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第五章 結論與建議

第二節 建議

以本研究為基礎,研究者提出教學方面及未來研究建議如下:

一、 對教學方面的建議

「玩」是孩子的天性,特別是年齡層較小的孩子,對玩的需求相對 高,因為前額葉發展尚未完全,學科知識學習的專注力無法持久,在需 要面對反覆運算的數學習題,容易失去耐心,導致學習熱忱銳減,因此 遊戲融入數學是不錯的選擇。另外,在不同的遊戲規則中練習相同的數 學概念,一方面可以強調類化能力,另一方面學習者也不會感受到一直 練習同樣的內容而感到無聊,對於教學者來說,這樣的教學設計有一定

的挑戰性,包括課程單元選擇、遊戲課程設計、課程實施、適宜教具與 教材、教學時間安排、教學評量……等,以下提出相關建議:

(一)課程單元選擇

課程內容偏向建立概念性的單元比較適合,如欲選擇複雜性較高 的學習內容,應事先將教材進行工作分析成數個小單元,每個小單元維 持一個概念的方式進行。

(二) 遊戲課程設計

遊戲課程設計的靈感可以從團康遊戲中取得,融入音樂或肢體動 作,增加遊戲的豐富性與趣味性。靜態的遊戲可以參考坊間的桌遊設 計,從中尋找相關可融入數學概念學習的元素,改良遊戲規則來發展新 的課程。另外,當然也可以跨領域找學校有團康經驗或幼兒園的同事共 備,他們對活動的想法或經驗通常較豐富。

(三)課程實施

進行遊戲之前,教學者須確定學習者對學習內容是熟悉的,且在概 念的應用與理解尚須具備一定的熟練度再開始進入遊戲,學習者會擁 有比較多的成就感,也較能感受到玩遊戲的樂趣。

剛開始必須先和學習者討論遊戲順序及分組方式,接下來進行規 則講解,將規則簡化為3-4 點步驟,步驟內容簡明扼要,以口訣形式為 佳,規則以文字呈現在白板上,以防進行遊戲時,學習者遺忘步驟也可 立刻有視覺提示,節省教師每次必須重複遊戲規則的次數。

講解過程需搭配直接示範,並讓每個人依序練習一次,確定大家都 了解規則後再開始遊戲,過程如有學習者做錯或忘記步驟,可以讓同儕 來進行規則說明,再來很重要的一點,要進行事前預防,為學習者做

「輸家」的心理建設,可漸少情緒行為的發生。

最後,遊戲結束需給予獎勵、回饋與分享,除了獎勵學習者的得分 表現之外,也要表揚良好的社交行為與同理心表現,才能促成友善的遊 戲情境。回饋部分可分為教師回饋與同儕回饋,最後讓獲勝者分享自己 在遊戲中策略與技巧的應用,提升自信心。

(四) 教具與教材

教具不須講求精美,以省時、實用、方便取得、可重複替換、不易 變形或損壞為原則,版面維持乾淨,避免太多的顏色或裝飾,以減少視 覺干擾。

(五)教學時間安排

玩遊戲的過程,需包含規則講解、示範、遊戲進行、獎勵與回饋、

分享,至少需要完整的一節課,時間上會比較充裕,上述任何一個環節 沒有完成,都會讓遊戲的功能無法有效發揮,較難達到教學成效。

(六)教學評量

教學評量可以採取在遊戲中評量以及紙筆評量。遊戲中評量,透過 觀察學習者在遊戲過程所運用的策略、正確率與答題速度來評量學習 者是否達到學習目標,紙筆評量的目的是為了解學習者能否將課堂知 識運用在解題上,以及獨立完成題目的情形,題目數量不宜太多,約十 題左右,能夠了解學習者的作答情形即可。

二、 對未來研究方面的建議

(一)將遊戲融入數學教學的方式融入其他數學單元中

本研究以數概念為主,透過融入遊戲方式來進行數學學習,來提升 數學學習障礙學生的數概念能力,未來可根據學習者需求,選擇其他單 元進行教學。

(二)可對其他類別的特殊需求學生使用遊戲融入數學教學

本研究的研究對象為數學學障生,但其他類別的特殊生也可能存 在對數學學習的困難,各類別的特殊生在學習特徵上還是有所不同,教 學調整及注意事項也會有差異,因此,未來可嘗試擴展至其他類別的特 殊生進行教學,檢視其可行性和實施成效。

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