第五章 討論
第一節 研究對象社群媒體使用情形及休閒參與之現況
根據所調查的三種社群媒體,有使用者分別為:Facebook 95.8
%,LINE 75.0%,Instagram 77.3%,其中 Facebook 及 Instagram 與 資訊工業策進會數位服務創新研究所(2017)針對 12 至 17 歲族群 之調查結果相似;而 Facebook 之使用情形,亦接近 Aydın & Arslan
(2016)、蘇郁歆(2017)、蔡雅鈴(2019)之研究結果,為使用 率最高者。
另外,據筆者觀察,調查學校之師長們,年齡分布大多超過 35 歲,因此比起 Instagram,師長仍以 Facebook 之使用為主,而學生為 了方便與師長聯繫,多數學生會使用 Facebook,且此情形與 Aydın
& Arslan(2016)之研究近似,因為已經習慣,即使 Instagram 逐漸 受到年輕人喜愛,多數學生仍會使用 Facebook。
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各個社群媒體平均每週使用天數比率最高者,分別為:44.4%
的學生使用 Facebook 達七天、25.0%的學生沒有使用 LINE、49.1%
的學生使用 Instagram 達七天;而累加使用之情形為三種類皆使用者 最多,達 62.5%。此結果與蔡雅鈴(2019)之 Facebook 與 Instagram 調查結果相近;但與蕭銘雄、李孟娟(2016)Facebook 及黃浩弼
(2017)LINE 之研究結果有差異,可能原因為社群媒體種類越來越 多元,可選擇性增加,而特質相似之 Instagram 逐漸受到年輕族群之 喜愛,因此降低每天使用 Facebook 的人數;另外,Facebook 及 Instagram 亦有 LINE 之即時通訊功能,且多數學生就近就讀,平時 除了學校與補習班外,較不需要額外與家人聯絡。
各個社群媒體平均每日使用時數比率最高者,分別為:58.8%
的學生使用 Facebook 小於一小時、63.0%的學生使用 LINE 小於一 小時、31.9%的學生使用 Instagram 小於一小時。此結果與黃浩弼
(2017)LINE,及蔡雅鈴(2019)Facebook 與 Instagram 之調查結 果相似,多數學生平均每日使用社群媒體小於一小時。
從研究結果可看出,大部分的學生平均每週使用社群媒體之天 數多,但平均每日使用時數則較少,推測原因為生活中大部分的時 間在學校,且學校規定上學期間不得使用手機,放學後或週末超過 半數之學生有參與補習班或聘請家教,亦有作業需要完成,因此實
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際可使用社群媒體之時間並不多。
二、 休閒參與現況
休閒參與活動各類型得分之排名依序為:娛樂型、網路型、體 能型、社交型,及藝文型。研究結果與胡信吉(2002)、王梅香、
江澤群(2003)、鄭味玲(2007)、林祐鋐、吳海助(2010)、洪 穎晨(2014)、簡佳盈(2014)等研究結果相近,娛樂型、康樂 型、大眾媒體型為學生休閒參與之首要選擇。
休閒參與活動前五名之項目依序為:第一名,娛樂型之唱歌、
聽音樂或廣播;第二名,娛樂型之看電視、電影、DVD;第三名,
網路型之手機遊戲、線上遊戲;第四名,網路型之其他網路型活 動,如:網路電視、追劇……;第五名,娛樂型之其他娛樂型活 動,如:吃美食、拼圖、玩牌、下棋、桌遊……。此研究結果與胡 信吉(2002)、鄭味玲(2007)、林祐鋐、吳海助(2010)、劉穎 暉(2011)、洪穎晨(2014)、簡佳盈(2014)、陳選如(2018)
等研究結果相似,前五名之活動項目大多包含:聽音樂、看電視及 上網。
由近二十年之休閒參與活動研究,可看出大多數學生仍傾向於 靜態或室內之活動,可能原因為在長時間的學習與課業壓力下,學 生傾向選擇不需額外耗費腦力或體力的活動;而媒體的普及,可透
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過網路從事的活動項目更多元化,學生喜歡從事的休閒活動,如:
聽音樂、看電視、聊天、玩遊戲、吃美食等,皆可透過網路達成,
像數位音樂、網路電視、社群媒體、線上或手機遊戲、APP 訂購美 食等,且媒體活動是單獨一人,無須呼朋引伴即可從事的活動,也 因此娛樂型、網路型之活動,多年來仍為多數學生休閒參與活動選 擇之項目。
第二節 研究對象背景變項與休閒參與之關係 一、 背景變項與休閒參與活動
「補習情形」對「娛樂型」及「藝文型」之得分有顯著差異,
兩者皆為有補習者顯著高於沒有補習者;而此結果與劉穎暉
(2011)在娛樂型之研究,及簡佳盈(2014)在藝文型之研究,沒 有補習者之參與程度高於補習科目較多者不同。
相較於十年前之情形,過去著重於升學導向,較不強調參與休 閒活動,補習之科目以考科為主;相對地,未補習之學生有較多時 間從事休閒活動。而近年教育制度改變,推動適性發展與多元學 習,補習科目越來越多元,不再僅限於考科,非考科之才藝類型,
亦漸漸成為學生補習之選擇。
另外,近年來智慧型手機與社群媒體之發展,資訊取得更便
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利,有補習之學生,與同儕交流更頻繁,可得知最新的娛樂型活動 相關資訊,如:新上映之電影、新發行之歌曲等,亦可能相約從事 休閒活動。相較於沒有補習之學生,有補習之學生,壓力可能較 大,能自由規劃與運用的時間較少,因此更積極把握時間,參與放 鬆身心靈之活動,或是所補習之科目即為藝文類型,因此亦增加從 事藝文型活動之機會;而未補習之學生,平常有較充足的休息時 間,因此對於休閒活動之參與程度較有補習之學生低。
