第二章 探究《封神演義》
第三節 《封神演義》的幻想元素
不要放棄你的幻想。當幻想没有了以後,你還可以生存,但是你雖生猶死。
─美國作家 馬克·吐温 70 佛洛伊德(Sigmund Freud)認為「幻想」是極具價值的活動,因為人類的自 我迫於外界必要性的壓力逐漸學會了接受現實並遵循現實的原則。在捨棄原始欲 望的同時,唯有找到某種補償,才能使這些被捨棄的快樂源泉和獲得快樂的方法 在心理活動中繼續存在—以一種脫離現實要求、脫離我們所謂「現實檢驗」的方式 存在。因此保留了某種心理活動,對每一種欲望都採用了在想像中獲得自身滿足 的方式,並從中獲得快樂,儘管人們知道這不是真實的,但在幻想活動中,人類 繼續享受那種(在現實中早已被他們捨棄的)不受外界束縛的自由。71
神話,便是在這樣的幻想活動中產生。遠古時代,先民在「靠天吃飯」的生 活環境中,對大自然的一切存在著既依賴又敬畏的心理狀態,對於無法控制和理 解的自然現象,便透過「幻想」進行解釋和衍化。所謂「幻想」就是從獨創的想 像力產生的,而這種想像力是超越我們五官所能知覺的。同時也不是外界的事物 所引導出來的概念,而是形成更深邃的概念的心靈作用。72 經由故事的敘說,抒 發對未知的恐懼或為艱困的生活尋求快樂的片刻,「故事」對詮釋者來說,便是願 望實現的幻想。
故以神話為源頭的文學類型或作品,為數眾多,不勝枚舉,中西皆然,希臘
70 原文為:Don't part with your illusions . When they are gone you may still exist , but you have ceased to live. ─Mark Twain , American writer 引自 John P. Holms&Karin Baji 編,韓良憶譯《馬克吐溫的智 慧》(台北市:圓神,2003),頁 72。
71 Sigmund Freud,彭舜譯《精神分析引論》(Introductory Lectures on Psycho-Analysis)(台北縣:
左岸文化,2010),頁 450。
72 Lillian H. Smith,傅林統編譯《歡欣歲月:李利安.H.史密斯的兒童文學觀》,頁 328。
的荷馬史詩,中國的傳奇小說,甚至到近代蔚為風潮的奇幻小說,都能在其中窺 見神話的蹤影。神話是人類想像力的產物,它基於現實又超脫現實的幻想,擺脫 了時空上的限制,使得一切的變化、神力和魔法都可以恣意的揮灑,盡情展開。
這些元素不但強化了神話的詭異氣質,更開啟了日後以「幻想」為創作核心的先 河。73 而神話中的幻想元素何以如此影響深遠又深獲大眾的喜愛呢?朱自強、何 衛青在《中國幻想小說論》中指出:
幻想文學之所以吸引我們,可能就是它與我們無意識中的某些東西產生 了共鳴,它可能給我們理性的、壓抑的世界提供了一種平衡。幻想文學 的游戲性帶給人們一種不含功利色彩的快樂,這種快樂,我們在童年時 的兒童游戲中曾經有過體驗,但在成長的歲月中被遺忘了。更為重要的 是,它讓我們重新與神話似的原型王國取得了聯繫。74
魔法或法術是人類童年時代一種戰勝自然的信念與力量,在遊戲的過程中,兒童 亟欲突破時間、空間和生理上的限制,常幻想自己能飛天遁地,力大無窮,或擁 有改變形貌等等的特殊能力。而現實中無法滿足的欲望,便轉向其他領域尋求慰 藉,早期的書籍、卡通,到近代的影視媒體、電玩遊戲等等,都是兒童紓解心中 渴望的管道。童年時期不切實際的幻想,隨著年齡的增長,對現實的理解及科學 知識的認識增多,從兒童步入青少年時期,在社會價值的期待下,青少年所能展 現出來的「幻想行為」越來越少,自覺或不自覺的壓抑日益增多,幻想文學之於 青少年的意義,在娛樂之外,或更可視為內在壓抑的紓解。
故事的情節提供一種想像中實現權力冀望的滿足感,因此對喜歡假裝或真的
73 林巧蕾〈神話與奇幻之間—《威尼斯三部曲》之神話再現〉台東大學兒童文學研究所碩士論文,
2006 年,頁 1。
74 朱自強、何衛青《中國幻想小說論》(上海:少年兒童,2006),頁 3-4。
認為自己是失敗者的人來說,那些故事就是實現願望的幻想故事(wish-fulfillment fantasies),因此也是相當能夠撫慰情緒的故事。75 想像的故事反映出人們內在的 需求,或提供人們投入的窗口,使其暫時脫離現實的困頓,和神話中所呈現先民 與大自然抗爭的情結而誕生的英雄神話有著類似的心理背景。
當代青少年已經不需要與大自然抗爭,但卻正值兒童與成人的轉換階段,自 我意識在心理上的高漲,和生理及身份上的限制產生了衝突與矛盾。故對青少年 而言,「幻想」的作用,就是當遇到現實上的挫折或困難時,無法以實際、客觀的 方法來處理這些挫折或困難的問題,就利用主觀、不切實際的想像方法,將自己 與現實世界脫離,存在於幻想之世界中,用想像的情感、希望與策略來處理及因 應心理上的挫折與困難,以得到內心之滿足與降低焦慮的歷程。76
李利安˙H˙史密斯則強調:幻想文學是生長在跟虛構文學不同的土地上的—
