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學者 von Hippel(1976)首先提出了一個觀點:在許多情形下,創新往往來 自使用者,而非製造者本身。他在科學儀器創新與商業化的研究過程中發現,使 新來源會根據產業別有所差異,但使用者的創新絕對不是特例(von Hippel, 1988)。

von Hippel 也發現具創新能力的使用者具有「領先」的特質,並將這群人定 義為「領先使用者」(Lead user)(von Hippel, 1986)。2002 年,von Hippel 提出了

「使用者創新」一概念。主張由「領先使用者」自行開發出創新的解決方案。既 然供、需雙方在需求的溝通上存在障礙,何不讓需求方自己扮演這個供給者的角 色,抓出自己的痛點(pain point),直接繞過彼此理解上的困難,重新設計

(re-design)出更貼近需求的產品呢(Thomke & Hippel, 2002)。

意度,同時也提升企業的競爭力(von Hippel & Katz, 2002)。

在進行了大量案例研究的基礎上,von Hippel 提出了「創新的民主化」這一 新趨勢,並指出:「傳統的產品創新方法是,先由生產商對市場進行調查,根據 有相當大的助益,因此建議企業應該為新產品發展與顧客合作(Herstatt & von Hippel, 1992; Lüthje & Herstatt, 2004)。Donath亦有同樣發現,他認為企業為了生 存,應該刺激領先使用者和企業一同從事產品創新(Rodenstein & Donath, 2000)。

(Herstatt & Von Hippel, 1992; Lüthje & Herstatt, 2004)

真正的創意來自於「民意」,這樣以使用者為核心,發掘創新的觀念,並不 只著重在產品本身新增的功能或是外觀設計上的改變,而是如何掌握使用者需求。

von Hippel (1988)強調,領先使用者處於趨勢的前端,所以比研發者更瞭解實

產品開發,視為需求面的重要依據。透過向領先使用者(lead user)「取經」,便 能改善現有產品缺點,掌握創新的關鍵(von Hippel, 1988)。

圖 2-1. 創新流程比較圖(Thomke & Hippel, 2002) 設備,都是需要調適的地方(Lakhani & von Hippel, 2003)。

測試(回饋)

一個印證的例子,BBA (現 International Flavors and Fragrances),一間製作 食用香料的公司。加工食品工業化大量製造,造成食物的原味在製作過程中流失。

而 BBA 的產品就是要維持,甚至是加強這些加工食品的味道。當客戶跟 BBA 要一個「黃豆」的味道,BBA 能在一周內將樣品送到客戶手上。但是客戶對商 品的回應是,「想要更大膽一點的產品」。很明顯的,客戶知道這句話的意思,但 是 BBC 的香料專員卻搞得一頭霧水,造就了更多彼此間溝通的來回過程。這是 BBA 舊有的開發流程,費了很多時間、用了很多資源,但不到最後一刻,BBA 拿不到任何報酬。換句話說,除了費時費力外,風險也提高了。開發一系列的香 料,可能要花上 30 萬美金。但平均而言,只有 15%會被市場接受。且隨著競爭 者的跟進,價格壓力增加,獲利也會迅速下降。

為了改善這個狀況,BBA 的高階主管(CEO&VP)決定開始將創新的主導 權交給顧客。他們開發一套網路工具,裡面放了大量的香味資料。消費者可以以 場無法被滿足,於是出現了一些新創事業,如 LSI Logic Corporation(以下簡稱 LSI 公司)和 VLSI Technology,提供大小批量的「客自製」晶片。客戶可以自 己實驗設計、測試專屬晶片,而晶片公司又能從製造中獲利,造成一個雙贏的結 果。而這些新創事業的開始,顛覆了晶片產業的模式,將整個產業轉向服務多樣 化的終端客戶。

在這個領域中,只有工程師擁有大量的專業知識,且設計製作的複雜度更高。

LSI 用圖像式的介面來讓較不專業的消費者使用,並且設計出高相容性的晶片組

(gate array),消費者只要透過圖像式的工具箱就可以進入該晶片組,設計出自 己需要的功能。(Thomke & Hippel, 2002)

(B-2C-A),尚有(A-C)

