第五章 結論
第三節 限制與建議
一、 我的研究限制
本論文是以「詮釋」的主觀角度,敘 說自己一學期的生命片段,從自 身教學現場遇到的種種故事,經由過往的成長經歷、求學經驗,以及教學 現場的感觸將其襯托出來,最後描繪出我的反思與體悟。
本研究的最終目的,是在激勵自我掙脫學校的封閉氛圍,精進自我的 教學。我的教學場域,大如學生程度、學校風氣、班級風氣、我的教學,
小至我對學生說的每句話與眼神的互動、我的過往皆是獨一無二且互作用,
難以用科學理論說明。這也是人文社會科學的有趣之處,因從中得到的結 果與反思,不適合用於驗證或說明不同教學場域中,所發生的任何事件、
學生學習或是教師教學行為。
二、 我的研究建議
(一)
對遊戲的建議3C 產品蓬勃發展的現在,從電腦遊戲(pc game)、網路遊戲(online game),直到近幾年蓬勃發展的手機遊戲(手遊)等等,都是學生平日會接 處到的,現在連五子棋、象棋、麻將都可以在網路上與人一起玩,甚至一 下課學生手機就拿出來「約戰」,明顯可看出遊戲已趨向於行動網路化,不 再一定需要人與人面對面才能進行遊戲,且現在沉迷於 3C 產品的學生不 在少數,因此我認為我所使用的遊戲:桌遊,它的影響能力或許沒有電子 遊戲吸引人。在教學現場的老師,若想嘗試遊戲入課,建議可嘗試從電子 遊戲著手,或許更能讓學生產生共鳴,但這也是考驗著老師備課與授課的 專業能力、學校的硬體設備,以及要同時兼顧學習與遊玩的電子遊戲極為 少數的困難點。
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(二)
對教師自我反省的建議 常常聽到老師們在說一句話:「唉!學生的程度,真的是一屆不如一屆。」
這句話是在抱怨每年新進的新生們,程度越來越差的趨勢,也透露出 教學現場的教師們,遇到的教學問題與困頓。而原本我也抱持著同樣想法,
但在抱怨學生程度差或不夠努力認真的同時,老師們是否有思考到,自身 能力也隨著時代的進步慢慢地跟不上腳步了?是否可能是因為每年的新生,
所接觸到環境與以往不同,造成師生之間的鴻溝?是否在長時間的教學下,
將教材的內容,教成死的知識?或許有很多因素影響著。
我知道自己教學經驗尚淺,但仍想建議剛踏入老師志業者,或是已在 教育界服務多年的夥伴們。我們不是常告誡學生,「知錯能改,善莫大焉」
嗎?我們要學生發現自己的錯誤缺失,要勇於承認,承擔錯誤,並修改進 步。但我們在叮嚀學生時,教師也不可能無須改進而永遠高高在上。
或許教師應該勇敢踏出那一步,思考自己教學的優缺點,是否適合現 在的孩子們,是否要做出一些改變 ?自我反省教學的不足之處,改變自己 的教法、目的甚至是態度。而自己也必須抱持著虛心學習的態度,面對時 代的變革與課程的改變,與學生一起共同成長學習,教學相長,這也是體 現老師的價值所在。
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