也就是非現實當中的現實,不可信的世界裡的真實,要有這種氛圍才是幻想文學 的園圃。77
在此論述下,《封神演義》逆向操作出不同思維模式的「幻想」,透過現實(史 實)中的非現實(神魔),將遠古的商周之戰,賦予了更多想像的可能。集體記憶 中流傳下來對真實歷史事件的詮釋增加了作品的可信度,在這樣可信度的支持 下,又開創出超現實的情節、人物和對戰。商周之交是歷史上確切存在的時代,
而在閱讀中,讀者回到那個時代亦真若幻,在既熟悉又陌生的氛圍中感受幻想的 驚奇。
75 Perry Nodelman,劉鳳芯譯《閱讀兒童文學的樂趣》(The Pleasures of Children’s Literature)(台 北市:天衛文化,2000 年),頁 286。
76 張德聰、周文欽、張鐸嚴、賴惠德《青少年心理與輔導》(台北縣:空大,2006),頁 42。
77 Lillian H. Smith,傅林統編譯《歡欣歲月:李利安.H.史密斯的兒童文學觀》,頁 332。
幻想作品所呈現的時代、環境,距離我們越遠,越陌生,往往更新奇。
作者使「不太可能存在」的事件,具有了「可信度」。虛構的故事情節,
追求的不是物質的「真實」,而是精神層面的「真實」。78
讀者並不會想深入探討闡、截二教是否真實存在或作者意圖象徵何教?因為那對 讀者並無意義,讀者在閱讀文學作品時,追求的是將自己置身於另一世界的樂趣。
而神魔幻想藝術是古代幻想藝術混一化趨勢的代表,從歷史淵源說,它是對原始 神話幻想特別是原始爭鬥神話的遠紹,歷經先秦巫術幻想、漢魏六朝神仙(佛)
方術幻想、唐宋早期神魔傳說等階段,終於在明代中葉高度發展,蔚為大觀,成 為古代小說幻想藝術中最為強勁最富浪漫色彩的一支。79
如前兩節所述,《封神演義》由口傳而來,歷經各時代人民對自然環境、社會 文化的理解和觀察,透過說話人及文人的整理與創作,在明代那個政治動盪不安,
人們追求煉丹長生的宗教氛圍下,集合了眾人的想像而成,故能表現出超越任何 個別作家有限感知的作品。
加拿大批評家諾詩˙富萊(Northrop Frye)發展出一套繁複的文學分類理論,
與榮格對原型(the archetypes)80 的看法有密切關聯。他將角色與它們環境之間的 關係,分為四種模式,隨著時間過渡所出現的先後順序為:「神話」、「羅曼史」、「模 仿」、「諷刺」。其中,第一種模式「神話」,述說在本質上比其他人類和他們環境 更優秀的英雄的故事:也就是神。第二種模式「羅曼史」,述說在程度上比其他人
78 林文寶、周惠玲、洪志明、許建崑、陳晞如、張嘉驊編著《兒童讀物》(台北:空大,2007 年),
頁 189。
79 李愛紅《《封神演義》的藝術想像與經典化研究》,頁 111。
80 在榮格理論中,原型是集體潛意識最重要的組成部分,又稱原始模型。他與柏拉圖哲學中的
「形式」同義,具體指集體潛意識中「無數確定形式的普遍存在」。它既是本能的潛意識形象,也 是本能行為的模式。生活中有多少典型情境,就有多少個原型,榮格識別和描述了眾多的原型,
其中包括了「英雄原型」。出處:常若松《人類心靈的神話—榮格心理分析學》,頁 133。
類和其他環境更優秀的英雄故事。81 筆者認為《封神演義》在主要角色的設計和 安排上,大致符合上述的兩種模式:如闡教下的崑崙十二仙和旗下的弟子門生,
便是「神」與「英雄」的代表角色。
常若松認為:榮格指出這些經過祖先無數次重複的經驗,以原型的模式嵌進 了人類的心理結構之中,一旦出現某種符合原型的特殊情境時,該原型就會復活。
例如:英雄原型並不是指某個特定的英雄或某種類型的人,很大程度上,它就像 照片的底片,必須透過後天經驗來顯影。82 而「英雄原型」是眾多文學類型中歷 久不衰的角色設定,尤其是少年小說中的「英雄歷險」,更是奇幻文學中的經典主 題。奇幻文學是現代作家展示另一種真相的藝術方式,想展示給孩子的是生命的 真實面—不是物理的或社會的意義,而是心理的意義。83 讀者在閱讀的過程中,
將自己投射在英雄角色之中,經由英雄追尋的歷程中,得到超現實的魔法或寶物,
以及同伴的支持,在移轉和補償的心理作用下,滿足了現實中無法獲得的力量。
張子樟將奇幻的類型分為:一、動物奇幻故事。二、玩具奇幻故事。三、古 怪角色與荒誕不經的故事。四、魔法旅程與魔士。五、歷史奇幻故事。84六、超自 然與時間奇幻。七、科幻小說與太空奇幻。八、英雄式的或探索的奇幻故事。筆 者認為《封神演義》屬英雄式的或探索的奇幻故事一類。張子璋指出,英雄探索 的目標是放置在旅程終點的一件貴重物品,它的價值對英雄或依賴英雄的人極為
張子樟將奇幻的類型分為:一、動物奇幻故事。二、玩具奇幻故事。三、古 怪角色與荒誕不經的故事。四、魔法旅程與魔士。五、歷史奇幻故事。84六、超自 然與時間奇幻。七、科幻小說與太空奇幻。八、英雄式的或探索的奇幻故事。筆 者認為《封神演義》屬英雄式的或探索的奇幻故事一類。張子璋指出,英雄探索 的目標是放置在旅程終點的一件貴重物品,它的價值對英雄或依賴英雄的人極為