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第伍章、討論與結論
一、 理論貢獻
本研究補強目前使用者研究的三大方向,分別為微觀的互動關係、以人物誌 (persona)方式描繪使用者行為、突顯使用者所處的情境制約與限制條件。
(一) 微觀的互動關係
領先使用者因為站在市場潮流尖端,且因應個人興趣或需要,常常為產品建 立具潛力的新構想及新產品原型,所以也較願意參與創新設計。另外,由於領先 使用者自身投入的產業往往和產品研發公司有著很大的差異,因此在低商業競爭 下,他們通常願意分享自己的創意。領先使用者行為的結果具有行為指標的意義,
也和未來市場大多數使用者行為類似,所以也可做為產品設計研發的風向球。
歷年來,對於使用者創新的研究,大都著重在領先使用者的發掘。重點都擺 在「如何找出具有貢獻力的領先使用者」、「如何降低這些領先使用者創新的障礙」
等創新流程與方法的相關議題。只要找到這些具有開發能力的使用者,就能透過 他們已開發的成品或半成品,找到未來產品趨勢的走向。甚至是直接將創新的工 作交付給領先使用者,由他們自行找出解決方案,解決自身的需求。這是可以直 接跳過使用情境,導出以使用者導向的創新方案的一種方法。但卻忽略了使用者 處於何種場域中,又是在什麼狀況下,遇到了怎樣的問題。
而社會脈絡學派在科技產品之外,加入了使用者在大環境下的角色定位與認 知。從社會層面的角度切入,並藉由這些文化層面的因素來詮釋科技轉變、轉化
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的過程。強調使用者與科技之間更廣泛的社會、文化與經濟的互動過程。人會表 現出符合所屬社會所期待並接受的行為;而科技,則需要透過「人」的使用,才 會具有意義,也才會突顯出不同的特質。
因此,對於使用者創新的研究,又多了一個面向:社會文化。使用者所處的 文化脈絡,與創新的互動關係,讓科技產生了不一樣的功能。這個「整體社會」
的文化情境所涵蓋的範圍極廣,例如,社會對女性的印象就是軟性、對男性的印 象就是陽剛,這些也許都能用來解釋普遍性的大眾行為,但也都是很廣義的概念 跟想法。
這樣一般性的「通解」,為了能符合整體環境的狀況、詮釋整體現象,往往 會犧牲掉個別族群特殊的行為細節與特徵,不能夠深入的對不同類型的族群進行 進一步的分析。因此,本研究以更「微觀」的角度來找尋脈絡,針對各類型具有 特殊性的社群,找出對 Ohhmystyle 具有啟發性意義的「特殊解」。
不僅呈現出族群的真實樣貌,更強調其與電子商務模式的互動行為。為什麼 購物專家有一套自己的「銷貨機制」?團購女王過去都在哪些網站進行團購?時 尚見習生在網購時,為什麼遲遲做不了決定?初階型男在網路購物前時最注重哪 些事情?在生活脈絡、使用行為的交錯影響下,每個族群都有一套專屬的「消費 模式」,也都具有研究的價值。
(二) 以人物誌(persona)方式描繪使用者行為
消費者的使用情境越來越複雜,接近真實的模擬實驗也越來越難做到。一般 訪談所能挖掘出的使用資訊,也常常會受到使用者本身在使用過程中的敏銳度,
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訪談的形式、內容等影響而有所限制。本研究以「原位實踐」(practice in situ)
的方式,進入真實的情境與場域,蒐集資料。
in situ 這個拉丁文片語,字面上指的是「在原位」的意思。是在原發生位置 上進行的試驗,而不是將其移入特殊培養基中,或單獨的將某一目標分離出來使 用單變數方式進行檢測。這樣做可以最大限度的在有接近現實情況的條件下進行 分析,盡可能的還原現狀,得到準確的資料。因為真實的狀況中常常會有許多看 不見的線索(embedded clues),也會出現很多收集不到的資料(situated data)。
這些隱性知識,往往具有在地性與特殊脈絡性格,必須親臨「事故」現場,才能 洞察問題的根源。
本研究不用模擬情境對使用者測試,而是透過對具有不同行為模式的特殊使 用者的觀察與訪談,更進一步的瞭解該族群所在的生活情境與脈絡。以人物誌
(persona)的方式歸類出不同脈絡下的使用者,重點不只放在「買了什麼」,更 重視「買的過程」和「生活環節」。藉由這些資訊,再辨識出可能潛在的問題。
這些問題和需求,很常被使用者的經驗和習慣合理化,造成「當局者迷」的狀況。
若無法置身於消費者的情境中,也無法體會到他們真正的感受。
此外,本研究也針對不同類型的行為模式,進行不同層面的切面檢視與剖析,
