第四章 結果與討論
4.2 學生學習成效
以下就學生所填寫之學習單、訪談紀錄、問卷及教學錄影實況,探討在此一題活 動中,對於學生的影響與學習成效。
4.2.1 編輯數位說故事劇本部分
1. 故事取材方面:
在討論數位說故事題目及內容的過程裡,發現到學生討論過程十分多 元,立足點也不同,有的組別從生活中取材,有的則是直接以課本教材為主,
亦或是透過討論與協調來進行決議……由不同的方式來討論出故事題目、角 色及架構。
(1) 以課本教材為主
學生先以課文內容為主,再進一步與生活經驗聯結,進而開始建構故 事。甚至有部分組別的學生,採用跨學科整合的方式,以現在正在教學的語
文教材,加上指定的社會科範圍,來產生小組的故事架構。
學生 Harry:有一些故事內容,是從現在正在上的國語課來的,然後改編劇情再加進 社會課本裡的東西。
學生 Jacy:我們這組的靈感是來自社會課本和組員的提議。討論的時候,大家都很樂 意討論,所以我們這組做的比其他組快。做的時候又產生很多靈感,然後 下次要修改的時候,就可以再把靈感加進去。
學生 Jeffrey:我們這組是看了社會課本棲蘭山的圖片後,就聯想到盜採者。想到了 盜採者,就想到派出所。想到派出所,就想到「烏龍派出所」卡通。想 到烏龍派出所,就想到兩津,所以我們這組的題目和故事就是這麼來的。
學生 Joe:我們組的故事,是每一個人各自打草稿,然後再投票選擇用誰的,再修改 和討論,後來才把社會課本的內容加進草稿裡,增加故事的長度和有趣度。
(2) 從生活中取材
數位說故事的主角,採用日常生活中所看到的卡通節目、暢銷書、電影 為主。小組內的學生大多數都有此一共同經驗,此一先備經驗有助於學生尋 找素材,以建構一個完整的故事。
學生 Angel:角色則是因為大家都喜歡「航海王」,所以就採用航海王的人物,來做為 故事的角色。
學生 Hanna:我們這組是先把家喻戶曉的卡通全都搬出來,再綜合大家的意見,最後 投票決定主角-哆啦 A 夢。然後再想故事要怎麼連貫,就有人提出小夫 當壞人,想不到大家異口同聲說好。
學生 Lily:角色和名字都是依照電視節目的。
學生 Ryan:我的人物是電玩遊戲的角色,還有些是看電視得來的。我選用了紅色的角 色,因為這樣才能表現出他的魔法。
學生 Ruby:我們的角色取名方式,是由一個同學所想的,然後大家覺得很好就選擇這 些名字了。x 同學用電影名稱來改編,而 x 同學則是用書名來改編,最後 我們綜合兩個同學的意見,來決定故事主題的。
學生 Simon:我們這組的人物決定,是因為同組的同學有人在玩遊戲,所以就用遊戲 中的人物,來做故事的人物圖案。
(3) 透過協調和討論後的決議
學生討論過程中,可能會發生意見不一致,那麼學生透過投票、討論、
表決,甚至靈機一動等方式進行協助與折衷處理,進而產生故事內容。
學生 Alice:我們這組採用的方式,是每個人都寫下一種自己喜歡的人物、時間、地 點,再由組長將故事統整,最後才產生這個故事。
學生 Angel:我們這組是大家先自己想,然後在說出來,聽別人的意見如何,再投票 選出來的。
學生 Arthur:我們的故事主題是用討論的,討論出幾個題目後,然後大家投票決定,
結果還是談不妥,所以大家又一起討論,來決定出一個新的故事題目。
學生 Debbie:我們這組先把故事編好,然後大家才來選擇自己想要當什麼角色。
學生 Hank:我們組的故事,是因為大家都一致贊同 x 同學的點子,所以我們的故事就 這麼出來了!在故事裡,我除了演角色之外,還有音效配音,我覺得蠻 好的。
學生 Harry:第一次討論時,我其實有點緊張,又有點興奮,興奮的是等了很久終於 可以進入這個討論自製故事的內容,緊張的是怕沒有足夠的時間來討論,
希望我們這一組的組員都能互相配合。後來,我比較不那麼緊張了,我們 仔細討論了幾次,終於有了一些基本的故事內容,慢慢的我們也進入了開 始製作故事的階段。
學生 Melody:我們這組的角色都是自願的,x 同學裝女聲很厲害,所以他演出女生的 角色,而我是當旁白。
學生 Quentin:剛開始時,我以為要做的內容很難,結果第一次開始時,不會很難,
也不會很簡單,就只是剛剛好而己。接下來,我們要先討論地點、時間、
人物、發生了什麼事,再來就是透過討論後組合起來。
學生 Sandy:我們本來討論了一個故事題目,但老師說題目和故事內容沒什麼直接關 係,後來我們這組又重新想了一個很酷的題目。
學生 Sunny:這們這組的題目是 x 同學想出來的,我會同意的原因是因為我覺得這個 題目比較好去編製故事。