或(A+C)更簡單的答 以(B-2C-A)答之。而有 65

%的受試者,答不出第八題。 決問題。Duncker 稱此為「功 能固著」(Functional

Fixedness)。 3. Birch & Rabinowitz

(1951)

越難用新的方式看待、使用它,也不太可能提出新的觀點(Hippel, 2011)。現有產 品的使用者,常常成為市場研究的對象,但是他們卻無法評估自己不熟悉的產品。

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

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消費者很喜歡某款高級跑車的外型,但是希望藉由降低引擎的等級來降低售價。

跑車公司就會基於品質的考量拒絕這種需求。第三,企業習慣將新的解決方案導 引到組織既有的優勢和利基上,這種綜效考量思維,相對限縮了解決方案的適切 性,以致無法貼近需求(von Hippel, 2005)。

製造商最關注的,往往是「如何找出使用者類似的需求,並推出大量生產的 標準化產品」。以往,製造商通常都是透過市場區隔(Market segmentation)的方 式來找尋這樣的需求。這個方法是將人依據不同類型的屬性,如性別、收入、所 在區域、職業等容易辨識的類別,將使用者區分成具有不同特性的族群或市場。

進而研究這個被區分出來的族群(或市場)共同的需求(Punj & Stewart, 1983)。

但是,在這樣的區隔方式所分出來的族群或市場中,仍舊會存在使用者需求的差 異(Franke & von Hippel, 2003)。

然而,對於領先使用者而言,他們的需求往往已經不能被市場上現有產品所 滿足。他們需要更前端、更特殊的商品。但是這群領先使用者只是早期使用者的 一小部分,就消費能力的層面來看,他們無法為供應商帶來高額的營收。既然如 此,廠商為什麼又要為了迎合這些少數人特別製作客製化的商品呢?這樣會提高 固定成本和研發費用,即使他們可能為廠商帶來額外的價值,但是在規模效益的 考量上,這樣的做法是無利可圖的。

換句話說,使用者和製造商,兩者對於「最佳解決方案」的看法有著很大的 差異。使用者以解決問題做為導向,專注於具體的需求如何解決,而不是考量解 決方案的類型。相反的,製造商考慮的是如何以低成本、借助現有專業能力生產,

讓一項或多項的解決方案,多樣化設計在各種應用之中,並從中獲得利潤和效益 最大化。

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圖 2-2. 領先使用者處於市場採用產品的位置 (von Hippel & Finkelstein, 1979)

(Von Hippel & Finkelstein, 1979)

過去的研發創新過程中,需要靠傳統的市場行銷人員,關注目標市場的客戶,

找出(find)客戶未被滿足的需求。將這些資訊反應給內部的開發人員,付出一 定的成本將資訊再轉換為可用於創新的訊息,協調內外部的溝通促成產品的開發。

還必須考慮在資訊轉換的過程中,可能會造成失真。領先使用者可能已經發明了 一個新的解決方案,甚至超越了目標市場的範圍。

當創新角色從製造端轉移到使用者,對於處於真實使用情境內的使用者而言,

他們是意識到(notice)自己的需求,以及現存商品的缺口。這個從「找尋」到

「意識」的過程中,減少了彼此相互磨合、找出共同解的勞力、時間及資源。

(三) 假設前提

但是,von Hippel 的研究存在兩個很明顯,且不能被打破的前提:

第一、消費者很清楚自己要的是什麼,目的清楚且強烈。將開發設計外包給 顧客的動作解決了溝通上的障礙,但也只能滿足「顯性需求」。但其實還有許多 無法清楚傳遞自身需求的消費者,他們不見得是被溝通障礙困擾,可能是連自己

存資料等等。使用的情境(context of use)影響了文化物件(artifact)。

一般認為,科技就是一個實體物件(physical artifacts),它有特殊的型態與 功能特徵;但對社會建構學派而言,科技其實更是一個社會物件(social artifacts), 具有特殊的社會意義與價值取向。所有的科技,都是依照社會的演變、互動而來。

因為如果少了文化,科技就只是一種科技知識的展現,不存在意義。透過重要的 科技物件的演變過程,能夠瞭解使用者所處的環境的變化。

然而,使用者的使用行為總是變化莫測,這個變數也增加了設立研究指標的 困難度。因此,社會建構的相關研究,通常針對一特定科技物件,以不同角度切