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第五章 結論

第二節 遊戲式的正向學習空間

一、 遊戲融入教學帶給學生的改變

桌遊融入化學式教學過程中,我想帶給學生除了知識的學習之外,希 望可以藉此體現學習化學的美好與有趣,進而提升學生學習動機,改善課 堂的教學氣氛,使上課氣氛活絡,營造正向學習氛圍。從一開始踏進普一 1 的教室時就觀察著他們,從我一開始講述式的傳統教學,觀察到上課氣 氛慢慢變得死氣沉沉,師生互動也不熱絡,開放給學生自主討論,得到的 也只是學生不知所措的表情,到這次桌遊課程結束,讓我驚訝地看到,原 來學們之間對於化學的討論可以如此的熱絡。看到桌遊一改上課風貌最明 顯的地方,就是他們上課互動的討論程度,而在這樣熱絡的討論與遊戲過 程中,透過人與人的互動,他們也重拾學習化學的興趣與動機。

而在這學期的教學過程中,我恰巧也有類似的經驗,當時是教到化學 與能源單元,介紹目前台灣主要使用的燃料與能源有哪些,並以科學的角 度,分析各種能源的好或壞。因為課程內容與學生的生活、先備知識,甚 至是整個社會、政治和經濟都有密切的相關,所以在課程進行時,我不時 的會拿社會時事的議題,來引導學生思考,各種能源的優劣好壞,而不是 只單一否定某一種,而這種方式也引起班上學生的共鳴,使整個上課的討 論氣氛非常活絡,拋出許多相關的問題,都有同學會回答,例如:你覺得 是否真的有乾淨的煤呢?同學們都有給予熱烈的回應,而自己猜想也有可 能剛大選完,學生們對政治社會經濟的議題都較為敏感,偏偏能源與燃料 的議題每次在選舉時往往都是被拿來炒作的議題,透過這堂課的觀察,我 認為化學課中,可適當談到我們所處在的文化、社會、地理環境與自然科 學的關係,藉此引起學生思辨的動力、學習的動機與興趣,這樣才不至於 使學生只學習到都是化學課本中高高在上的化學理論,而無法與學生所處 的世界連結。

Illeris(2009)也說過透過人與人之間的互動討論、或者與相關人事物 的連結,能有效地建立起學習的意義感,而追求意義感是引起 學習動機非 常重的一環。另位黃囇莉(2017)也認為,學習動機與意義感的產生,大

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部分是建立在與他人的關係與連結上,例如:與同儕的關係或認可、重要 關係人的需求、所在的社會背景扮演的角色等等。而化學桌遊的出現,更 容易讓學生之間產生互動的連結,也更容易消除掉討論的障礙,例如在我 們上課在討論化學課程時,我試著想聽同學的想法與意見,但他們卻不敢 說出來。而桌遊或者是我那次的能源議題課程,都是讓學生能與其所在的 教室、同學,甚至是到社會、文化產生共鳴與連結,透過這些,使那些原 本看似高高在上的化學知識,能真正的出現在學生的生活 當中,來引起學 生學習的動機與樂趣。

二、 遊戲融入課程對自我教學的影響與反思

從大學階段修習教育學程,從結束實習階段到初為人師,直到現在我 還記得,教材教法相關的師培課程中,或相關的教師曾能研習中,都會告 訴老師們上課的第一件事情,就是引起學生的動機。還記得實習時,指導 老師(林老師)給了我一個班級,讓我自行教學,而他就坐在後方看我上 看,課後他總是不吝於指導我的教學,他曾經告誡我說過:

「不要一進到教室,就開始翻開課本上課,與學生互動聊聊 天,講講話也好。上課過程中,也不時點人起來問個問題,

互動一下。」

現在回想起來,這句話雖然簡單,但裡面蘊含了許多經驗的寶藏。

過去我剛開始教書時,每每都會想準備一些有趣的課堂小實驗,想要 引起學習動機與興趣,學生當下看到這些實驗展現出來的現象與效果,都 可看出他們的表情展露出高度的興趣,但往往要切入到理論與學科知識時,

就從高度興趣隨著學科知識慢慢地引入,他們的學習意願與動機也慢慢消 退,過一段時間之後依然回復到平時上課的模樣,並沒有達到我預期的成 效,最後自己也因此慢慢失去信心與動力,但是為何平時上課沒辦法維持 住學生學習的熱情而桌遊就可以?我雖然嘗試使用各種辦法,讓學生提升 學習化學的動機與興趣,但很難讓學生維持住這股學習的熱情 。

經過這次我自己的桌遊課程的觀察紀錄,加上我回想起過去實習階段

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的經驗,實習指導老師告誡我的話,我認為能維持著他們持續討論與興趣 的關鍵,在於師生或同儕的互動交流上。

反思自己過去教學過程,總是想透過學生的發問來營造出互動的上課 氛圍,因此總是在上課過程中,會問上課的學生們:

「有沒有問題?有問題的舉手沒關係,老師會再講一遍。」

但是像這樣由我來發問,效果也是極其有限的,僅有認真上課的同學 才會回應我的提問,與我互動。如同簡馨瑩(2010)研究所說,師生互動 類型像是教師對全班提問、教師對個別學生互動,皆屬於垂直互動為主,

