第四章 研究結果與討論
第三節 幼兒在學習區中的數感表現情形
學習區的活動模式普遍運用在幼稚園的教學活動中,本研究的學習區是配合 主題佈置的方式進行,沒有特別進行分科的內容,所以在早上的學習區中,是結 合主題教學情境探索、角色扮演與教具練習的重要活動時段,培養幼兒主動學習、
發現,老師視幼兒個別需要進行引導。在吸收論主張透過工作分析、有組織,有 順序地呈現,運用外來的增強方式來控制學習進度與行為;建構論信念的角度認 為教材組織需要由學習者的內心創作開始,強調理解,認為學習的過程重於結果 的獲得,重視學習者自己的省思。研究者將透過數感的元素在幼教的數學學習領 域中,分析學習區活動幼兒的數感表現或是關於發展數感的行為。
ㄧ、數感元素:瞭解數的基本意義
瞭解數的基本意義是數感中一個重要的因素,由前測驗中瞭解此階段的幼 兒,已經建立數字符號 1-10 的認識,觀察中幼兒已經可以超過能力指標上的標準,
並且運用在生活的經驗上,也能數出物體的數量,並應用在半具體的數數表現,
能正確唱數至 10 並會運用倒數作為時間的控制標準。
幼兒對於數的基本意義在學習區的情境中是如何運用,數字符號對幼兒的基 本意義是如何發展?以下進行分析
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(一)能指出常見的數字符號
1.中上組對數字的字形 6 和 9 還是有混淆的情形,而極優組會善加運用最大的 數字
C25 在益智區與 C23、C20、C27 玩撲克牌比較大小,進行分組對抗,
由C27 提出分為紅、藍成兩對,接著一一出牌看看誰的數字比較大,就可以 收了對方的牌,過程中大家對 6 和 9 會有爭議,,C23 出 6 的時候會直接說是 9,也許是想要贏的情形下,也可能是知道 9 是比較大的數,所以,此時同儕 開始產生辯論,最後再形成正確的認知,當無法說服同儕時,通常會尋求老 師的認證,進而達成共識。C27 玩的過程中,第一次出 9 的撲克牌,贏了其 他人,收回牌後又直接將 9 拿起來繼續出牌,不斷把自己擁有的「9」重複使 用,遭到其他同儕的抗議 (觀 981028)。,表示C27 知道是「9」比較大的,
只要有了它都可以贏了其他的人。
2.在商品標示的情境中以商品標示的數字來臆測國字
娃娃區因為美味蛋糕店參與的人數越來越少,幼兒C27 建議可以加入賣 東西,於是老師與他們討論要賣的商品內容,將產品價錢加以標示,畫出了 一張價目表,張貼在娃娃區的蛋糕店,其他幼兒要參與買賣活動時,不熟悉 價目表上的文字,會主動問老師,「8 上面是什麼?」或是「10 上面寫什麼?」
此娃娃區內幼兒是先認出數字再以數字去猜測(認識)國字意義的方式進行 價目表的運用。
圖 4-23 娃娃家商店的價目表
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(二)數出物體的數量
1.中等組幼兒在不規則的排列中進行數數,仍有困難
創意區 C18 正在使用樂高積木組合成飛機,老師陪他進行點數,在一個 排列比較不規則的物體數量上,發現他無法順利一對一有順序點數(981028 觀)。根據國外學者 Gelman 與 Gallistel(1978)對幼兒數數的行為做的分析,
認為數數是受幼兒與生俱來的原則所引導(引自周淑惠,2007),而該生在 抽象原則(abstraction principle)及與次序無關原則(order-irrelevance principle)
並未發展出來,也說明這些原則引導並架構幼兒數數行為,並影響幼兒評估 實際數數行為及引發數數行為的能力。
2.幼兒雖具備點數能力,但可能因缺乏背景知識,而使用錯誤的點算策略。
由 T 邀請C21 參加益智區大富翁的遊戲,一開始對規則不熟悉,經過幾 次遊戲與同儕的互動,就慢慢熟練。例如:C21 擲出骰子「5」,需要往前跳「5」
格,一開始 C21 會在原格子跳一下數 1(應該往前跳一格才算 1),再往前一格 屬 2,經過C30 指正後即能修正。同樣的問題也出現在C29,參與的幼兒也會 告訴他要往前才是 1,但是C29 沒有馬上接受,同儕在表達理由的時候,只會 說「不對」並加動作表示,並沒有解釋說明「往前一格才是 1,對於原地是 0 沒有增加格數」,也許是說明不夠,所以C29 並沒有接受同儕的建議。對此同 儕會有兩種結果:一是就算了,不理他繼續玩,二是向老師告狀(觀 981106)。
由此也可以看出幼兒都已經具備基本的數量能力,但是在運用上、解決問題上 還是會有不同,這可由活動觀察看到幼兒數感的不同表現,對數字基本意義的 表現也明顯的落差。
圖 4-24 益智區大富翁教具
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(三)能正確唱數
1.「中上組」以上的幼兒可以唱數至 100,但中等組仍有困難。
教具數字百格板由操作觀察發現「中上組」以上的幼兒,可以不需要訂 正板的協助,就可以順利排出。將每一個小數字卡取出時,是呈現散亂的擺 放,「中上組」以上的幼兒進行時可以在亂數卡中找到數字的順序進行排列,
不需要依賴示範板的提示,老師將其中部份數字蓋住,亦能夠說出正確的數 字內容,表示該生對 1-100 是熟悉的。而中等組的幼兒,進行時需要示範板 協助配對,且只能在 10 以內的亂數中找到相同的數字,C18 甚至需要由老 師的陪伴、提示才能夠進行。
