第二章 文獻探討
2.2 後設認知理論
2.2.1 後設認知的意義
Flavell 在一九七○年代之初,最先使用「後設認知」(metacognition)一詞,一 般大眾被認為是「後設認知」理論的創立者。Flavell 認為後設認知一方面係指個人 對自己的認知歷程、結果或任何有關事項的知識,另方面則指個人對自己認知歷程的 主動監控、結果的調整以及各歷程的協調。根據 Flavell 的說法:後設認知包含了思 考歷程的覺知以及監控或調整這些歷程的能力。Flavell 將後設認知的內涵區分為三 方面:分別是後設認知知識、後設認知經驗和認知策略運用。
1. 後設認知知識(metacognition knowledge)
後設認知知識是指個人擁有與認知事務有關的知識,可分為個人、工作 及策略變項等三種知識。個人變項知識(metacognitive knowledge):指關於 瞭解本身認知能力的知識,主要包括個體內的差異、個體間的差異以及認知 的共同性等三方面的知識。所謂「個體內差異的知識」,就是知道自己在編輯 劇本方面的能力比自己的資訊能力好;「個體間差異的知識」,個體知道自己 的美工繪圖能力相較於其他同學佳;而「認知的共同性知識」,則是指參與研 究對象均有小學五年級程度的共同認知背景。所謂工作變項知識(knowledge of task variables):是指關於個體欲從事之工作的特性,將如何影響其工 作表現的知識,包括認知工作中的訊息性質及工作要求的知識。例如:編製 DST 劇本時,知道一位成功的故事需要哪些元素,並能依據這些元素要領將故 事 DST 實作出來。而策略變項知識(knowledge of strategy variables):
是則指有關認知策略和後設認知策略的相關知識,認知策略是用來喚起認知 的進步,而後設認知策略則用來監控進步的情形,能將小組討論出的 DST 故 事劇本,透過數位說故事 App 實作呈現出來。
上述三種後設認知知識,並不是獨立存在的,而是彼此有相當密切的關 連性。例如知道自己編輯劇本的能力強,可有效發揮自己的專長以融入小組 的作品中。而整個小組不論是在編輯劇本、角色選材、美工繪圖和資訊能力 等方面,均會因應小組成員的能力與專長來進行實作上的調度與分配。在 DST 作品完成部分錄製後,將影片播放出來,進行檢核與再修正的依據,就是個 人、工作與策略變項三者的交互作用。
2. 後設認知經驗(metacognition experience)
後設認知經驗是指個人從事認知性活動後,所獲得認知與情意的知覺經 驗。例如透過此一 DST 專題活動後,學生了解到社會課本知識的學習之法,
在未來學習相關社會領域課程時,能主動學習課文、圖片、圖表……等內容,
並做出有效的整理與歸納,產生了有效率的社會科學習統合的能力,這就是 後設認知經驗。
3. 認知策略運用(actions or strategies)
Hacker(1998):認知策略和後設認知策略有所不同,前者是指致力於完 成目標的內在過程;後者是指監控認知策略的過程。鍾聖校(1990)認為:認 知策略和後設認知策略是互動以影響學習的,當認知策略被喚起,便使得認 知進行下去,而後設認知策略也被喚起,以便監控它。後設認知策略是一種 用來評量朝目標邁進情況的策略,對所使用的方法進行監控。例如判斷角色 在 DST 中呈現的方法是否恰當?是否需要調整或採用其他呈現方式……等都 是後設認知策略的運作。
Flavell(1981)所提出後設認知歷程模式(如圖 3 所示),顯示構成後設認知的各 種要素包括:認知目標、後設認知知識、後設認知經驗與認知行動,都會相互激發,
彼此產生交互影響,如此構成多種的交互作用關係。
圖 3 Flavell 的後設認知模式
Brown(1975)認為「後設認知」就是了解自己知道了什麼和不知道了什麼的認知 (knowing what you know and what you don't know),更簡潔的說:就是「了解自己 的所知與不知」(knowing about knowing)和「了解自己是如何去求知」(knowing how to know)。例如學生在學習如何使用雲端硬碟後,能知道自己學會了哪些功能,也知 道自己哪些功能是不會的。不會的部分,可以透過嘗試錯誤的操作、詢問老師及同儕,
來試著解決這些問題,這就是所謂的後設認知。
Brown 認為後設認知包含兩個分離卻相關的領域:一為認知的知識(knowledge about cognition),指每個人擁有個人獨立認知歷程,而這些歷程是可以被敘述的出
認知目標 (任務)
後設認知經驗 (此時此地經驗) 後設認知知識
(個人、工作、策略變項)
認知策略 (行動)
動。每個人均具備並能控制關於自我思考和學習活動的知識。如果個體具備愈豐富的 認知知識,則愈有能力進行個體的認知調整。相對地,愈能自我調整其認知歷程的個 體,則愈有機會能擴展其認知的知識。(如下圖 4 所示)
圖 4 Brown 的後設認知模式
1. 認知的知識
指個體對本身認知歷程的知識,能覺察到自己的優缺點和學習情境的要 求。例如:某位學生知道自己比較會繪圖,所以使用手繪的方式來製作 DST 故事角色,此一方法相較於上網搜尋、電腦繪圖等方法的取材,較為貼近使 用者本身需求,亦可避免智慧財產權的問題。
後設認知
認知的知識
認知的調整
個體對認知知識的知識
計畫
個體對人與環境關係的知識
監控
檢核
2. 認知的調整
指由用來調整和監督學習活動所組成的,包括計畫活動、學習中的監控 活動,以及檢核結果。其中,計畫活動是指預測結果、安排策略和各種形式 的嘗試錯誤等活動;學習中的監控活動是指監控、測試、修正和重新安排學 習策略等活動;檢核活動是指評估各種策略行動的結果是否符合效能和效率 標準的活動。例如在 DST 編輯劇本的過程中,教師先讓學生了解 DST App 的 功能,這些功能可以提供了學生另方面的靈感,進而讓學生重新審視自己所 編輯的劇本的適用性,同時讓學生考量到實作故事草稿上是否有所限制與困 難,在不斷的接受新資訊的同時,學生亦不斷產生因應策略,以調整原先的 討論結果,並依實際情況需要修正先前所討論出來的 DST 劇本。同時在實作 的過程裡,從不斷的嘗試錯誤的測試裡,改善了 DST 作品的呈現方式與效果,
不論是角色、選取、動作、背景……等,
綜合上述,本研究中所指之「後設認知」就是指在從事認知活動時,個人對於本 身的認知歷程與思考結果,因應不同情況下,進而能監控、調整和修正自己的認知活 動,能使得所從事的目標活動邁向最有效的結果。