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文獻探討

第一章 緒論

第五節 文獻探討

(二) 蒐集相關文獻,了解「英雄」的定義,及其在文學與神話學上的運用。

(三) 剖析《封神演義》對英雄角色的書寫及表現形式,並探討其中的象徵意 涵。

(四) 透過《封神演義》對英雄角色的書寫及表現,進而探討《封神演義》何 以適合做為青少年讀物。

第五節 文獻探討

魯迅在《中國小說史略》中為《封神演義》下了這樣的定論:

書之開篇詩有云:『商、周演義古今傳』,似志在于演史,而侈談神怪,

什九虛造,實不過假商、周之爭,自寫幻想,較《水滸》固失之架空,

方《西遊》又遜其雄肆,故迄今未有以鼎足視之者也。8

在過往就《封神演義》所作的研究文獻中,常以魯迅此言為論述依據,一則因魯 迅在中國文學中的地位舉足輕重,二則為魯迅此言亦傳達了中國文化對作品的評 價標準,故歷來對《封神演義》的研究不若其他作品興盛。

若與同樣被定位為「神魔小說」的《西遊記》相較,在台灣地區的研究中,

以兩部作品的書名為論文名稱及關鍵詞搜尋的話,在全國博碩士論文知識加值系 統中,《西遊記》有 77 篇,《封神演義》則有 24 篇;而在國家圖書館台灣期刊論文 索引系統中,《西遊記》有 300 筆,《封神演義》卻只有 27 筆。9 大陸學者李愛紅 在《《封神演義》的藝術想像與經典化研究》中亦指出,據中國人民大學光盤資料

8 魯迅《魯迅小說史論文集:中國小說史略及其他》(臺北市:里仁書局,1994),頁 151。

9 以上數據截至 2012 年 6 月 11 日。

索引(1979-2007)檢索結果,發現研究《西遊記》的論文 1,194 篇,《封神演義》

卻只有 47 篇10。由數據的落差可以得知,《封神演義》在兩岸的學術界中,較之《西 遊記》,相對被忽視許多。

但筆者再就上述數據深究後發現,《封神演義》的研究在近十年來有蓬勃發展 的態勢。以在台灣地區的研究為例:全國博碩士論文知識加值系統中關於《封神 演義》的 24 篇論文中,第一篇以《封神演義》為研究文本的論文為 1979 年的〈《封 神演義》研究〉11,一直到 1993 年才出現了第二篇與《封神演義》相關的學位論 文,而 1993 年到民國 2000 年也僅有 6 篇相關,但 2001 年至今十年間,卻迅速累 積了 17 篇關於《封神演義》的研究論文,在國家圖書館台灣期刊論文索引系統中 也能看出類似於此的狀況12,顯示自 2001 年來,學術界有開始重視《封神演義》

研究的趨勢。

而何以如此呢?筆者認為,社會風氣的轉變,使讀者在觀看作品時,有了不 同於以往的角度,而西方奇幻文學的興起與傳入,也帶動了對傳統文學中幻想性 作品的注目。新的思維使得研究者在關注《封神演義》的同時,有了異於前人的 切入面向,跳脫了中國文化中的傳統評論標準,給了《封神演義》新的定位。在 研究主題上,除了原有對宗教層面的析論外,更觸及了神話元素、角色形塑、民 間童話、社會文化、人文意涵、兒童文學改寫等面向。這樣的研究現象,使得《封 神演義》在「神魔小說」的認定外,有了新的身份,本研究也企圖在此脈絡中對

《封神演義》進行新的詮釋,使關於《封神演義》的探究能有更多元的面貌。

10 李愛紅《《封神演義》的藝術想像與經典化研究》(濟南:齊魯書社,2011 年),前言頁 5。

11 沈淑芳〈《封神演義》研究〉東吳大學中國文學研究所碩士論文,1979 年。

12 關於《封神演義》的 27 筆期刊論文中,1959 年到 1980 年有 6 篇,1981 年到 1990 年有 5 篇,

1991 年到 2000 有 4 篇,2001 年後至今有 12 篇。

本節文獻探討主要分三部份說明:一、探討與文本相關的文獻;二、探討「英 雄」主題的相關文獻;三、其他領域相關文獻。

一、文本相關的研究

(一)專書

談鳳樑、陳泳超《借神演史的封神演義》13,此書具體闡述了《封神演義》的 歷史背景和大量的神話故事的來源,談、陳二人僅用了「借神演史」四個字,便 將整部《封神演義》一言以蔽之,藉由此專書,可得知《封神演義》的作者如何 將史實和幻想調和成書。

王勇編著《翫˙封神:54 個你所不知道的封神演義之謎》14,分為神魔主題 論、封神人物考、小說縱橫談、旁論雜叢說等四部份,從作者、版本、寓意、考 證、索引、典故、雜藝、比較研究等各方面細賞《封神演義》的異想世界。雖敘 述淺顯,但切入角度創新,尤其是第二部分:封神人物考,分析了書中重要角色 的外型、性格與命運,提供了筆者探討封神角色時新的思維。

日本作者遙遠志、譯者吳鏘煌《封神演義 英雄˙仙人˙妖怪事典》15一書著 重釐清歷史與《封神演義》小說的重疊,說明歷史的真相,且大篇幅對各個重要 登場人物進行描繪,以及其所擁有法寶的分析,不僅有人物圖,更以戰鬥力、智 慧、威嚴、品德、活躍度等五項五階的能力分配圖表,將一百二十個英雄、仙人、

