第六章 結論與建議
第二節 建議
此節將分別針對個人層面、家庭層面、學校層面,及未來研 究,提出建議,以下分別敘述:
一、 個人層面
本研究結果發現在放學後及週末,超過半數之學生有參與補習 班或是家中聘請家教之情形,未補習之學生亦有作業需要完成,而 國中學生多數時間以學校生活為主,因此,實際上能彈性運用的時 間有限。
研究結果亦發現,多年來,娛樂型與網路型之活動仍為學生休 閒活動首選之類型。若能自由運用之時間有限,參與休閒活動之時 間較少時,學生仍可藉由校園社團時間,選擇平時較少從事的活動 類型,如:體能型、藝文型之社團,透過各類活動之均衡涉獵,有 助於多元能力之培養。
另外,社群媒體不僅有娛樂型及社交型之功能,善用社群媒體 之便利性、即時性、趣味性,亦有助於學習成效之提升。而現代資 訊傳播迅速,假新聞亦是常見的議題,學生亦可透過社群媒體之內 容訓練自己批判思考的能力,以做出適合自己且較正確的決定。
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二、 家庭層面
根據研究結果顯示,超過九成的家長有使用社群媒體。而家長 是學生成長過程中的重要他人,任何舉動皆可能被孩子模仿與關 注,不可小覷家庭對學生的影響,因此,在社群媒體的使用過程必 須以身作則,適度、適量地使用。
另外,若家中主要照顧者能與學生共同參與休閒活動,對於親 子關係之培養與親職教育之效果有正向幫助;若無暇共同參與之家 長,可透過口頭、物質增強等方式,在彼此信任的情況下與孩子約 法三章:與同儕外出時保持聯繫、不超時使用電腦及手機、鼓勵從 事體能型及藝文型活動等,以增加學生休閒參與之意願,使其所參 與的活動類型多元化,進而養成參與休閒活動之習慣,培養休閒參 與行為。
三、 學校層面
根據研究結果,目前學生仍以娛樂型及網路型,偏向靜態與室 內之休閒活動為主要選擇。因此,學校可透過各式課程及活動之規 畫,如:競賽或集點制度,並結合校外資源提供支持性環境,如:
校園周邊之運動場所,鼓勵學生從事動態與戶外類型活動,在客觀 條件的改變下,培養其休閒參與行為,進一步促進體能健康與視力 保健。
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且辦理之活動宜多元,可經由跨領域合作,將社群媒體、各式 APP、QR code、AR、VR 等學生喜歡之娛樂型、網路型活動,結合 學生較少參與之體能型、社交型、藝文型等活動類型,並藉由社群 媒體將從事休閒活動須注意之衛生教育內容傳達給學生。增加學生 參與體能、戶外等動態活動之機會;促進人際關係之發展;培養學 生藝術、文化氣息等,透過多元的活動參與,培養全方位的能力,
以呼應十二年國教核心素養之三大面向:自主行動、溝通互動、社 會參與,進而達到終身學習之願景。
四、 未來研究
本研究考量人力、時間、經費等因素,侷限於某校之學生,且 不同地區之學生具有其獨特的文化組成,外推性較不足;另外,學 生填答時之心理因素難以預測,亦可能影響調查結果。
未來,可在研究變項上進行調整:(一)背景變項方面,如:
補習情形,可進一步調查補習時數的多寡,及是否有參與晚自習或 週末自修之差別;家長社群媒體使用情形,亦可瞭解主要照顧者實 際使用種類之天數與時數,是否會影響其子女社群媒體及休閒參與 的情形;另外,在取得監護人之同意下,可進一步調查家庭狀況
(如:是否與父母同住、隔代教養)、家長社經地位(如:教育程 度、收入、職業)、零用錢的取得與使用情形等變項,是否對學生
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之社群媒體使用及休閒參與情形造成影響。(二)社群媒體使用情 形方面,可納入其他種類之社群媒體、使用功能及目的,如:聯 繫、資訊交流、打發時間等,亦可從中瞭解學生使用之偏好。
而本次問卷回收率偏低,可能與問卷發放之時間有關,為學生 午休後的第一節課,此時精神較不濟,增加跳題、漏答、不願意填 答之情況,時間之選擇亦可納入未來研究考量因素。另外,本次在 收回問卷當下並沒有立即檢查問卷,未來可請班級導師協助初步檢 視,以減少填答不完全之機會。在經費許可下,亦可透過物質獎 勵,提升學生填答之意願,增加問卷回收率,進而使研究結果更具 代表性。
期透過上述個人、家庭,及學校三者之努力,讓學生能善用社 群媒體之便利性、即時性、趣味性等優勢,提升休閒參與之情形,
維持健康生活型態,並在身、心、靈、社會等方面達到健康促進之 目標,以實現全人健康。
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中文部分
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