2. 心智圖的使用
在討論劇情的過程中,教師輔以心智圖表件,讓學生有效將討論重點記 錄下來,同時讓學生以故事要素為軸,進入故事架構彙整。學生運用心智圖 記錄故事主題、大意、角色、地點、時間、故事正確性。讓學生很方便了解 到什麼內容已經討論了,什麼還需要再增加,後續修改也方便。
教學日誌:班上語文課採用心智圖法整理重點已有一段時間,故而想採用此一良法,
讓學生建立故事架構,並編製屬於學生的數位說故事。
學生 Alice:心智圖能們將所要的意念寫出來,讓人很容易了解我們的思想脈絡,也 讓人容易跟進。首先將提出的想法記錄下來,再考慮故事所要的因素、目 標、限制、後果及可行性。
學生 Annie:心智圖可以比較清楚知道所有的東西,了解大家所演的角色,也可以知 道每一幕大致在演什麼。用心智圖可以很方便知道需要再加什麼,後來 要修改也很便利,是一種很方便的工具。
學生 Betty:我們用心智圖來整理故事的角色、地點、時間、有什麼問題要解決、還 有故事的正確性。
學生 Cady:用心智圖來整理故事,可以先把大意寫進去,方便大家齊心協力想故事。
學生 Jeffrey:好不容易決定了故事主題後,我發現接下來用心智圖來想後面故事要 的東西很方便很好用。
學生 Simon:我們這組用心智圖大概把故事內容寫出來,確定故事人物和背景,還有 每個同學要演什麼角色,讓我們可以分配好工作,一起完成這件事。
學生 Sunny:我覺得心智圖很實用,而且可以用一些圖來代替文字,讓資料變得更簡 單,不會看起來那麼複雜。
學生 Tina:用心智圖來整理、紀錄故事的重點,也可以讓不知道故事的人一看就懂!
而且把討論的東西記下來,讓大家知道討論的結果是一致的。心智圖很方 便,每個人都只要寫一點點,很快就完成故事了,只要大家肯合作,便能 克服解決一切困難。
3. 發現進一步發現同學的優點和才華
在講述式教學的模式下,講台下的每個學生都是被動式的聽眾,每個人 的目光及耳朵都是面向前面講授者之處,並沒有時間觀察到同學的優點及才 華。但是,在合作學習的模式下,學生們透過分工合作,貢獻所長,來完成 份專題報告。在這個歷程中,同時也能發現到同學的優點,例如:字很漂亮、
擅長畫圖、想像力豐富等,而善用這些突顯的特質,不但能有效完成工作,
更能在作品發揮出小組的獨特性。
學生 Alice:我們這組的每個人都很認真畫,都希望做出好的故事來。
學生 Angel:每個人都互相幫忙,有的人負責寫心智圖,有的人則負責幫忙想想看,
所以很快就寫完了,我學到同學之間要互相幫忙,這樣可以快一點開始 錄故事。
學生 Annie:大家分工合作的速度比一個人做還快,想的也比一個人完全。
學生 Annie:在討論中,我發現其實有些人很擅長畫圖、寫作或者想像力很豐富。剛 開始我們先分配工作、確定角色,雖然有時會意見不合,但大家總是會 找到最好的方法解決!我覺得得分組討論時,大家可以互相交換意見,
聽聽對方的想法,大家還可以分工合作。從中我也學習到更多的知識,
也更了解其他同學。這幾次短短的討論,就讓我發現原來大家都有自己 最擅長、最厲害的地方!
學生 Betty:x 同學教我怎麼用心智圖來整理故事,她真的很有耐心。x 同學很會編故 事,我們這組的故事情節很多都是他想到的,非常謝謝他!
學生 Doris:我覺得我們這組的同學都很會想故事劇情。
學生 Harry:我覺得這次編故事,x 同學付出最多,我只有幫偶爾幫大家不會的地方。
學生 Larry:我們這組的主題是 x 同學想出來的,我要謝謝他,雖然他平時看起來不 聰明,但這次故事心智圖討論時,他提供了很多有用的意見,我發現了他 的用處。
學生 Melody:每個同學的想法都很不錯,也有提出很好的點子,一開始真的不知道該 選哪個好。經過大家討論後,終於做出了決定,讓我學到如何尊重別人 和合作。
學生 Ruby:我覺得 x 同學很認真,因為他說了很多意見。
學生 Sunny:我們這組的 x 同學和 x 同學很會想東西,她們對我們這組有很大的貢獻,
能與她們一組真好。
4.2.2 數位說故事 App 教學部分
學生在數位說故事 App 教學的課程中,期許讓學生了解到 App 的功能及應用,亦 有助於增加靈感和故事呈現方式的多樣性。
學生 Annie:老師有示範放大、縮小、轉左右的功能,看老師示範好像很容易,但真 正自己動手做時,才覺得並不是那麼簡單。操作時,手的力量要剛剛好,
才不會放的太大或縮的太小。圖片輕點兩下,就可以轉方向。
才不會放的太大或縮的太小。圖片輕點兩下,就可以轉方向。