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第四章 結果與討論

4.3 數位說故事學生作品成果

1. 第一組作品介紹

第一組的故事主題是「大戰夜曲」,以中國人民移居到臺灣的故事為背 景,輔以學生的想像與改編,所錄製出來的想像故事。詳細內容如表 15 所 示:

表 15 數位說故事第一組成果

第一組作品:大戰夜曲

第一組故事大要

美軍總司令-夜曲為了爭奪中國,持續對中國進行轟炸,但發生了火藥不足的問 題。美國本土派出了珍娜、提摩、那瑟斯前往協助,後來美國佔領了中國,進而導致部 分中國人民移居到了台灣。

後來,珍娜、提摩、那瑟斯可憐中國人,於是決定幫助他們奪回土地,而與美國總 司令-夜曲進行一場大戰,最後打贏了這場仗。在這個過程中,部分中國人回到了中國,

也有人便在臺灣定居,進而促進了台灣的發展。

幕次 第一組分幕劇情

第一幕 故事大意 第二幕 人物介紹

第三幕 因為美軍沒有火藥,所以夜曲命令上校前往前線支援 第四幕 火藥到了,開始進行轟炸

第五幕 因為中國被轟炸,所以部分人民移居到了台灣 第六幕 人民開始在台灣定居下來

第七幕 因為發生了叛變事件,有些移民回到了中國,而有些則繼續定居在台灣 成果網址 http://goo.gl/qdeui

2. 第二組作品介紹

第二組的故事主題是「哆拉 A 夢之小夫特別篇」,內容敘述故事主角-

小夫犯下過錯,到後來真心悔改的過程。詳細內容如表 16 所示:

表 16 數位說故事第二組成果

第二組作品:哆拉 A 夢之小夫特別篇

第二組故事大要

在未來的某一天,小夫為了讓他家跟以前一樣有錢,所以就去偷哆啦 A 夢的百寶袋。

隔天大雄和哆啦 A 夢發現百寶袋不見了,就去找警官幫忙。後來小夫露出馬腳被捉了。

小夫出獄後,去金門山的老家找媽媽認錯,並改過自新。

幕次 第二組分幕劇情 第一幕 角色自我介紹。

第二幕 小夫晚上去偷百寶袋。

第三幕 大雄發現哆啦 A 夢的百寶袋不見了。

第四幕 小夫在飲料店偷飲料。

第五幕 哆啦 A 夢一行人找胖虎警官幫忙抓偷百寶袋的小偷。

第六幕 胖虎在金門山逮補了小夫。

第七幕 小夫出獄後,找他媽媽道歉。

第八幕 小夫改過自新。

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3. 第三組作品介紹

第三組的故事主題是「少年波帝斯的打怪之旅」,內容敘述故事主角-

波帝斯接受仙人的請託,在臺灣打倒三隻作惡怪獸的冒險故事。詳細內容如 表 17 所示:

表 17 數位說故事第三組成果

第三組作品:少年波帝斯的打怪之旅

第三組故事大要

老仙人去找戰士波帝斯,並且告訴他怪獸的所在位置,以及他必需要去打倒怪獸。

接著,波帝斯一一打敗怪獸,也陸續得到新武器。最後怪獸融合成為惡龍,波帝斯靈光 一閃打敗了惡龍。

幕次 第三組分幕劇情 第一幕 老仙人交給波帝斯任務。

第二幕 波帝斯到台南市赤嵌樓打三眼怪。

第三幕 波帝斯與鹿港蛇妖決戰。

第四幕 波帝斯打敗了艋舺的三頭犬,拯救了艋舺。

第五幕 三隻怪獸合體變成惡龍。

第六幕 波帝斯靈光一閃的打敗了惡龍。

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4. 第四組作品介紹

第四組的故事主題是「勇闖魔王城堡」,內容敘述魯夫為了拯救被綁架 的伙伴,所發生的冒險故事。詳細內容如表 18 所示:

表 18 數位說故事第四組成果

第四組

第四組作品:勇闖魔王城堡

第四組故事大要

某天,魯夫的同伴-香吉士被魔王布寶抓走了,於是他們又展開全新的旅程。路上 他們遇見善良的仙女,和許多既恐怖又驚險的事情。伴們們互相合作與堅強的實力,讓 魔王心服口服,並承諾會改過自新。最後,魔王和魯夫成了伙伴。

