第五章 結論與建議
第二節 建議
本節依據研究者在整個研究的過程與感受,在軟體工具設計、互動白 板工具及未來研究方面提出下列幾點建議。
一、 軟體工具設計的建議:
1. 「三角形三心」軟體的操作使用簡便,對於軟體的畫筆功能有時會與 頂點移動產生干擾,而在圖形上方書寫邊長數字或代號時,需從三角 形外部空白底圖起始,才能在圖形上留下筆跡。研究者因為教室的電 子白板所附軟體具有定格圖形與書寫功能,可以克服此操作問題,若 無此設備,就得借助其他書寫軟體的協助。
2. 本實驗採用「三角形三心」軟體符合本單元學習指標,對於「重心與 中點和頂點的連線切割成六個小三角形的面積相等」是學生操作最不 順手的性質,因為前面探索任意三角形重心位置之性質時,大多移動
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三角形頂點,到操弄此性質時,學生很理所當然地去試著移動重心、
中點和頂點,但是操作過程中,只要一移動任一頂點,就會回復原來 的圖形卻無法體會六個小三角形可以經過移動變形但不改變面積,最 後可操弄到全部重疊在一起。研究者也是花最多時間在研究此性質之 操弄,方才發現小三角形的邊是可以移動的。建議軟體的設計若能加 小註解,操作者能省去摸索時間,也會使此軟體更臻完美。
3. 研究者接觸資訊融入教學以來發現,軟體的設計由教學者開發的,較 符合教學的需求,但是教學者需有程式設計能力和研發時間實屬不 易,像本實驗採用謝銘祥(2007)開發「三角形三心」軟體融入數學幾 何的教學,對於提升學生學習興趣與探索察覺能力很有幫助,應予 以推廣給教此單元的教師使用。
二、互動白板工具的建議:
1. 用互動白板進行教學過程中,學生需以外心為圓心,旋轉半徑軸線 繞圓心一圈形成圓時,常會造成當機,後來尋求廠商技術支援才發 現是定位有問題。因此互動白板建置時,需注意單槍投影機流明度 與位置固定的問題,因會影響白板呈現內容的效果與定位不準造成 操作不順而當機。
2. 因為無法利用電腦教室教學,本教學實驗在 E 化教室中進行,僅有 電腦單機設備,當需要小組討論如何操作工具時,只能一個一個來操 作,較浪費時間,若能增加設備讓各小組能同步操作討論,學生操作 練習的機會才能提高。
三、教學建議:
1.數位工具融入教學應與一般講述教學模式搭配,因此兩者時間分配 之多寡需配合學生學業成就表現作適度的調整,高成就組較有能力主 動學習,尺規作圖和數位工具的操弄時間比低成就花得少,宜將多一 些時間加強推理論證與解題練習上,而低成就學生在尺規作圖與數位 工具操弄較需要老師一步一步引導,若有機會應該利用一節課到電腦 教室,提供每一位學生實際操弄的機會。
2.利用數位工具雖然可將抽象化教材設計成提供操作、探索及高互動 的動態教材,但是對於推理論證部分就沒有幫助了,通常還是得借助 一般講述教學。
3.考試導向的測驗工具仍未突破,無法檢測數位工具帶來的學習成效,
多元評量量化不足以說明的部分需加上質化加以分析,方能了解學生 學習的障礙,而提供數位工具融入數學以檢測教學成效的工具設計仍 需進一步再深入研究。
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4.三角形三心是國中幾何學習的最後一個單元,涉及到前面學習單元 之先備知識不足就會造成大的數學學習障礙,因此研究者認為數位 工具的融入教學應仍有其效果,若能針對適當主題單元進行教學設 計,對學習提不起興趣及學習成效不佳的學生來說,仍是一個福音。
資訊科技帶進教室的潮流正方興未艾,身為教師除了在自己的學習領 域貢獻之外,還需學習資訊技能與學生教學相長,真正達到「資訊隨手得,
主動學習樂;合作創心意,知識伴終生」之境界。
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