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節奏性踩踏時宜準確性之附帶發現

除操弄效果可能受暴露時機的量與探索方式的匹配性外,踩踏時宜準確性資料也許 亦受統計迴歸的影響,也就是說本研究依得分可分為六個等級(超級棒、完美、很好、

不錯、踩偏了、與漏掉了),參與者的踩踏時宜誤差,可能會因趨中的等級(很好與不 錯),踩踏時宜準確性資料被平均化而縮小操弄效果。因此,參考 Chuang, Huang, 與 Hung (2013) 及 Loze, Collins, 與 Holmes (2001) 以籃球投籃與手槍射擊為實驗工作,

透過最好與最壞表現的分析,檢視精熟之籃球與射擊選手,在腦波上的指標,是否因成 功或失敗的表現而有所不同。然而,本研究考量最好與最壞的得分,可能屬於非常態性 的踩踏表現,也就是最好與最壞的踩踏表現可能僅出現少數幾次,如果只將少數幾次的 數據納入分析,可能會因極端值 (outliers) 造成結果推論的偏頗。有鑑於此,較好表現 之得分,為篩選資料的平均數加一個標準差後四捨五入,反之較差表現的得分,則為平 均數減一個標準差後四捨五入,此相對好與相對差的得分範圍所佔比率為全部數值的 32%,也就是較好表現與較差表現各佔 16% 的比率,透過此方式避免極端值的影響,

並探究較好與較差表現之節奏性踩踏時宜準確性於暴露時機、探索方式、和工作難度間 的效應。

以較好與較差表現的時宜絕對誤差為依變項,透過三因子混合設計變異數分析,考 驗其在暴露時機、探索方式、及工作難度之交互效應,當中工作難度為重複量數。結果 發現較好表現的資料,呈現非隨機且非常態分佈的狀態,並且無法使用一般的變異數分 析 進 行 考 驗 , 為 了 使 此 違 反 球 型 檢 定 的 資 料 可 以 進 行 後 續 分 析 , 研 究 者 改 踩 Geisser-Greenhouse 法調整自由度,讓資料符合常態分佈以進行後續變異數的分析。較 好與較差表現之三個因子間無顯著的交互作用,檢定值分別為較好表現,F (2.7, 248.75)

= 1.08, p = .35 與較差表現,F (3, 276) = 0.25, p = .86,兩兩因子的考驗亦無在較好與較 差表現發現有顯著的交互作用,以下分開呈現較好表現與較差表現的檢定值,一、較好 表現:工作難度與暴露時機之檢定值,F (2.7, 248.75) = 0.87, p = .45、工作難度與探索方 式之檢定值,F (2.7, 248.75) = 1.17, p = .32、和暴露時機與探索方式之檢定值,F (1, 92) = 0.65, p = .42。二、較差表現:工作難度與暴露時機之檢定值,F (3, 276) = 0.06, p = .98、

工作難度與探索方式之檢定值,F (3, 276) = 0.93, p = .43、及暴露時機與探索方式之檢定 值,F (1, 92) = 0.02, p = .89。工作難度分析出的主要效果,是為了檢證難度的安排是否 符合預期的操弄效果,在總體的踩踏時宜絕對誤差,已驗證此工作難度符合預先的設定,

且僅分析相對好與差的時宜踩踏表現,在工作難度的主要效果,無法反映整體難度安排 的操弄效應。因此,工作難度僅在暴露時機和探索方式進行兩兩因子的分析,而不在主 要效果進行分析與討論。主要效果檢定亦分為較好表現與較差表現之結果,一、較好表 現之主要效果發現探索方式有顯著的不同,其主要效果檢定值,F (1, 92) = 4.27, p = .04, η2 =0.23,成對比較發現參與者在觀察的探索方式,其踩踏時宜絕對誤差(50 ± 28.89 毫 秒)較觸壓按鍵的探索方式(44± 24.42 毫秒)大,探索方式之較好表現踩踏時宜絕對 誤差,如圖7。再者,暴露時機之主要效果無顯著的差異,檢定值為,F (1, 92) = 1.31, p

= .26。二、較差表現之主要效果顯示暴露時機與探索方式皆無顯著的差異,檢定值分別 為暴露時機,F (1, 92) = 0.00, p = .95 與探索方式,F (1, 92) = 0.78, p = .38。最後,以獨 立樣本單因子變異數,考驗暴露時機與探索方式加入控制組後,其組間是否有差異,結 果顯示在較好表現時,前暴露、後暴露、及控制組無踩踏時宜準確性之差異,F (2, 119)

= 0.68, p = .51,且觸壓按鍵探索、觀察探索、與控制組在踩踏時宜準確性,亦無組別間 的不同,F (2, 119) = 2.25, p = .11。另一方面,在較差表現時,前、後暴露與控制組在踩

踏的時宜準確性相似,F (2, 119) = 0.00, p = .99, 且觸壓按鍵與觀察的探索方式,亦在踩 踏時宜準確性與控制組無顯著差異,F (2, 119) = 0.41, p = .67。

圖 7 探索方式之較好表現踩踏時宜絕對誤差

較好與較差表現的分析,目的在於透過相對好與差的得分,探究在此二分法的類別,

踩踏時宜的絕對誤差能減少趨中化,也就是避免踩踏時宜準確性往平均數集中,進而放 大實驗操弄的效果。經此較好與較差表現的分析,雖無法檢證暴露時機、探索方式、及 工作難度因子間的交互作用,但透過較好表現的分析,參與者以觸壓按鍵的方式探索環 境,不僅經由視覺與聽覺的觀察方式,更配合觸動覺的行動因應,因而能逐漸偵查與擷 取訊息,進而使踩踏時宜誤差降低。Mark 等 (1990) 與 Stroffregen 等 (2009) 在試做 前提供參與者行走及推動輪椅的行動探索,其有益於正式試做的最大坐高和間隙高度的 判斷;另一方面,Abernethy 等 (1999) 與 Cole 等 (2013) 在試做後提供視覺結合行動 的練習,參與者在後續判斷來球位置與跨越距離的準確性能提升。因此,較好表現的分 析增加實驗操弄的效果,且行動的探索有助於參與者在各層級工作難度的踩踏時宜準確 性,但壞表現的分析因工作限制不賦使參與者協調自身行動的可能性,因而無法探究出

操弄效果,且觸壓按鍵探索對於踩踏時宜準確性的助益,會因個體不同的踩踏表現而有 相異的效果。