幕次 第四組分幕劇情 第一幕 各角色輪流介紹自己所飾演的人物與特色。

第二幕 同伴香吉士被魔王抓走,於是魯夫決定去尋找魔王城堡。

第三幕 尋找通往魔王城堡的地圖。

第四幕 到魔王城堡的營救伙伴-香吉士。

第五幕 魔王改過自新,並和魯夫成了好朋友。

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5. 第五組作品介紹

第五組的故事主題是「棲蘭山之難」,內容敘述棲蘭山上派出所警員與 盜採者所發生的案件。詳細內容如表 19 所示:

表 19 數位說故事第五組成果

第五組作品:棲蘭山之難

第五組故事大要

有一天晚上,盜採者侵入棲蘭山盜採檜木,不慎跌落山上,於是警員上山查看,卻 意外發現了關鍵的線索。警員在追補盜採者時,同行的麻里愛反而被捉。後來,不但救 出了人質麻里愛,更讓盜採者改邪歸正。

幕次 第五組分幕劇情

第一幕

盜採者到棲蘭山上盜檜木,但不幸掉落山下,因為掉落的慘叫聲,使得警員 伺機而動。

第二幕

到了山腳下,發現了紅色豆子線索。警員們沿著豆子走,發現木屋館,尋找 盜採者的蹤影。

第三幕

警員找到了小木屋,小纏從木屋走了出來,警員一五一十告訴她們現況,於 是他們準備要進入小木屋裡搜查。

第四幕

盜採者突然跑出來,還抓著麻里愛。兩津警員只好和盜採者協議明天在陽明 山見。

第五幕

盜採者不守約,拿槍對著麻里愛,但並沒有成功,結果阿兩救出了麻里愛,

並帶盜採者回了派出所。

第六幕

因為盜採者家裡很窮,所以才要盜採檜木去賣。警員們知道真相後,鼓勵盜 採者改過自新,最後盜採者改邪歸正。

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4.4 數位說故事專題活動回饋問卷

本研究自製「數位說故事專題活動回饋問卷」,以暸解數位說故事專題活動,對於 學生的學習興趣與動機。透過蒐集、彙整問卷資料,輔以統計軟體-Microsoft Office Excel 2003 SP3 和 IBM SPSS Statistics 21,來進行資料的統計與分析。

在問卷第一到九題的部分,運用簡易的敘述統計來分析,其分析結果經本研究者 整理如表 20、表 21 所示:

表 20 數位說故事專題活動回饋問卷-第 1~9 題分析結果 1

問題 非常同意 同意 沒意見 不同意 非常不同意 Q1 86.70% 13.30% 0% 0% 0%

Q2 43.30% 43.30% 13.30% 0% 0%

Q3 63.30% 33.30% 3.30% 0% 0%

Q4 70.00% 23.30% 6.70% 0% 0%

Q5 56.70% 30.00% 13.30% 0% 0%

Q6 70.00% 16.70% 13.30% 0% 0%

Q7 50.00% 33.30% 13.30% 0% 3.30%

Q8 56.70% 20.00% 20.00% 3.30% 0%

Q9 80.00% 6.70% 13.30% 0% 0%

表 21 數位說故事專題活動回饋問卷-第 1~9 題分析結果 2

方,但怕用出來當背景會不正確。

學習到數位說故事 App-Puppet Pals Director's Pass HD 的使用

30 100.00%

從上述結果顯示:在技能方面的學習,如:「數位說故事 App 的使用」、「網路圖片 搜尋」、「正確使用雲端硬碟」、「能正確使用影像處理軟體去背故事素材」等四個項目,

整體來說,全班三十位學生均表示有習得此樣資訊能力。

在編製劇情和選擇角色方面,學生認為受限於專題實施時間有限,無法做出較為 完善的作品,若還有充裕的時間,仍希望有修改小組劇本和角色圖案素材的機會。

然而,在「掌控自己的音量大小」、「台詞速度快慢」、「音色變化」、「使用正確的 音調及語氣」方面,勾選人數明顯偏低。在研究者詢問學生後,大多數學生認為:控 制自己的聲音表達,是一件非常有難度的挑戰!雖然透過不斷錄製、自我回饋和修正,

學生們仍覺得自己仍有很大的進步空間。研究者在此專題活動歷程中,發現學生有各 方面均有所成長,且班上學生對於自我的要求甚高,表示自己有許多的努力空間。