本研究以得分為觀察與紀錄的依變項,探究參與者節奏性踩踏表現的進步情況,是 否因工作難度由低至高、或由高至低之順序而有所不同。進步幅度的計算為低工作難度 減高工作難度(公式 = Σ (難度 1 - 難度 4)/n),透過進步幅度公式的計算,得分如數值 為正表示進步,反之數值為負則為退步。公式中難度 1 代表相對簡單之工作,難度 4 則 為相對困難之工作,依據得分在工作難度之統計考驗結果,難度 1 的得分較高,難度 4 的得分則較低,依此,透過公式難度 1 減難度 4 應會出現正值以表示進步幅度來探究 工作難度順序的效應。另一方面,踩踏之時宜準確性與位置變異性,無法明確說明時宜 準確性與空間變異性的進步幅度,舉例來說當計算時宜準確性的進步幅度結果為 10 毫 秒與 -10 毫秒,此時宜準確性的進步幅度應相同,只能說明踩踏時宜晚 10 毫秒與早 10 毫秒的差別,而無法判定數值間的優劣。此外空間的踩踏變異性亦相似,10 公分相 對於 -10 公分的離散程度對於表現者來說,其踩踏的變異幅度是相同的,而無優劣之 分。因此,工作難度順序之進步幅度考驗僅以得分來檢證,而不把踩踏的時宜準確性與 空間變異性納入分析。
以相依樣本 t 檢定考驗實驗參與者在進行節奏性的踩踏工作,其踩踏表現的進步
幅度在工作難度順序(由低至高或由高至低之安排)效應。以得分來看,工作難度順序 間有顯著的差異 t (59) = -4.89, p = .00, d = 0.9,參與者由高工作難度進行至低工作難度 的進步分數 (0.5 ± 0.37),其得分的進步幅度,大於從低工作難度進行至高工作難度的進
步分數 (0.15 ± 0.41),圖 12 呈現得分進步幅度在工作難度順序之比較。
圖 12 得分進步幅度在工作難度順序之比較
本研究比較工作難度順序由低至高或高至低,探究得分進步幅度是否受順序安排的 效應所影響。在得分之進步幅度指標,參與者如以高至低的工作難度順序進行踩踏,其 進步幅度會優於從低至高的工作難度順序,亦即參與者進行節奏性踩踏工作從困難至簡 單,其在得分的進步幅度會較從簡單至困難的工作順序來的佳,此結果驗證假說四:工 作難度順序由高至低之進步幅度會大於由低至高的工作難度。廖庭儀 (2002) 以棍棒的 重心位置來界定工作的難易程度,探究觸動覺是否受難度順序所影響,結果顯示當執行 完高工作難度(重心位置近手腕)後,接續進行低工作難度(重心位置於棒頭)時,參 與者的觸動知覺準確性會提升;再者,嚴雅婷等 (2008) 探究工作難度順序,對於平衡 能力的熱身減低效應,發現當執行完高困難度的工作後(雙腳站立寬度較窄),對於接 續進行低工作難度(雙腳以較寬的方式站立),參與者較有效的改善熱身減低效應而維 持平衡表現。
本研究在節奏性踩踏的工作中,工作難度順序若由高至低安排,個體的踩踏得分進 步幅度較大。當個體從事較低工作難度之前,先執行一個較困難的工作,推論此順序的 安排可以減少休息可能帶來的熱身減低 (warm-up decrement, WUD) 現象 (Ammons, 1947; Irion, 1948; 嚴雅婷等, 2008)。意指工作難度由高至低的順序進行,因高工作難度 的踩踏數較多且強度較高,個體進行完此較高難度的工作後,其休息後再開始執行踩踏 動作之熱身減低情形會減低,因而後續執行較低工作難度時,其踩踏的得分表現會較快 地回復至上次試做的表現水準,進而讓得分的進步幅度提高。另一方面,工作難度順序 由高至低,踩踏得分進步幅度增加,可能原因是動機與自信心。簡曜輝等 (2005) 指出 動機水準受情境影響,意即個體因情境不同而有相異的動機水準,過去研究探究工作難 度與回饋方式,對於國小學童排球發球動機的影響,結果發現在無回饋時,國小學童執 行難度較高的發球情境,會有較高的學習動機,反之較低難度的發球情境,則是產生較 低的學習動機 (姚璠, 2001)。有鑑於情境影響動機的觀點,本研究工作難度由高至低的 情境,因困難度不斷下降,個體的表現會越來越佳,因而增加其自信心,並使努力的方 向和強度增加,進而使踩踏表現的進步幅度增大。工作難度的順序可能因熱身減低現象、
動機、與自信心,影響踩踏得分的進步幅度,也就是說工作難度由高至低的順序,因改 善熱身減低的現象並激化動機與自信心,進而提升踩踏得分的進步幅度。