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第四章 結果與討論

第三節 全班一起玩

一、 桌遊好玩嘛

在前往實驗室的途中,大部分的同學都躍躍欲試,他們都會問一個問 題:「老師,那個桌遊好玩嘛?」這個問題每次被問到,我都不知該怎麼回 答,我只能回答他們說:「你們等等要專心聽規則,然後自己玩玩看就知道 了,會玩才會覺得好玩!」

我覺得好不好玩的感覺因人而異,我與我同事朋友們玩時,評價褒貶 不一,有的朋友覺得挺好玩,但一些比較少接觸遊戲的朋友們 ,只要看到 有 化 學 的 符 號 , 他 們 就 發 自 內 心 產 生 了 畏 懼 。 還 記 得 我 找 朋 友 們 一 起 玩

《ION 桌遊》時,他們一聽是化學桌遊,第一個反應都是露出「蛤?什麼?」、

「化學桌遊?」那種難以接受的表情,加上先入為主的想法,覺得它是化 學課用的教具,自然就不會覺得這是個遊戲有趣了。

細想起來,除了個人主觀感覺不同外,外在也有許多影響的因素,例 如:每人對遊戲規則理解程度不同,會影響在遊戲過程,某些人能快速投 入遊戲,較快掌握遊戲的訣竅,遊戲的贏面也較大。而需要慢慢摸索的人,

在前幾輪的遊戲中輸掉,可能對整個遊戲就較缺乏興趣。所以也讓我體悟 到,遊戲進行前,必須要讓每位同學都能清楚掌握規則,減少上述的影響,

以免產生較差的遊玩體驗,因此才有先請各組小老師先來學習規則的做法,

這樣可使在教學現場時,若有同學對遊戲機制或規則有疑問, 可以立即得 到解決。

二、 課堂當中

課堂當中,為了讓每位同學都能清楚了解遊戲流程和規則,避免因不 會玩或不懂遊戲規則,影響遊玩體驗,因此我一邊講解規則,他們一邊進 行遊戲流程操作,一個口令一個動作施行,若有問題就直接舉手發問,而 事先學會的小組長,也可以協助各組 僅快進入狀況。

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(一) 第一組:吵鬧中發現新玩法

第一組的組長是小宇,共六位同學。這組玩起來的氣氛,與第三組類 似,討論的氣氛很熱烈且投入,每位同學都有參與討論。值得一提的是 , 在遊玩的過程中,這組想到了不同的玩法。在課堂進行到一半時,我突然 聽到從這組傳來歡笑嬉鬧的聲音,我當下正在指導第二組進行遊戲,覺得 隔壁組的聲音越來越大,我覺得有點奇怪,我說:

「第一組的同學,玩得時候小聲一點,不要那麼興奮,你們 太大聲了!」(IS-10801-4)

說完後,他們雖然變小聲但難掩他們嘻嘻哈哈的笑鬧聲。我因此很在 意的過去看看他們到底在幹嘛,一位同學跟我說,他們在玩心臟病,我當 下有點訝異,竟然敢在這堂桌遊課玩心臟病,還敢毫不掩飾地講出來,也 算是膽大包天了。但我當下想想,這節是桌遊課,這些孩子能利用《ION 桌 遊》想出類似心臟病的刺激玩法,也不失為一種化學與創意結合的表現,

因此我也好奇地看著他們玩了一遍。

他們將《ION 桌遊》裡的輪抽牌集合起來,然後發牌者會一個個開始 隨機唸一個元素的名子,如果發牌者所唸得元素名子,與他丟出來的牌是 相同的,那所有人就要用手去蓋那張牌,手最慢蓋下去的人是輸家,而那 張牌就要給輸的人,最後所有牌都發完之後,看誰手上的牌最多,那他就 是這輪遊戲中最輸的人,下一輪就是最輸者發牌。這個玩法相較原本的玩 法,更多了趣味性與刺激感,但是比較少了思考的時間,比較考驗的是玩 家的反應性,而不是思考如何拼湊出較多的化合物,而且會想帶他們玩這 個桌遊的教學目的,是希望他們能學會寫出化學式,而心臟病玩法是沒有 辦法達成此目的,只能考驗玩家是否能瞬間判斷出元素符號與名子。

《ION 桌遊》正統規則的玩法是要合成化合物,當中會牽涉到玩家的 策略性考量,像選牌、出牌時機、記牌、觀察對手牌組等,偏向記憶、思 考方面的玩法,優點在於有較多的時間思考、策略性的競爭和多樣的操作 手段。而學生發現的「心臟病玩法」,其目的是可以判斷出何種元素符號或 離子團,而當中牽涉到的,是學生對於元素符號的記憶熟練度和反應速度,

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優點在於競爭性和刺激度是比較高的。

看他們玩完之後,我沒有禁止他們這樣玩,但我跟他們說:

「我還滿佩服你們可以想出這種玩法的,這種玩法也是可以 讓你學到東西,但其實不是老師這節課希望你們學到的,你 們如果覺得原本的玩法已經玩膩了,要不要好好看看說明書,

裡面有更進階刺激,類似心臟病的玩法。」(IS-10801-4)

小宇聽到我這樣說之後,有好奇地拿起說明書開始看。之後我在遠處 觀察,小宇研究好規則之後,會提出 來跟他的組員們說,組員有不清楚的 地方都會提出來討論,小宇如果不知道,又會再把規則拿出來看一遍,再 說得更清楚一點,但組員們似乎比較喜愛他們自己發現的「心臟病玩法」。

