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第一章 緒論

第一節 研究背景與動機

第一章 緒論

本章旨在針對研究動機及背景,說明從事本研究的目的。全章共分四 節:第一節為研究背景與動機,第二節為研究目的,第三節為名詞釋義,

第四節為研究範圍與限制。

第一節 研究背景與動機

隨著時代變遷與資訊科技的日新月異,影響整個國家和社會、經濟、企 業、生活品質等各方面之發展,更衝擊著教育環境的現場,無論教學者與學 習者的角色、學校的軟體與硬體設備等皆有所轉變。世界先進國家為了保持 資訊科技的競爭優勢,紛紛將提升教師與學生的資訊素養納入教育政策。而 我國資訊教育推廣也行之有年:在民國86年起推動為期10年之「資訊教育基 礎建設計劃」;民國88年開始執行「資訊教育基礎建設計畫」擴大內需方案,

完成國中小電腦教學環境之建置,讓各校均有電腦教室且可連上網際網路 (Internet),並加強國中小全體教師的資訊素養(教育部,1999);以及民國90 年提出的「中小學資訊教育總藍圖」,勾勒「資訊隨手得,主動學習樂;合 作創新意,知識伴終生」的整體願景,以因應時代的潮流(教育部,2001)。

教育部於民國92年公佈的「國民中小學九年一貫課程綱要」,也將電腦資訊 素養列入十大基本技能之一,試圖將「學電腦」轉至「資訊科技融入教學」,

即將電腦視為學習工具,從「學術面向」轉移到「應用面向」(江蕙茹,2002),

資訊不再單獨設科,而列為六大議題,將資訊科技應用於各學習領域之中,

課程設計以學生為主體,以生活經驗為重心,以培養現代國民所需的十大基 本能力,其中「欣賞表現與創新」、「生涯規劃與終身學習」、「運用科技 與資訊」、「表達、溝通與分享」、「主動探索與研究」、「尊重、關懷與 團隊合作」及「獨立思考與解決問題」等能力的培養,皆與資訊融入教學有 關(教育部,2003)。

根據 Mullis, I. V. S., Martin, M. O.,Gonzalez, E. J., & Chrostowski, S. J.

(2004)針對國二學生所實施TIMSS 2003(Trends in International Mathematics and Science Study)的調查報告中顯示,臺灣的國中二年級學生在數

(Number)、代數(Algebra)、測量(Measurement)、幾何(Geometry)、統計(Data) 這五大主題的表現都相當不錯,遠超過國際平均得分,但臺灣學生顯示有高

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數學自信的人數百分比(26%),遠低於國際平均水準(40%),排名倒數第二。

有低數學自信的人數百分比(44%),遠高於國際平均水準(22%),排名高居第 二。換句話說,臺灣國中二年級學生相當缺乏學習數學的自信心。而臺灣學 生在2003年對於「我喜歡學數學」這個問題的看法,相較於1999年的分析結 果,「非常同意」的人數百分比顯著下降(從1999年的16%到2003年的13%),

而且均未達國際的平均水準(1999年25%,2003年29%)。至於「有點同意」的 人數百分比也顯著下降(從1999年的42%到2003年的29%),也均未達國際的平 均水準(1999年44%,2003年36%)。臺灣學生對數學有高評價的人數百分比只 有25%,中等評價人數百分比則有50%,低評價的人數百分比則是24%。這 些看法與國際的平均差異甚大(高評價55%,中等評價35%,低評價10%)。總 之,臺灣國中二年級學生在TIMSS 2003的整體表現還算不錯,與TIMSS 1999 的結果相較也毫不遜色,但是從另一個角度來看,臺灣國中二年級學生的成 就分布全距比其他國家大,在四十五個參與國家中與成績表現墊底的南非差 不多,亦即好得很好,幾乎是所有全部參加者的最高分,差的學生得分表現 在領先的前五個國家當中,卻是最後一名。這其中亦包含為數不少的一群是 拒絕數學或學習遲緩的學生,再加上學生自信心不足,以及對數學的喜好程 度低落來看,國內數學教育還是有相當大的改善空間(張秋男主編,2005)。

譚寧君(1992)指出學生普遍知道數學的重要性,卻對數學存著恐懼感。邱俊 仁(2003)發現數學焦慮對學生的學習成就與學習態度確實有負面的影響,對 焦慮程度較高的學生進行訪談時,發現學生普遍認為數學老師上課的方式太 過枯燥乏味,引起不了他們的學習動機和興趣,顯見傳統的數學教學方式往 住不能引起學生學習數學的動機和興趣,因此教師適時改變其教學方式是必 要的。

九年一貫數學領域課程綱要中,幾何為數學內容五大主題之一,幾何學 具有悠久的發展歷史,Clements和Battista (1992)曾提出:幾何提供我們如何 去闡釋與反映外在物理環境的一種方法,並且可作為學習其他數學和科學題 材的工具,尤其更重要的是能加強幾何的空間思考,有助於高層次數學的創 造思考(張英傑,2001)。然而相較於其他數學分支而言,幾何的學習成效並 不理想,此現象各國皆然,美國尤甚之(Clements & Battista,1992)。學習幾 何除了可使學生獲得數、量、形的相關知識與處理幾何問題的一些基本技能 之外,還可以培養學生思考、分析與推理等等的能力,以促進其解決日常生 活中之相關問題的能力,因此今日世界各國在數學教育中均極為重視幾何學 (左台益、王惠中,2000)。國編版時代的幾何教學偏重形式上的證明和推導 性質,而研究者亦常用文字、符號或靜態的圖片來表徵幾何圖形的概念,並 用尺規作圖在教室進行講述教學,近年來各家數學版本教材設計了不少摺紙