2.將唱數做為計算時間的功能
幼兒不只能夠唱數,而且結合生活經驗透過倒數計算物品完成的時間,
例如娃娃家美味蛋糕店的活動情形:
C20:燒焦了燒焦了
C28:(雙手搶了麵包)我吃ㄧ口 (開始假裝吃)
C30:唉唷!還挖鼻孔
C30:(開始假裝操作烤箱的介面)10、9、8、7、6、5、4、3、2、1 C20:(拿了一個漢堡假裝吃)
C28:(假裝吃麵包)
C30:又拿了一塊麵包放進烤箱,(其他人因為爭吵而離開)10、9、8、7
(被C20 打斷)
圖 4-25 益智區百格板
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C30:(再拿了一個麵包放入烤箱)這個還要烤 (981012 觀)
C30 結合生活經驗進行倒數,能夠順暢由 10 至 1,表示烤麵包的動作完 成,能實際運用數字進行計算時間,讓數字融合生活情境有意義的運用。
由以上活動中可以看出,幼兒在數的基本意義這部分,幼兒能在學習區 的活動中充分應用在情境進行。
二、數感元素:數與運算的多重表徵
數字本身是抽象的,其意義在於我們所賦予它的價值,本研究所探討之數與 運算的多重表徵,是指幼兒在生活情境中數字的運用及尺寸測量之能力,因四則 運算的內容不在幼稚教育階段學習之課程,因此於以排除。以下進行數字的運用 及尺寸測量之能力分析。
(一)常見的數字與運算的多重表徵 1.數字運用在有意義的基數與序數
優等組與極優組的幼兒使用數字,會靈活運用在遊戲規則中。
C30:(走到機會處,抽了一張機會牌,拿去問老師其中的意思)是罰金 耶,(放好卡片開始拿自己的錢交給C25 銀行)
C30:(C27 想要玩,C30 意指C20)沒有、沒有…換他 C27:我都沒甩到
C30:(用力的說) 你第二、我第三,他第一 C27:你甩過了
C30:對ㄚ,(手邊比)一二三 (981110 影 13)
圖 4-26 益智區大富翁遊戲
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優等組的幼兒能將數字使用意義化,將數字融入了序數與基數的概念,
做為大家遊戲進行輪流的規則。
2.中上組與中等組幼兒以運算數字的標準,代表是否有能力擔任銀行的角色 益智區大富翁的遊戲。
圖 4-27 益智區大富翁遊戲
C21:哪有!只兩個人,你(C23)當那個耶
……
C21:那誰當的?……我來當 C23:不要!你會隨便亂當 C21:我哪會
C20:你又不知道 10、20、30、40….
(C21 書包尚未放好……)
(C29、C20、C23 重新猜拳決定先後)
C29:9 步
C20:6 步啦(就開始動手幫C29 走完六步,因碰到需回兩格,就將棋 子退回兩格)
C29:哪有!(將棋子拿回自己再重新走六步)
(C20 與C21 開始與他解釋為什麼要退後兩格) (981111 影 14)
活動中可以看到幼兒在進行判斷運算是受到同儕的互相影響,會互相討
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論。C20 知道當銀行的人,是需要會運算的,他就用 10、20、30、40 數字表 示有運算的能力,才有資格擔任銀行的工作。雖然情境中有機會發展運算的機 會,但是實際上對於進行運算是有困難的,可以先由比較少的數量內容開始,
慢慢建立運算的正確性。與賴孟龍 2010 年研究指出,在實際的教學上,運用 具體的教具教導三歲的幼兒非正式加減法,利用這些較具當做非正式數學與正 式數學(以符號為主)的媒介,讓幼兒可以從具體物慢慢地連結至抽象符號,
理解正式數學的意義,此歷程對幼兒以後學習正式數學時將有很大的幫助,有 相同的意義。
(二)數與運算的多重表徵透過各種感官分辨物體量的多少、大小、長短等 1.幼兒運用數量統整尺寸多少、大小、長短的表徵
C28 在創意區使用水管積木進行組裝與範本同樣大小尺寸的造型,過程 中專注在對應兩者之間是否相同,因此透過視覺判斷記憶及點數的方式來決 定尺寸的大小,C28 將所需要的數量先進行收集,再開始進行組裝。
C28:(組合了 4 個,用右手手指點數)1234(放在右邊,拆掉另一組上 下各一個,然後進行點數)1234(拿起一組有四個積木點數)1234,(又 接著拿水管積木組合成 4,共組了 3 組 4,拿起其中兩組想要並在一起,
試了試裝不上去,再繼續調整…將其中一組翻面,再試一次…終於裝進
去 … 再 拿 起 第 三 組 進 行 組 合 完 成 後 … 保 持 原 狀 )
(981013)
2.運用視覺辨識數量、顏色、形狀大小進行相同尺寸的配對
(C28 看圖片再拿出兩組紅色組合…,接著點數圖片上的數量,開始拿 出紫色再開始點數紫色的數量)12345…,(不確定再點數一次,放回一 個紫色…坐下,點數圖片上的數量) 12345678,(再點數紫色積木)1234,
(一把抓起,用左手拿著,再用右手點數放在桌上剩餘的紫色積木 1234,
將桌面四個積木稍加往前推,放下左手的四個積木,開始拿起兩個積木 開始組合直到完成四個接在一起…拿起桌上紅色積木裝在上端與下端,
分成兩半,先取一半接回綠色積木,再取另外一半接回綠色積木,拿起
分成兩半,先取一半接回綠色積木,再取另外一半接回綠色積木,拿起