(二) 第三組:熱烈討論中創造新規則和玩法

第三組的組長是小妤,這組因為坐在後排的關係,比較容易分心,應 該說是容易因為太開心或有太多的想法,然後組員之間開始討論起來,而 忘記或漏聽了我在講解的規則,甚至有時候是組長和組員之間討論的太開 心,而沒有聽到老師的說明,我就會跟他們說:

「哈囉!後面第三組的同學,組長和組員注意聽前面這邊 ! 老師知道你們很想趕快開始玩,但先跟著老師走,等等一定 會開放給你們自己玩。」(IS-10801-4)

這樣講,只能暫時讓他們先專心聽前面的我在講什麼,但每每講到一 些比較好玩的點時,又會再開始竊竊私語起來,像是我講解到 三種行動板 塊,從「中間選擇」、「反應」、「選兩張」,三種行動板塊的名稱、功用與用 法時,因三個行動板塊是很重要的遊戲機制,它們甚至會影響到遊戲最終 的結果,這是遊戲中,產生互動和競爭的關鍵因素之一,也是最有趣的地 方。他們會開始討論他們等等想要怎麼做,或有什麼好玩 的想法,然後又 忘記回來聽我要說明的規則細節。但後來開放他們自行遊玩時,我剛剛的 擔心是多餘的,小妤不僅已經先教會她的組員規則,而且玩著玩著,就產 生了新的玩法,他們將玩法改成選牌時不能看牌,隨機選一張蓋起來,這

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樣的玩法比起原先的規則更好玩,更有趣,他們玩起來的氣氛也更熱烈。

第三組雖然只有三人,但是人數少,每個人的手牌有較多樣化,玩起來的 多樣性與討論的氣氛熱度是不會比別組差。況且他們只有3 個人的情況下,

不僅能想出新的玩法,而且過程中對整個遊戲流程和規則越來越熟悉, 三 人遊玩的動力不減反增,後來更是一直問我沒有教到的規則要怎麼玩,我 因此鼓勵他們自己看說明書,看不懂得可以來問我,甚至最後在他們熱情 邀約之下,我還跟他們共遊了一局!而在與他們一起遊玩的過程中,我發 現他們已可以嘗試拼湊出一些較複雜化合物,而且他們竟然可以開始指正 彼此在過程中拼錯的化學式。

(三) 對於一、三組的思考

第一組和第三組在遊玩時的情境較為類似,從我一開始講解規則 、帶 著他們體驗一遍,到完全開放給他們遊玩,這兩組的互動氣氛都很踴躍,

不需要我去帶動氣氛引導他們玩,甚至有時候他們討論的聲音太大,還必 須請他們注意一下音量,以免影響別組。

在他們熱絡討論交流下,這兩組都有發現不同於書面規則的獨特玩法。

第一組將平時常見的心臟病玩法,套用到了《ION 桌遊》裡面,展現出獨 特的遊玩體驗,比原本的規則更刺激。第三組的同學,是稍微改變手牌規 則,本來可以看了牌後,挑選想蓋的牌,調整為不能看手牌,只能任意挑 選一張,從這張隨機手牌來合成想要的化合物。這兩種不同的新玩法都有 其刺激好玩之處。

為何這兩組有別於其他組,最後可以有新的玩法產生? 我所想的,不 是何種方法是較好的規則,而是反思為何不靠老師的引導,能有活絡的討 論氣氛,最後想出新規則與玩法。我回想自己過往的教學風格,以安靜聽 講守秩序、遵循老師的上課步調為圭臬,往往我在教導學生重要知識觀念 時,總是要求他們聚精會神聽我說,照著我的步調走。同樣來到現在桌遊 課的情境中,當我還在講解規則時,這兩組就已經率先開始討論,而他們 討論的狀況我開始注意時,我第一個反應,就如同複製我平時上課的作法,

就是先制止它們的討論,安靜聽我說,而不問他們討論的內容。我為何會 希望學生先跟著老師走,不能讓他們自行摸索?除了上述過往求學經歷所

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形塑出的教學風格在影響我之外,其實細想,也有一部分是出自於對學生 的不信任感與不認同感,一種存在於我心中對於學生的既定想法。

小睿,他是一位上課真的非常認真的學生,但他的認真,是在底下讀 自己的化學,我當時內心出現一個聲音:

「又是一個跑去補習的學生,上課不好好認真聽,然後跑去 補習,到時候成績一定還是慘兮兮。」(IS-10801-4)

我一直以來抱持的學習態度,是應該要謙虛學習,就算有補習,在學 校的課堂上也要認真聽講,學習每一位老師的優點,不要 故步自封。所以 我都會叫學生專心聽我上課,跟著老師的步調走,起初時 ,我竟然都沒有 打斷他,讓他自己讀他自己的書,我現在想想可能有幾個原因:第一是他 是一班的學生,說不定以他的能力是可以靠自己把化學讀起來的,我打斷 他的自主學習,似乎顯得有點多管閒事。第二就如我心裡想得,他說不定

我一直以來抱持的學習態度,是應該要謙虛學習,就算有補習,在學 校的課堂上也要認真聽講,學習每一位老師的優點,不要 故步自封。所以 我都會叫學生專心聽我上課,跟著老師的步調走,起初時 ,我竟然都沒有 打斷他,讓他自己讀他自己的書,我現在想想可能有幾個原因:第一是他 是一班的學生,說不定以他的能力是可以靠自己把化學讀起來的,我打斷 他的自主學習,似乎顯得有點多管閒事。第二就如我心裡想得,他說不定