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的學習探索活動,讓學生能透過移動、旋轉、翻轉、切割、拼合等操作過程 來發現幾何性質,也開發模型教具供操弄以增強學生空間能力;這些變革,

企圖將單一靜態圖形轉為動態的方式呈現多元數學表徵。但是傳統國中幾何 教學教師常面臨的困境是:教材教具準備不易、無多樣性及隨機性且無法重 複使用,在幾何概念的建構以及從觀察、歸納而發現幾何性質的過程,常因 多所限制而被忽略(謝銘祥,2007)。

尺規作圖很耗時,研究者在以往教國三學生「三角形三心」單元時,為 了呈現不同三角形外心的位置,通常限於時間僅能用單一特例圖形代表呈現 之,即銳角、直角、鈍角三角形各畫一個並作圖找出外心位置,實無法做到

「任意」鈍角(直角、銳角)三角形外心位於三角形外部(斜邊中點上、內部),

若為了多畫幾個不同鈍角三角形,以印證並歸納「任意」鈍角(直角、銳角) 三角形皆具相同性質,學生早就不耐煩於冗長耗時又乏味的尺規作圖,再加 上後續的演繹推證,遑論提升學習的興趣。作圖應該要快速、精確,而且一 定要能展現容易與清楚的特性,以呈現幾何性質間的關係,程序性的構圖交 給電腦,教師可將重點著眼於概念的發展上,利用電腦構圖輔助教學,可有 助於學生的幾何學習(Clements & Battista,1992)。

對於幾何的學習,依Van Hiele 幾何思考的五個層次,國中階段學生大 部分未達到層次三,葉福進(2005)提出他在實際教學經驗中,發現國三學生 可以達到形式證明的約為三成。呂益昇(2005) 提出國三學生的幾何思考層次 處於非形式演繹過渡至形式演繹期,學生的論證能力不足必會造成學習上的 困難。就研究者教學經驗而言,國三學生學習幾何到了「三角形三心」單元 需承接前面所學的三角形和圓的性質,若前面沒有建立起學習自信心或學習 成就表現低落,易造成失去學習興趣與畫地自限的排斥心態。因此,以學生 為主體的教學設計是本研究的出發點。

評估研究者教學現狀,所教的國三學生數學課從國二起就採分組教學,

同一群教師需同步上課,因此調課很吃力,再加上研究者學校九個年級中,

從三至七年級有安排固定使用電腦教室的時間,即全校的兩間電腦教室除了 30班固定使用時間、學生社團時間、教師研習時間與維護時間外,幾無多少 剩餘時間可供使用,若要搭配課程進度去上機實屬不易。就目前的動態幾何 輔助教學軟體中,以動態幾何繪圖軟體GSP(Geometer’s Sketchpad)最受教師 與學生的歡迎,透過軟體的操作,不但能節省繪圖時間,更可簡易地構造動 態幾何圖形。根據胡凱華(2001)、林星秀(2001)、戴錦秀(2002)、吳鳳萍(2002)、

林佳慧(2003)、陳裕亮(2003)、鄭志明(2003)、余酈惠(2003)、郭昭慧(2004) 等多位研究者,利用GSP輔助幾何教學學習表示實驗組學生對於使用電腦輔 助學習持正向肯定態度。但是本研究考量到實驗組學生之前並未使用過動態

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幾何輔助教學軟體,要學生產生操作熟悉度是需要時間的,學習探索活動的 時間必須足夠,才能讓學生有充份操作與探索的機會(尤冠龍,2006)。況且 實驗組為國三學生面對升學壓力,一旦電腦輔助教學的時數過多,唯恐影響 到正常的教學進度。而且評估電腦教室授課需克服老師與學生互動不足的現 象(尤冠龍,2006),以及在電腦教室中需要瞭解學生的學習情形,適時協助 學生處理問題,常會分身乏術,造成學生有失序現象;學生會利用研究者不 注意的時候,連結網路遊戲或去上無關於數學的網站(曾尹姿,2005),謝銘 祥(2007)提出以GSP來讓學生操作會讓教學過程很混亂,最常遇到的問題就 是學生胡亂操作後存檔才發現無法回覆原始狀態(即使提醒再三仍會如此),

無法有效掌握教學進度,且每台學生用電腦還需備有GSP主程式,不是很方 便。根據尤冠龍(2006)的建議,能有系統地開發以GSP幾何繪圖軟體為主的 主題探究教學模組,將更有利於未來利用GSP軟體進行數學的教學。因此本 研究數位工具中軟體部分採用謝銘祥(2007)利用Flash所開發的「三角形三心」

工具,其特點為可利用電腦與投影機設備在班級教室上課,軟體的設計根據 學習理論以及九年一貫課程綱要數學學習領域與「三角形三心」相關之能力 指標和分年細目,操作簡單、方便、易上手,為可觀察、探索之模擬式電腦 輔助教學軟體,既擷取電腦輔助教學的優勢更契合學生學習「三角形三心」

幾何單元的目標。數位工具硬體部分採用具有互動性之電子白板設備,此乃 96學年度起,教育部計畫在「建構E化教學環境」方案之下,補助部分縣市 試辦互動白板導入教室教學,並鼓勵逐步發展學科領域學習中心(Learning Center)(陳惠邦,2006)。研究者任教之學校於2007年亦獲補助建置「E化教室」

幾何單元的目標。數位工具硬體部分採用具有互動性之電子白板設備,此乃 96學年度起,教育部計畫在「建構E化教學環境」方案之下,補助部分縣市 試辦互動白板導入教室教學,並鼓勵逐步發展學科領域學習中心(Learning Center)(陳惠邦,2006)。研究者任教之學校於2007年亦獲補助建置「E化教室」