「平均每週社群媒體使用天數」及「平均每日社群媒體使用時 數」對「休閒參與活動」、「社交型」及「網路型」之得分有顯著 差異,以使用天數及時數越多者,得分顯著較高。
可能原因為,使用社群媒體時,需要透過網路,因此網路型活 動之參與程度會同時增加;而學生間亦會透過社群媒體進行資訊交 流及休閒活動之邀約,因此社交型及休閒參與活動得分,會因為平 均每週社群媒體使用天數及平均每日社群媒體使用時數的增加而顯 著較高。
另外,多數學者之研究指出性別(王梅香、江澤群,2003;江 淑惠、徐錦啟,2018;林祐鋐、吳海助,2010;洪穎晨,2014;胡 信吉,2002;張慧貞,2017;陳選如,2018;黃倩雯、許志賢、黃 于庭,2011;劉穎暉,2011;鄭味玲,2007;簡佳盈,2014)及年
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級(王梅香、江澤群,2003;陳選如,2018;黃倩雯、許志賢、黃 于庭,2011;劉穎暉,2011;鄭味玲,2007;簡佳盈,2014)對青 少年休閒參與活動有顯著差異,而本研究並無此結果。
相較於過去二十年之研究,近幾年教育制度的變革,國中學生 參與各類型活動的時間變多,且活動也更多元化,進一步影響其休 閒參與活動類型之選擇;而與近幾年部分學者之研究結果仍不同,
可能原因為學生之組成或所處學校城鄉發展之不同所導致。
二、 背景變項與休閒參與行為
「性別」對「自主參與」之得分有顯著差異,為男生顯著高於 女生;此結果與汪在莒、林金杉(2003)之調查,性別在客觀條件 下參與有顯著差異,及年級在自主性參與上有顯著差異不同。可能 原因為,調查對象之不同,國中生與大學生分別屬於青少年的不同 階段,且大學生相較於國中生可更自由地運用金錢及時間,因此在 休閒參與行為之得分有不同結果。
「平均每週社群媒體使用天數」及「平均每日社群媒體使用時 數」對「社群參與」之得分有顯著差異。而社群參與需透過社群媒 體,因此使用社群媒體之天數及時數較多者,其社群參與之得分較 高,從此結果可推測學生可能將使用社群媒體視為一種休閒活動,
或是將社群媒體當作搜尋休閒活動訊息的管道,並透過社群媒體獲
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得休閒活動之資訊,如:活動訊息、新品介紹、所需配備,或是將 相關訊息分享給親友等,因此社群參與會因為社群媒體之使用達到 顯著。
第三節 研究對象社群媒體使用情形與休閒參與之關係 一、 社群媒體與休閒參與活動
從調查結果可瞭解到,Facebook、LINE、Instagram 三者,平均 使用天數、時數較多,及累加使用種類較多者,大多在休閒參與活 動、體能型、社交型,及網路型之得分上顯著較高。可能原因為,
有別於獨自即能參與之娛樂型及藝文型活動,如:娛樂型之聽音樂 與看電視、藝文型之彈奏樂器與藝術創作等,體能型與社交型活動 經常需要結伴參加,如:體能型的球類運動、社交型的聚會與聚餐 等,因此社群媒體成為聯繫同儕的主要管道;另外,網路是使用社 群媒體不可或缺的媒介,因此使用社群媒體時,亦增加了從事網路 型活動的機會。
二、 社群媒體與休閒參與行為
根據調查結果可看出,有使用 Facebook、Instagram,使用天數 及時數越多者,或是使用種類越多者,其休閒參與行為、客觀參 與、社群參與等得分大部分顯著較高;而 LINE 的使用情形,則為
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例外,在自主參與方面,沒有使用者之得分反而較有使用者高。可 能原因為三種類社群媒體之性質相似,但主要使用功能不同,LINE 的功能較著重於即時通訊,而 Facebook 及 Instagram 兩者則偏重社 群交流與經營,使用目的是否會影響休閒參與行為,有待未來研究 再深入探討。
第四節 研究對象背景變項、社群媒體使用對休閒參與之預 測情形
根據研究結果顯示,背景變項及社群媒體使用情形可預測休閒 參與。針對休閒參與活動之情形,有補習者、平均每週社群媒體使 用 3 天、Instagram 平均每日使用小於 1 小時、Instagram 平均每日使 用 1~2 小時、Instagram 平均每日使用 2~3 小時及 Instagram 平均 每日使用 3 小時以上者,其休閒參與活動頻率越高;而 Facebook 平 均每週使用 1 天、Facebook 平均每日使用 2~3 小時、Instagram 平 均每週使用 3 天者,其休閒參與活動頻率越低。
而休閒參與行為之情形,Instagram 平均每日使用小於 1 小時、
Instagram 平均每日使用 1~2 小時、Instagram 平均每日使用 2~3 小 時、Instagram 平均每日使用 3 小時以上、社群媒體累加使用 1 種及 社群媒體累加使用 2 種者,其休閒參與行為程度越高。
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可推測有補習者與同儕間的互動更頻繁,更能交流即時資訊,
積極參與各類型之休閒活動;另外 Instagram 的每日使用情形對於休 閒參與活動及行為得分皆為正向影響,與資策會服創所(2017)之 調查結果相符,代表 Instagram 在年輕族群中受到歡迎,是未來具發
積極參與各類型之休閒活動;另外 Instagram 的每日使用情形對於休 閒參與活動及行為得分皆為正向影響,與資策會服創所(2017)之 調查結果相符,代表 Instagram 在年輕族群中受到歡迎,是未來具發