第二章 文獻探討
第四節 兒童的特質及消費行為
本節探討兒童的特質及消費行為將分成二部分來說明:一、兒童的特質及需 求;二、兒童的金錢觀及消費行為。
一、兒童的特質及需求
出生在行銷爆炸的8年級生有人稱之N世代(意指New Generation也有人認為 是Net Generation意指不會書寫自己的姓名前,就會使用電腦)。隨著社會型態的 轉變,家庭結構也隨之改變,生育率逐漸下降,擁有購物的自主權,也掌握著 60%的家庭決策。根據馬汀.林斯壯(Martin Lindstrom)、派翠.賽柏德(Patricia B Seybold)(2003),突破雜誌226期(2004)對國小兒童消費的看法本研究歸納 如表2-7。
表2-7 兒童的特質及需求
特 質
1.超越實際年齡太早熟 這一代的小孩被標籤為KGOY—Kids Grow old Younger(小大人),因為他們在比任何 世代還小的時候就接觸了更多的資訊。
2.高科技產品接受度高 電腦螢幕對N世代而言是通往世界的一扇 窗,他們對高科技的學習能力強。
3.商品發產速度超過想像 兒童市場來得快也去的快,行銷不能一成不 變,要在適當的時機抓住當下的需求。
4.同儕影響力大 最有品牌意識的一代,對於品牌的追求,容 易形成魚群效應。
5.習慣數位溝通方式 溝通方式不同於以往的面對面,而是透過手 指頭與按鍵傳遞訊息。
1.玩比吃還重要 玩比吃還重要,有時候小朋友不是為了吃東 西而買,而是為了收集商品裡的玩具。
2.我們是同一國的認同感 多數兒童喜歡追求流行,會互相比較,為了 獲得認同,會學習對方的方式而得到認同 感。
需 求
3.符號要簡單不能複雜 符合簡單、亮眼的視覺特色,相對於複雜的 符號,更容易被兒童記住。
4.勇於嚐試嚐新意願高 N世代一旦接收到新的訊息或看到架上有 新口味的飲料他們會勇於嚐試,正是所謂的
「初生之犢不畏虎」。
5.不只單向要有互動 「互動」、「及時」是N世代習慣的溝通模 式。
6.從孩子的角度看市場 兒童和大人解讀訊息的能力不同,所以不應 以大人的角度來解讀兒童市場,而是要站在 兒童的立場來思考。
資料來源:本研究整理 從表2-7中可知:處於多變的潮流中,電腦螢幕成為與世界溝通的平台,透 過這種管道,瞬息萬變的資訊,隨處可得,N 世代的學習模式已經跳脫以往固 有的形式,所以「快速」、「及時」、「簡單」、「亮眼」、「認同」的訊息容 易抓住這群「勇於嚐鮮」N 世代的目光,競爭市場中的包裝設計也應順應此潮 流,才能抓住N 世代的荷包。
二、兒童的金錢概念發展及消費行為
(一)兒童的金錢概念發展
認知發展主要在解釋發展的共同結果,並探討不同個人在不同年齡階段上的 相似性。國內學者韋雪琴(1991)根據皮亞傑的認知發展理論及自己的研究心得,
就各階段的發展時期歸納出兒童對金錢的看法與態度轉變情形,如表2-8。
表2-8 兒童的金錢概念發展
期 別 年 齡 國 小 兒 童 的 金 錢 概 念 發 展 感覺動作期 0~2 歲 完全不具金錢的概念,把錢當作是玩具,金錢的
意義與價值對此階段的孩子是無意義的。
前運思期 2~7 歲 對金錢的認識多來自生活中直接的經驗,對金錢 概念正逐漸發展,但缺乏抽象的理解,未能完全 了解金錢的價值。
具體運思期 7~11 歲 認為金錢在生活中有其實用性,在學校還能建立 同伴關係及影響力,以達到心理的滿足,金錢對 此階段的兒童更具意。由於學齡期的兒童已學習 計算及思考的能,對金錢的看法較傾向於實用性。
形式運思期 11 歲以上 此階段的青少年在身心有急速的變化,對金錢的 管理經驗已相當豐富,並重視同儕關係,對於金 錢的使用有從眾傾向。
資料來源:(整理自韋雪琴,1991) 兒童的消費行為往往受到個人、家庭、外在環境等因素的影響,從表2-8可 知:兒童隨著心智年齡的增加以及抽象概念的理解,金錢對兒童越來越有明顯的 實用性。
(二)兒童的消費行為
近年來,隨著台灣經濟的快速發展及家庭結構的改變,子女在家庭消費決策 行為中所扮演的角色日益重要,而兒童消費市場也漸漸受到重視,根據皮亞傑的 兒童認知發展論四階段,七歲到十二歲是屬於學齡期兒童,此時的兒童處於具體 運思期(concrete operational stage),此時期的兒童以能夠藉助具體事例為基礎來從 事邏輯的思考,上不能完全憑藉著抽象思考去推理。(韋雪琴,1991)。此階段的 兒童認知能力上與前運思期兒童(二至七歲)最大不同是‘由所知而知’,而前運 思期兒童則傾向‘由所見而知’。兒童認知階段的發展也會影響到其消費行為。
根據李仁芳(1981)、李國祿(1990)以及突破雜誌244期(2005)對兒童消費行 為所提出的看法如表2-9。
表2-9 兒童消費行為
李仁芳(1981) 李國祿(1990) 突破雜誌 244 期(2005)
消 費 性別
不 同 的 性 別 會 對 兒 童 消 費 行 為 有 所 影 響。
消 費 類型
育樂類為主,其次是 飲食類。
買文具為主,其次是 買零食。