在上方主軸畫面裡小矮人千方百 計想獲得女孩的狗,卻不斷撲空,但為了讓故事有個圓滿的結束,刺蝟的出現讓
小矮人有了另一個新的結局,而專注於主要故事線的讀者必須轉移視線才能夠說 出這些與其關聯的小故事(圖 2-3-5)。
圖 2-3-5 《小矮人大麻煩》場景 14
三、你會怎麼教?
珍‧布瑞德的作品該如何運用在教學上呢?因其文本有著非線性結構的閱 讀動線,故應視教學主題的不同而著重於不同方向進行。舉例來說:若以動物生 態為主題,在《安妮的野生動物朋友》中可以學習認識各種動物,學生也可試著 模仿不同動物的姿態,知道各種動物的生活習性,還有曉得在冬季會出沒的動物 有哪些?或者以故事情節為主題,教學者可以引導學生自行去發現貓離家出走的 原因?為什麼動物全都出現在安妮家?安妮在森林中做些什麼事?因不同的閱 讀路線而發現不同的問題,教學者需適時引導學生去連貫各個路線所供給的資 訊。
因作品中富有極大的重複性情節,故教學者帶領時往往只需在一開始建立起 閱讀的基模後,學生自然就能預測下段內容,說出重複性的字句。因此讀者易於
在腦海中組織作品的結構,珍‧布瑞德的作品雖然在畫面上有著來自各方的訊 息,但卻有固定情節發展的軌跡。讀者們只要掌握住固定的架構,就不易被突如 其來的訊息所干擾。對於孩子而言,從小就開始接觸後現代的圖畫書或者嘗試閱 讀非線性結構的書籍,不斷給予思考上的刺激,訓練其組合拼貼的能力,這將是 培養面對未來電腦化多向文本資訊所應具有的先備能力。
另外珍‧布瑞德對於畫面細膩度的處理也值得學習,每一筆畫皆真實勾勒出 人物臉部的神韻、動作姿態,讀者可試著從臨摹其作品的過程中磨練心性,學習 看見細節處的完美,進而體會作者繪畫過程的堅持,即在構圖上有著不容許忽略 任何可展現其作品風格的機會。
因為不想錯過任何一條故事線的發展,故讀者必須仔細瀏覽畫面上的每個細 節,每一次的閱讀都可能發現先前未曾注意到的訊息,故再將此細節增添至文本 的理解,讀者在反覆應證文本的過程中,建構出屬於自己的故事,每個人都可以 成為作者,正是開放性文本所一再追求的信念。