並不會因為有特殊課程的介入有所改變,教師仍然是教學活動的主導者,

而學生同儕間的平行互動,才有助於學生課堂的學習與成長。而在此次的 桌遊化學式教學中,有 3 組打破了平時我上課的垂直互動方式,提供了師 生間或同儕間平行互動的橋樑,Lamey 和 Bristow(2015)也說桌遊能促 進權力不對等的群體或個體間的溝通、討論,例如像是老師與學生的教學 等。但是第二、四組的效果並不如一、三組踴躍,我認為是我過度地參與 他們遊玩過程,也僅是以老師的角度出發,解決「我心中認為的學生問題」, 這樣只是複製了我平時教學時的樣貌,並沒有真正建立起與學生的平行互 動。

回想我過去最初當老師時的教學,那時還在高雄某間社區高中。或許 是因為年輕,自己就像學生們的大哥哥一樣,沒有太多老師的氣勢。初入 教學現場,學校也總是安排我教末段班級的化學課,前段班總是安排給較 有教學經驗的老師。在上課過程中,總是講我所想講得,上我所想上的課 程,沒有太大的進度與升學壓力,並大方分享自己人生當中有趣的故事給 台下的同學聽,往往也造成不錯的迴響,上起課來 的感覺,不會因他們是 末段班而覺得很無力,過程都充滿滿歡樂和諧,雖然對於專業化學知識,

他們沒辦法吸收太多,但上課不會因此而放棄,反而都專心的作筆記,聽 我講解,久而久之下來,每天都很期待去他們班上課。

從現在的角度想起過去,那時的我沒有太多的包袱,好像也沒有把自 己當作是一位老師,單純就是想去他們班分享自己的知識、經驗與趣事,

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但現在隨著自己專業能力的加深加廣,自己懂得東西越多,越想教給學生 越多,恨不得想把自己所懂得化學知識一股腦兒的全給學生,但學生有真 正吸收?或許程度好的學生有,但我可能失去了更多,少了我與學生之間 的平行互動與討論,久而久之也喪失學生對這門課的興 趣與動機,最後只 剩下老師對學生的提問,而當學生默不吭聲沒反應時,整堂課就變成自己 的獨角戲。

三、 我對於遊戲融入教學的反思

近幾年不管在研究領域,或是在教學現場中,遊 戲已常常拿來融入教 師的授課或是學生學習當中,甚至有拿遊戲來當作為心理諮商輔導的工具 也不在少數,Lamey 和 Bristow(2015)也認為桌遊是一種可以同時兼顧 學習、與人共同收集並分享知識的工具。而透過這次我自己將桌遊融入到 化學式教學中,依我在教學現場的所看所感,提出我對 遊戲入課的個人想 法與反思。

此次桌遊融入教學過程,有些組別反應好,也有些組別的 學習狀況,

達不到我所預期的效果,其中一部分原因,我認為是學生個體的差異,有 些學生善與人互動交流,有些學生較為害羞內向,有些學生理解能力快,

很快能摸透規則,有些學生不善於遊戲,需要花更多時間熟習規則,過程 中就造成他們對遊戲的體會度或興趣動機上的差異,有些人會越玩越有趣,

有些人可能玩了幾局之後,就失去了耐性與動力 。

原本學習成就的高低,也會影響其遊玩的興趣, 不代表學習成就高的 學生,就願意玩遊戲。一開始在普一 1 提說要玩桌遊學習化學時,在課堂 中有高成就的學生,反而覺得傳統的口述教學,能讓他學到更多的東西,

而桌遊在他的想法中僅僅只是遊戲。

最後一部分因素,就是教學者或引導者,也就是課堂上的老師了,即 是說老師如何克服學生個體因素,讓學生們在桌遊融入教學的過程中,都 保持著高度的興趣與動力,因為再怎麼有趣的遊戲,玩了幾次之後總是會 膩的。

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我認為遊戲融入教學實施起來,老師事前需要做得功課,甚至會比口 述傳統教學的準備時間更長,像是教學前給學生的心理建設、觀念澄清、

規則教學等等,這當中都會面臨到許多問題,像是自己在說明規則時,就 已經面臨到許多問題。而到教學現場,如何引起他們的動機與 興趣?因為 學生看到與考科相關的桌遊,不是每位學生都有動力拿起來玩,而學生是 否能真正投入到桌遊當中?亦或者只是把它當作提升學科成績的教具隨便 地玩一玩?我相信這些都非常需要考驗老師現場的教學技巧與事前準備。

規則教學等等,這當中都會面臨到許多問題,像是自己在說明規則時,就 已經面臨到許多問題。而到教學現場,如何引起他們的動機與 興趣?因為 學生看到與考科相關的桌遊,不是每位學生都有動力拿起來玩,而學生是 否能真正投入到桌遊當中?亦或者只是把它當作提升學科成績的教具隨便 地玩一玩?我相信這些都非常需要考驗老師現場的教學技巧與事前準備。