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第二章 文獻探討

第四節 小結

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儘管就筆者看來,McLuhan 所提出的「媒介作為人的延伸」概念中,其實已隱然提及 了身體、媒介與空間之間的關聯,畢竟藉著探究空間與身體之間的相互影響與掌握其中的細 微改變,才可能進一步推論出「媒介使人延伸」且「媒介能夠作為人的延伸」這樣的結論。

然而,正如筆者上一節的所提及的,McLuhan 的理論觀點依舊集中於對媒介科技自身特性 的關照,而不是著重於身體、媒介、空間三者之間所可能產生的關聯。

而在上一節的最末,筆者雖然藉由對媒介概念的調整與對 Pokémon GOer 的初步觀 察,從而提出「媒介—空間’」的推論與假設,但筆者認為,單是「媒介—空間’」這一概 念,並無法完全解釋 Pokémon GOer 所面臨的空間與遭遇的困境。畢竟對於那兩位跨越國 境的遊戲少年,或是為了抓神奇寶貝而摔傷膝蓋的機車騎士來說,是否上手「媒介—空 間’」不僅無法說明這樣的事件為何發生,甚至無法說明為何《Pokémon GO》遊戲能夠進 行。也正是因為如此,筆者才會試著加入「身體」這一面向,並藉由上文段落中的釋義與鋪 陳,凸顯「身體」概念中的物質特性。

而就筆者看來,對 Pokémon GOer 而言,既然身體是遊戲運作的必須部分,既然造成 困擾與打斷遊戲的主要原因也多半與身體相關,並且如 Hayles 所言,身體實踐產生變化 時,「常常是和影響人們如何使用身體及體驗空間和時間的新技術有所關聯91」,那麼或許 便能將「身體」納入「媒介—空間’」這一假設中,使 Pokémon GOer 所面臨的空間,得以擴 張為由身體、媒介與「空間’」所共同交織、建構而成的「身體—媒介—空間’」。

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91 同前註 89,頁 297。

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本章第一節,藉由對於「空間」一詞的字詞釋義與溯源,與批判地理學、人文主義地理 學等相關理論脈絡的整理與思辨,提出眼下在我們日常生活中所理解與習於指涉的「空 間」,實則為由具體物質建構而成的「空間’」。

第二節則由媒介的角度切入,第一部分分析並說明 Innis 與 McLuhan 對於媒介與空間 的思索,其實依舊集中於媒介自身的科技特性和可能造成的影響與改變,而 Meyrowitz 的 理論脈絡,雖然構建了媒介與空間之間的關聯,卻並未直接觸及對於空間的探究,而是將空 間作為連結與觀察媒介演變如何影響人日常生活和社會行為變化的工具。第二部分,則藉由

「媒介」一詞的字詞釋義與溯源,說明「媒介」一詞除了中介、連結的意義外,更具有融 會、聚合的積極意涵。第三部分則以媒介和「空間’」概念與《Pokémon GO》的遊戲實踐進 行對照,並以 Heidegger 的「上手」概念為引導,從而推論並假設,於 Pokémon GOer 而 言,在其面前所開展、運作的,似乎並非獨立的媒介與獨立的「空間’」,而是由二者共同 嵌合、建構的「媒介—空間’」。

第三節則由身體面向入手,首先藉由「身體」一詞的字詞釋義與溯源,說明「身體」一 詞所具有的具體物質特性;第二部分,則在略述社會建構論、結構化理論以及現象學中 Merleau-Ponty 對身體的主要理解後,以 Hayles 所提出的身體概念,對其進行補充,使本 文所使用與理解的「身體」概念,具有更加明顯的物質特性,從而能與「空間’」順暢連 結;最後,則藉由「媒介—空間’」對《Pokémon GO》遊戲實踐的初步分析與詮釋,發覺對 於 Pokémon GOer 而言,其所面對的亦不是單純的「媒介—空間’」,而似乎是由身體、媒 介與「空間’」三個面向,所共同交織與連接而成的「身體—媒介—空間’」。

最後,就筆者看來,本章一開始所繪製的文獻與概念地圖,並不能精確表達筆者與本文 的思索脈絡,畢竟經由上述三節的分析與論述,身體、媒介與「空間’」之間的交集,應是 三者連綴並共同建構而成的「身體—媒介—空間’」,而 Pokémon GOer 則是筆者由日常生

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活的諸多實踐中,挑選出來並欲藉之探究空間的具體觀察和分析對象。是以筆者將本章一開 始的文獻與概念地圖,調整後重新繪製下:

【圖二】:本文概念圖 資料來源:筆者自繪

至此,藉由本章的梳理與上圖92的彙整,得以稍稍釐清,在我們諸多的日常生活實踐 中,儘管同樣具有身體、媒介與「空間’」三種面向,但卻是分別存在、各有呈顯,而對於 Pokémon GOer 而言,這三種面向在遊戲實踐的當下,卻是以「身體—媒介—空間’」的整體 形式展現,並以「上手」與「觸目」兩種機制,在【圖二】中的上下兩重空間狀態之間,往 復切換。是以上方【圖二】所勾勒的,並不只是尋常的日常生活實踐,與 Pokémon GOer 的遊戲實踐之間,兩種空間狀態的不同,同時也描繪了 Pokémon GOer 在兩種空間狀態間 來回切換的動態過程。

92 為使圖中概念更為清晰,筆者於「上手」與「觸目」加上底線以為區別,並以箭頭凸顯二者為動態的過程。

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