妖怪、法寶具體圖示,也成為了電玩人物設定集的參考書。此書的描述深入淺出,

13 談鳳樑、陳泳超《借神演史的封神演義》(瀋陽:遼寧教育,1992)。

14 王勇編著《翫˙封神:54 個你所不知道的封神演義之謎》(台北縣:咖啡田文化館,2006)。

15 遙遠志,吳鏘煌譯《封神演義 英雄˙仙人˙妖怪事典》(臺北市:霹靂新潮社,2007)。

小說的情節、角色的性格與史實相照應下,呈現出了《封神演義》在日本作家眼 中的樣貌,筆者除了獲得閱讀的樂趣外,更從中思考此書或可成為青少年了解《封 神演義》的入門書。

上述兩本專書,將傳統的通俗小說結合了現代化的出版行銷,將通俗小說呈 現的更「通俗」,自然加速了文學傳播的速度,也加廣了讀者的年齡層。

李愛紅《《封神演義》的藝術想像與經典化研究》16,針對「武王伐紂」故事 的演變軌跡和《封神演義》的成書過程、成書特點、作品中的藝術形象以及《封 神演義》的經典化歷程進行了深入的探討和分析,為筆者在對《封神演義》成書 歷程與內容特色的爬梳整理時的主要參考文獻。

除此之外,在第一部份:《封神演義》的藝術想像中,李愛紅引述心理學中對

「想像」的定義加以詮釋,認為想像既是致力於「未曾知覺過的甚或未曾存在過 的事物的形象的過程」,所以它比聯想更具創造性,在整個歷史文學藝術創造過程 中也顯得尤為重要,向來被視為作家進行形象思維活動的主要形式和不可缺少的 構成因素。而只有當藝術家的心靈與外物撞擊產生超我的藝術靈感時,想像才會 發生。藝術想像雖然是超現實的,但只是對現實的擱置和超越,它的基礎依舊是 社會生活和社會實踐。

此一論述,與筆者所謂「意象」概念相符,作者想像的產生來自於心靈與外 物的撞擊,而訴諸於文字,透過角色的塑造與情節的推動,將想像的內容傳達。

而讀者在閱讀作品的過程中,心靈亦與作品(外物)撞擊,產生了想像,此讀者 由作品而延伸出來的想像,即為筆者所謂的「意象」。

16 李愛紅《《封神演義》的藝術想像與經典化研究》(濟南:齊魯書社,2011)。

(二)學位論文

在與《封神演義》相關的 24 篇學位論文中17,筆者主要針對與「神話」、「人 物」兩主題相關的論文進行探究,輔以社會文化分析的相關論文,進而在自身的 研究中延伸出對文本的詮釋以及對角色的理解。

陳佩佩〈《封神演義》神話元素研究〉18,神話源自於人們的想像之中,並且 成為一種口耳相傳的訊息,而可說為文學的源頭。一直到今天,當我們窺探豐富 的中國文學史時得以發現,神話除了存在於口傳文學之中,也與歷史、傳說、宗 教結合,影響著許多的文學作品,並且吸引著各代的讀者們。神話可能影響著小 說的起源,而小說中則時而出現神話色彩,這些「神話色彩」的部分並不一定完 整,卻在片斷中影響著小說的鋪陳這些片斷的神話色彩,可稱為「神話元素」。

觀《封神演義》中廣受歡迎的部分,可以發現其中有豐富的神話元素,這些 神話元素在《封神演義》扮演舉足輕重的地位,使得《封神演義》一書較之前身 的《武王伐紂平話》與《列國志傳》的情節更加精采而有趣,也可以說是《封神 演義》流傳久遠的重要指標。如此,可以說《封神演義》一書之所以在民間受到 歡迎,甚至到今日能改編成動畫、電玩等新潮流,其神話元素佔有極大的影響,

正由於其融合各種古代、宗教甚至新形成的神話角色,使得人物繁複而多變,承 襲而甚至影響了宗教的神話傳說,讓讀者藉由這些人物的處理而有更多的想像空 間。

《封神演義》中的神話源流為筆者論文第二章的研究重點之一,故參考此篇

17 詳見「台灣博碩士論文知識加值系統」。

18 陳佩佩〈《封神演義》神話元素研究〉臺北市市立師範學院應用語言文學研究所碩士論文,2003 年。

論文中對「神話元素」的探討,以及如何在民間宗教及電玩、動畫的改編中,窺 見《封神演義》對後世的影響。

江麗雯〈《封神演義》人物形象塑造研究〉19,小說創作的三要素:主題、情 節、人物,而主題及情節皆須透過人物的塑造來表現,足見人物形象塑造於文學 作品的重要性。《封神演義》乃是依武王伐紂的歷史史事為主線,敷合姜子牙封神 的過程,而勾勒出一場場闡、截二教爭鬥的故事。書中人物多達六百餘人,歷來 對其評價卻不高,多以扁平人物稱之。然如此巨著,其影響民間信仰及傳說的層 面深遠,如哪吒、楊戩、姜子牙等,甚至書中有許多人物仍透過網路文章不同的 形象呈現,而活在現今的文學作品中,可見書中人物必有其意義及價值。

故此文即針對《封神演義》的人物形象塑造為主要研究方向,以書中情節、

對話的刻劃,配合著小說創作的基本原則,來作為分析人物形象塑造的基礎。再

對話的刻劃,配合著小說創作的基本原則,來作為分析人物形象塑造的基礎。再