強調該族群最亮眼的行為與需求特徵。保留族群的多元性,並找出這些特質對消 費行為帶來的影響。透過研究各類型族群的行為,以及其與環境、場域的互動關 係,對其進行描述和分析,進而形成一購物生態學(buyology)。由使用者的特 質演化為專屬的個人風格,由「形體」到「型為」。
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不論研究方法為何,最後都必須做到對使用者「投其所好」。領先使用者的 創新,創新的源頭來自於他們感興趣的事物,也就是在研究「投其所好」中,「好」
的部分。而社會脈絡學派,將重點放在人在社會中的定位與印象,是為「投其所 好」中的「其」。本研究則針對不同「型」的族群,提出不同的切入面向及觀點。
其中,不同類型的人,便是將「投其所好」中,「其」的範圍做切割;找出不同 的需求與偏好,就是「好」;最後的解決方案,也是對症下藥的方法,即是「投」。
(三) 使用者所處的情境制約與限制條件
組織或社會常會為了降低風險與不確定性,透過各種機制來規範創新的影響 力,也讓容易思考受到框架。第一是法規力量,包含一組規則穩定的系統,以監 督與懲罰「不合法」的創新。第二是規範力量,主要指社會中人們的共同規範、
價值觀和期待,使人們會據此規範,來扮演他們所被機構期待的角色。第三方面 是思想箝制力量,機構會使人們依照集體認知來行動。很多情況下,組織成員之 所以做出某些作為,是因為被過去認知的選項所制約,因此多遵循慣例而行動。
不論是個人,或是組織,都可能會存在框架。身在結構中、活在制約之下,
要如何跳脫制約呢?本研究透過四個類型的行為案例,探討電子商務網站該如何 運用不同面向的優勢進行創新。也進而藉由使用者未被滿足的需求,發現制約。
當企業處於弱勢狀態,所做的努力常常受到制約。舉例來說,本研究中呈現 的「團購女王」所遇到的狀況,受限於 Ohhmystyle 的寄貨販售的機制,商品價 格無法降低,也無法給予能滿足團購族群的優惠折扣。面對廠商,因為無法確定 銷貨量,所以無法降低進貨成本。如何回應這個制約,化解劣勢,發揮自身優勢,
便成了創新成敗的關鍵。
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本研究透過 Persona profile 將使用者的資訊歸類整理,呈現使用者的生活脈 絡與角色細節,並分析其採購前的決策過程;採購進行中的行為模式;以及採購
對話的最前線。目前大部分的購物網站,包含 Ohhmystyle 的平台,大都是將商 品以功能性分工,如女裝上衣、女裝短裙、女裝長褲…,以便使用者尋找類別性
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商品。然而,並不是所有具有需求的族群都能妥善運用這種分類的搜尋方式。這 種「工程導向」的設計思維,常常會成為網路購物介面設計者的迷思。
線上購物的「無障礙空間」,是線上購物族群能否向上、向下擴張的關鍵。
每個消費族群有不一樣的「障礙」,這個障礙卻必須在真實的情境中觀察。本研 究提出一群需求尚未被滿足的族群。不同的使用族群,會有不一樣的生活情境和 使用情形。要能讓不同類型的族群能在最短的時間內,跨過「障礙」,找到與網 站互動的方式。本研究建議 ohhmystyle 在瞭解各類型的使用者後,將他們在生 活上常遇到的情境抽取出來,給予各類型使用者合適的入口管道,可產生更直接 的連結與共鳴。
(二) 商品內容
網購平台業者常會陷入「商品越多越好」的迷思中。但是,多,並不代表能 夠符合消費者需求。 購物平台的經營者和消費者之間,存在著很大的資訊落差。
平台業者能夠擁有商品的完整、詳細的資料,甚至能夠直接「接觸」到商品;而 使用者卻指能夠透過網站上的照片來作為判斷依據。期待消費者能在網站上消費,
不能只是一昧的從供應者的角度思考。商品要能夠自己說話,才能吸引消費。
這些不同類型、不同背景的人,要的可能不只是商品,而是一個建議(advice),
或是一個解決方法(solution)。這些人有著潛在的龐大需求,等著被滿足,而這 個需求,卻是市場上從未出現過的。要能瞭解顧客的脈絡,找出過去沒有看過的 痛點,才能夠增加銷售的商機。例如,商品的描述,以及詳細的物件資訊,都是 非領先購物者用來降低購物風險的參考點。另外,對於強調實用性的消費者來說,
商品必須物超所值。既然 Ohhmystyle 的價值在於「挑選」,就必須要拿出挑選的
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證據。雖說是商品自己說話,但是,做出讓商品說話的設計,就是平台業者這個 角色必須做的工作。
(三) 服務內涵
當企業面對制約時,如何回應這個制約,化解劣勢,發揮自身優勢,便成了
當企業面對制約時,如何回應這個制約,化解劣勢,發揮自身優勢,便成了